Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Zapowiedź Graliśmy w grę Elex – ile czasu trzeba, by wyrzeźbić z drewna wielkie RPG?

01.06.2017 16:22
Agrelm
11
12
odpowiedz
2 odpowiedzi
Agrelm
59
Pretorianin

Pierwsze Gothici były wielbione przede wszystkim za klimat, wysoki poziom trudności i pieczołowitość z jaką dopracowano świat. Problemy z pokonaniem nawet najprostszych przeciwników zmuszały do kombinowania i eksplorowania wszystkiego co się da w celu zdobycia przedmiotów, które zresztą były rozmieszczone w realistyczny i zbalansowany sposób. Nawet w endgamie rzadko dochodziło do sytuacji kiedy pominąłbym jakąś skrzynkę tylko dlatego, że mam już mnóstwo jakichś przedmiotów w eq.
W Elex mam obawy co do kilku rzeczy. Na pewno cieszę się na wspomnienie o powrocie wysokiego poziomu trudności ale to, że dodano "radar/minimapę" zdecydowanie na minus. Magią Gorthica było to, że trzeba było zapamiętać drogę i lokację, samemu odkrywać NPC, które dawały questy. Nawet jeśli jest możliwość wyłączenia tej opcji to nie ma dla mnie znaczenia. Jeśli istnieją jakieś ułatwienia to gra jest robiona pod te ułatwienia czyli nie myśli o graczach, którzy nie będą z nich korzystac i nie projektuje świata pod nich. Do tego mam obawy co do wspomnianego w recenzji klimatu. Mi również nie pasuje połączenie sci-fi z fantasy i traktowanie gracza jak debila przez samouczek w postaci Durasa w tym nie pomaga.
Pirania powinna się skupić na swoim starym gronie fanów i pod nich robić grę, a nie próbować spodobać się wszystkim. Ten błąd popełnił już najnowszy Thief i wyszedł na tym fatalnie, niech oni tego nie robią.
Jeśli chcą znowu zrobić grę, w której się walczy to niech najpierw się skupią na dobrym systemie walki wręcz, a nie dodają do tego jeszcze strzelanie.
Odnoszę wrażenie, że Pirania nie jest w stanie określić targetu w jaki celuje - chce zrobić grę, która spodoba się wszystkim ale to nie jest możliwe, na pewno nie z ich budżetem. Powinni się zdecydować - albo robimy wymagającą grę, w której trzeba kombinować i samodzielnie poznawać zasady rządzące się światem albo robimy grę pod młodszych odbiorców, którym trzeba tłumaczyć, że powinni dołączyć do któregoś z obozów, dać im niższy poziom trudności, więcej laserowych spluw.

02.06.2017 17:14
A.l.e.X
😉
28
7
odpowiedz
8 odpowiedzi
A.l.e.X
153
Alekde

Elex ma większą szansę stać się dobry RPG niż Inkwizycja i Andromeda kiedykolwiek - rozumiem że drewniane animacje będą bardziej zabawne od doskonałych animacji andromedy w tym wytrzeszczu oczy ;)

01.06.2017 20:19
.kNOT
👍
20
6
odpowiedz
2 odpowiedzi
.kNOT
217
Progresor

Ja już swojego Eleksa na GOGu kupiłem. I mam zamiar dobrze się w październiku bawić.

01.06.2017 21:31
21
6
odpowiedz
2 odpowiedzi
Narodowiec39
36
Centurion

Ludzie, nie macie nic lepszego do roboty, niż spinać dupę o jedną grę? Zarówno jedni jak i drudzy przesadzają, co będzie to będzie. Tylko się nie pozabijajcie.

01.06.2017 14:24
Gorn221
1
Gorn221
102
Łowca Demonów

Nic z tego tekstu mnie nie zniechęciło, a niektóre wymienione przez autora ,,wady" są dla mnie zaletami. Chociaż szkoda, że postacie padają martwe zamiast mdleć.
Edit: Chyba, że tylko bohater pada martwy, nie potrafię odróżnić czytając ten tekst.

post wyedytowany przez Gorn221 2017-06-01 14:26:15
01.06.2017 14:32
Draugnimir
2
1
odpowiedz
Draugnimir
130
Mały diplodok

GRYOnline.plRedakcja

Nie, to dotyczy wszystkich postaci - zarówno bohatera, jak i NPC.

01.06.2017 14:32
1
odpowiedz
11 odpowiedzi
zanonimizowany1101535
23
Generał

Gry Piranii to od zawsze byly sredniaki albo gnioty, ale jak juz nawet fani w zapowiedziach narzekaja, to bedzie epic fail.
Zreszta czego sie spodziewac, malo ciekawy, nielogiczny swiat (laserowe karabiny vs miecze) plus niezmienna dretwota gothikow (a czas plynie dalej i to co bylo fajne 15 lat temu dzis jest slabe i przestarzale), to nie moze sie udac. Wszystko wyglada jak jakis niedorobiony indie projekt, a nie gra doswiadczonej firmy developerskiej.
Wietrze mega zawod (dla fanow), ja fanem nie jestem i tego nie tkne nawet kijem.

01.06.2017 17:30
domino310
1.1
3
domino310
116
Bastard Rycerski

Zakładam, że fani PB nawet Riseny kończyli więcej niż raz, więc pochopnie wyciągasz wnioski. A ELEX jawi się jako lepsza gra od ostatniej produkcji z serii Risen. No i dziwię się ,że w ogóle zabierasz głos w sprawie tej gry skoro tak ci ona wisi.

01.06.2017 19:49
1.2
zanonimizowany1101535
23
Generał

A to co, juz nie mozna pisac o grach, ktore mi sie nie podobaja? Kolejna (po wiedzminie) swieta krowa?

02.06.2017 08:32
elathir
1.3
3
elathir
97
Czymże jest nuda?

Dziwi mnie trochę twoje podejście. Fakt, mechanika trochę drewniana, podobnie jak animacje jest w ich grach, ale czy w grach beci, które lubisz nie est dokładnie tak samo? Mówisz o głupim zestawieniu lasery + miecze, ale czy w F4 nie jest podobnie (może nie miecze, ale młoty wspomagane np.)?

Te gry miały masę wad, ale przynajmniej miały klimat do pewnego momentu. Fakt, studnio ostatnimi czasy trochę spoczęło na laurach, klepiąc wciąż to samo, ale znowu nie przypomina ci to pewnego studia, które lubisz?

Oba maja jedną cechę wspólną, najlepsza grę wypuściły dawno temu, bo i G1 i Morrowind na swój czas były absolutnie genialne.

02.06.2017 13:01
1.4
zanonimizowany1101535
23
Generał

W grach Bethesdy owszem, zdarzaly sie dretwe animacje (jak np. w Fallout 3 widok z 3ciej osoby byl tragiczny), ale po pierwsze byl to jeden element, a cala reszta byla dobrze zrobiona (a Gothic w calosci sprawia wrazenie budzetowego), po drugie mozna bylo wlaczyc tryb pierwszej osoby i nie trzeba bylo patrzec na kiepsko animowana postac. Tutaj sie nie da, chyba ze wylaczymy gre ;)

Po drugie- chyba jest roznica miedzy postapo z bronia palna i dodana mozliwoscia grania melee (a jest to tylko i wylacznie mozliwosc aby zadowolic fanow walki w zwarciu), a gra w ktorej cala budowa swiata opiera sie o dwie zupelnie sprzeczne koncepcje nowoczesnej broni palnej/laserowej i sredniowiecznej bialej (hint- bron biala nie ma szans w takim starciu, wiec zapewne balans bedzie taki, ze bedziesz musial wladowac kilo olowiu aby ubic goscia ubranego w skory).

02.06.2017 13:21
1.5
2
alchemiakr
34
Konsul

Jakie ty brednie wypisujesz, niby który Gothic sprawiam wrażenie budżetowego?

Gothic 1 i 2 w latach kiedy się ukazywały nie różniły się niczym od pozostałych gier z gatunku RPG jeśli chodzi o zawartość, natomiast Gothic 3 był ogromny i byłaby to ostatnia gra którą bym posądził, o to, że jest to gra bardzo uboga.

Ty to pewnie oceniasz tak te gry bo najpierw ogrywałeś Skyrim, Wiedźminy, a później dopiero może Gothicy także nie ma się co dziwić, że uważasz te gry za budżetowe.

02.06.2017 13:55
1.6
zanonimizowany1101535
23
Generał

Ktore sprawiaja wrazenie budzetowe? Odpowiadam- wszystkie. Zarowno Gothiki jak i Riseny. Od samego poczatku byly dretwe, brzydkie i siermiezne.

02.06.2017 15:15
😁
1.7
1
zanonimizowany1146443
59
Senator

Wszystkie TES'y i Fallouty od Bathesdy są tak zacofane, że bez modów nie da się w nie grać.

02.06.2017 15:26
😁
1.8
1
str1111
45
Generał
Wideo

"ale po pierwsze byl to jeden element, a cala reszta byla dobrze zrobiona"

https://youtu.be/Z0vypASSPw8?t=33s

02.06.2017 16:50
1.9
zanonimizowany1101535
23
Generał

Ja tam gralem bez modow w sporo gier Bethesdy i dalo rade. Widze zero samodzielnego myslenia, a tylko powtarzanie zaslyszanych glupot.
I tak, gry od Beth to gry bardzo dobrze zrobione. Jasne maja bugi (choc nie w takich ilosciach jak Gothik), ale sa one nieuniknione w grach takiej wielkosci i zlozonosci. Zreszta nie o bugach tu rozmawialismy, a o ogolnym wykonaniu gry, animacjach i o gameplayu, ktory w TESach /Falloutach jest plynny, a w Gothiku siermiezny.
Nie chce juz mi sie setny raz pisac tego samego, ode mnie EOT.

03.06.2017 10:24
1.10
2
Gh_H4h
86
Konsul

Z twojej wypowiedzi mogę wysnuć jeden wniosek: W swoich wypowiedziach potrafisz uwzględnić tylko własny gust. Rozumiem dlaczego niektóre elementy TES'ów podobały Ci się bardziej niż w Gothic'ach, ale np. dla mnie gry PB są lepsze od gier Bethesdy i nie chodzi mi o klimat czy opowieść, tylko o gameplay. Wielu elementów z gier PB sprzed kilkunastu lat brakuje mi we współczesnych grach.

post wyedytowany przez Gh_H4h 2017-06-03 10:26:03
24.06.2017 22:08
1.11
zanonimizowany1231356
0
Pretorianin

W swoich wypowiedziach potrafisz uwzględnić tylko własny gust.
A czyj ma uwzględniać? Sołtysa?

01.06.2017 14:45
reksio
2
-11
odpowiedz
3 odpowiedzi
reksio
214
Pies Pogrzebany

Elex-Srelex - czyli jaranie się grą z odpustu czas zacząć :P
Gejm of de jer, 2/10

Ps. Ale tekst fajny! :)

01.06.2017 14:47
Elessar90
2.1
8
Elessar90
85
GRYOnline.pl

tvgry.plRedakcja

Image

!

02.06.2017 15:17
2.2
3
zanonimizowany1146443
59
Senator

reksio Wracaj do budy.

03.06.2017 10:28
😒
2.3
2
Gh_H4h
86
Konsul

Już nie mogę. Skąd biorą się tacy podludzie?

01.06.2017 14:45
mastarops
3
odpowiedz
15 odpowiedzi
mastarops
132
Generał
5.0

Nie ogarniam tego, dali by zarobić chłopakom i dziewczynom z Deck13 zdobić silnik animacji, zapłacili za engine i mogłoby coś z tego być a tak odrazu zrażają do siebie potencjalną część odbiorców.

Jest jakaś minimapa/mapa z zaznaczonymi NPC którzy dają questy plus info gdzie wykonać questy? Bo brak tego (w zadowalającej formie) to plus beznadziejna walka właśnie mnie od Risena odrzuciły.

01.06.2017 14:48
3.1
9
zanonimizowany1191507
24
Legend

Jest jakaś minimapa/mapa z zaznaczonymi NPC którzy dają questy plus info gdzie wykonać questy?

Lmao, chyba nigdy nie grałeś w gry piranii i nie jesteś ich targetem skoro zadajesz takie pytania. Git gud.

01.06.2017 14:55
Draugnimir
3.2
2
Draugnimir
130
Mały diplodok

GRYOnline.plRedakcja

Cóż... jest. Zarówno mapa, jak i minimapa (właściwie radar). Z jednym i drugim ;)

Ale te znaczniki są opcjonalne.

post wyedytowany przez Draugnimir 2017-06-01 14:56:24
01.06.2017 14:59
mastarops
3.3
mastarops
132
Generał

@Yarpen z Morii
Grałem, grałem też w Soulsy i tam nie mam problemu z odnalezieniem się w świecie bo jest różnorodny. W toak dużej grze powinna być porządna mapa, ponieważ mój bohater teoretycznie powinien wiedzieć gdzie kogo znaleźć. W Rizenie po 13 godzinach gry przez większość czasu biegałem w ta i z powrotem, jakaś totalna masakra - jak w tym durnym Dragon Age: Inkwizycja - tam przynajmniej wiedziałem, że jak dobiegnę to coś będzie. Nawet ostatnio grałem po raz pierwszy w Baldur's Gate i tam tez nie mam problemu z mapą i dziennikiem - gra się dobrze. A Pirania wydaje się chyba specjalnie na złość robić i swoje niedoróbki w kwestii projektu świata, questów i dziennika tłumaczy realizmem rozgrywki.

Git gud - hehe za to masz plusa :)

post wyedytowany przez mastarops 2017-06-01 15:52:57
01.06.2017 15:44
Soku12
😡
3.4
4
Soku12
76
Flight Lieutenant
Image

Minimapa w grze Piranii?!

01.06.2017 15:54
mastarops
3.5
mastarops
132
Generał

@Soku12
przecież jest - Draugnimir odpisał na moje pytanie.

01.06.2017 15:59
Draugnimir
3.6
Draugnimir
130
Mały diplodok

GRYOnline.plRedakcja

Bardziej radar niż minimapa. Widnieją na nim tylko kropeczki - głównie czerwone symbolizujące przeciwników... które notabene chyba nie powinny były wyświetlać mi się na samym początku gry, bo na jednym z drzewek umiejętności widziałem perk zapewniający właśnie pokazywanie wrogów na radarze :P

post wyedytowany przez Draugnimir 2017-06-01 16:01:49
01.06.2017 16:37
mastarops
3.7
mastarops
132
Generał

a mapa z miejscami gdzie można znaleźć/zrobić questy jest?

01.06.2017 16:44
Draugnimir
3.8
Draugnimir
130
Mały diplodok

GRYOnline.plRedakcja

Tego już nie jestem całkowicie pewien, ale wydaje mi się, że zleceniodawcy też zostali oznaczeni na mapie.

02.06.2017 13:23
kajpero
3.9
3
kajpero
42
Pretorianin
8.0

Ale czy jeśli ktoś powie ci że na północ jest jaskinia to myślisz że od razu zaznaczy sobie na mapie punkt "północna jaskinia" ? No chyba że byłeś w niej wcześniej, ale to już co innego. Wszystkie gothicki (nie wiem jak riseny) nie miały znaczników gdzie mamy pójść i kogo ubić i było to dobre bo namawiało do eksploracji. Chociaż czasami mogli by trochę dokładniej powiedzieć gdzie nasz cel się znajduje/kim jest to i tak jest to dla mnie zadowalające.

Poza tym ta gra nie będzie aż tak ogromna (w sensie mapy) jak np. wiedźmin 3

02.06.2017 15:25
3.10
zanonimizowany1146443
59
Senator

Do grania w gry Piranii potrzeba odrobinę inteligencji, czego niestety współczesnym graczom brakuje. Jak chcesz być prowadzonym cały czas za rączkę to idź zagrać w Skyrima.

02.06.2017 16:54
3.11
zanonimizowany1101535
23
Generał

O tak, a jak chcesz grac w Gothika to musisz byc w mensie, taka to skomplikowana gra. Nigga please.

post wyedytowany przez zanonimizowany1101535 2017-06-02 16:54:46
02.06.2017 17:56
3.12
zanonimizowany1146443
59
Senator

Jak widać dla niektórych jest zbyt skmplikowany, bo bez znaczników nie potrafią ukończyć gry, narzekanie na ich brak jest po prostu śmieszne.

03.06.2017 13:15
mastarops
3.13
mastarops
132
Generał

Brak znaczników jest po prostu stratą czasu. To tak jak by mi szef powiedział - jedź do na spotkanie do kontrahenta, ale podał tylko nazwę ulicy - strata czasu i tyle. Nie ma w tym trudności tylko irytacja.

03.06.2017 18:32
3.14
zanonimizowany1146443
59
Senator

Jeśli quest jest dobrze napisany, to nie powinno być problemu z jego wykonaniem. W Gothicu jak mamy coś znaleźć lub gdzieś dojść, to dostajemy jasną wskazówkę, w którą stronę mamy się udać i dlatego nie potrzeba znaczników, natomiast w Wiedźminie 3 chyba tylko w jednym zadaniu postać z którą rozmawiamy mówi nam jak mamy dość do celu, a w reszcie zadań jesteśmy tylko informowani o tym, w które miejsce mamy się udać, ale nie jest powiedziane w jaki sposób, dlatego granie w Wiedźmina 3 i w inne podobnie skonstruowane gry bez znaczników nie ma sensu. Według mnie brak znaczników to ogromna zaleta, bo dzięki temu gra nas zmusza do eksploracji i poznawania świata gry i dzięki temu nie latamy jak idioci od znacznika do znacznika.

03.06.2017 23:54
3.15
str1111
45
Generał

:Jeśli quest jest dobrze napisany, to nie powinno być problemu z jego wykonaniem. W Gothicu jak mamy coś znaleźć lub gdzieś dojść, to dostajemy jasną wskazówkę, "

Ta, jasne, przypomniało mi się od razu zadanie w którym mamy udać się do obozu sekty i te jasne wskazówki "wyjdź przez bramę przy zawalonej wieży i idź na wschód (chyba wschód)", jasno i klarownie wyjaśnione...
Jasno i klarownie to było w Morrowindzie, w Gothicu dawali tylko kierunek i szukaj, a że świat był raczej niewielki i skonstruowany tak by w dane miejsce prowadziła jedna, dwie drogi, to już inna kwestia.

01.06.2017 14:55
Persecuted
4
odpowiedz
Persecuted
144
Adeptus Mechanicus

Zapowiada się hit! Idę zamówić kolekcjonerkę... albo dwie!

01.06.2017 15:02
5
-16
odpowiedz
15 odpowiedzi
zanonimizowany1187012
11
Senator

Przecież gry PB to gnioty od dawien dawna. Już Gothici nie były jakieś fenomenalne, bo były po prostu owiane w naszym kraju jakimś kultem. Ale Riseny to są przecież drewna ciosane straszliwie, a na GOL-u oceny wysokie. I dopiero teraz się orientujecie, że PB dawno za konkurencją?

Poczekam jak wejdzie do bundla, trójka dość szybko trafiła, to i Elex trafi.

01.06.2017 17:41
domino310
5.5
6
domino310
116
Bastard Rycerski

Camelson
Powtarzasz się już kolejny raz, ile razy można drążyć to samo? Nie lubisz ich gier i spoko masz prawo, nie musisz się podpisywać pod każdym postem związanym z ELEX aby po raz kolejny o tym przypominać. To jakaś krucjata przeciw ludziom, którzy cenią gry PB? Takie mam wrażenie, jakbyś robił z siebie jakiegoś męczennika.

01.06.2017 17:49
5.6
zanonimizowany1187012
11
Senator

A ty prowadzisz jakąś krucjatę przeciwko komuś, kto tę grę krytykujesz? Takie mam wrażenie, że robisz z siebie rycerza PB i już złego słowa napisać na grę nie można, szkoda, że nie pouczasz tak ludzi w wątkach z grami Ubi albo EA ;)

post wyedytowany przez zanonimizowany1187012 2017-06-01 17:49:40
01.06.2017 18:25
domino310
5.7
6
domino310
116
Bastard Rycerski

Krytykujesz? Ty chyba mylisz pojęcia, to co ty prowadzisz to już czysty hejt, taki sebogothic, czyli pierwszy fan PB rzadziej się udziela od ciebie:) A ty podkreślasz na każdym kroku twój stosunek do ich gier. Sam nie jestem jakiś wielkimi fanem, lubię ich gry po prostu nic ponadto.

01.06.2017 19:51
5.8
zanonimizowany1187012
11
Senator

Nie zrozumiałeś, ale ok. To w takim razie krzyżowcu chcę zobaczyć jak bronisz tak zażarcie innej firmy w innych wątkach, np. czemu nie widziałem cię pod tematem o logu Ubisoftu? Tam ludzie jadą po Ubi aż miło, ale rozumiem - nie przeszkadza.

01.06.2017 20:00
5.9
2
alchemiakr
34
Konsul

Gry Ubisoftu też mają wysokie oceny, a zasługują na 2-3 w skali 10.

01.06.2017 22:19
domino310
5.10
2
domino310
116
Bastard Rycerski

A gdzie ja bronię tej gry? Jestem w pełni świadom jej ułomności co nie zmienia faktu, że lubię PB. Może z sentymentu, nie wiem. A co do UBI to jestem raczej na minus z tą firma obecnie ( liczę na zmianę nastrojów po ACO i FC5), więc dziwne żebym jej bronił, no mógłbym iść twoim przykładem i się udzielać jak ja nie lubię tej firmy itp :D
A jeszcze wracając do sprawy, miałem cię za porządnego forumowicza, dlatego zdziwiłem się ile żeś wylewał jadu na PB w ostatnim czasie ;)

03.06.2017 10:34
5.11
4
Gh_H4h
86
Konsul

Człowieku czy potrafisz sobie przyjąć do świadomości, że gry PB trafiają w nasze gusta i to, że tobie się nie podobają nie oznacza, że są to gnioty?

03.06.2017 10:44
5.12
zanonimizowany1187012
11
Senator

A potrafisz człowieku pojąć, że w moje gusta nie trafia i mam prawo do swojej opinii? Czy mam tańczyć jak fani PB grają żeby nie urazić? Jak latacie po wątkach z grami Ubi i krytykujecie to fajnie jest i każdy ma prawo do własnej opinii, a jak PB wydaje kolejną kaszankę to już krytykować nie można, bo uraża się fanów tego "legendarnego" studia.

03.06.2017 10:54
5.13
2
Gh_H4h
86
Konsul

Zacznijmy od tego, że ja tak nie robię, a skończmy na tym, że należałoby zachować trochę rozumu i nie sprowadzać się do poziomu hejtera. Dlaczego nie wypowiedz się w stylu w grach PB nie podoba mi się to i to itd. tylko wypisujesz cały czas, że Gothic'i zawsze były słabe. Nawet nie zaprzeczaj, że po prostu nawołujesz to kłótni, bo porządną dyskusją tego nazwać nie można. Fani PB nie są żadnym wyjątkiem. W przypadku każdej gry spotkasz jakiegoś fanatyka. Sam tego doświadczam pomimo łagodnych wypowiedzi, ale jakoś się z tego powodu nie stoczyłem.

03.06.2017 11:04
5.14
zanonimizowany1187012
11
Senator

Dlaczego nie wypowiedz się w stylu w grach PB nie podoba mi się to

Pisałem co mi się w grach nie podoba gdzieś indziej - dialogi czy walka. Post został oczywiście zminusowany, bo nic złego nie można wyskrobać przecież na gry PB.

Poza tym, dlaczego ja nie widuję takich ludzi jak TY (może jedną, dwie osoby) w wątkach, gdy ktoś krytykuje takie gry Ubi dla przykładu albo BioWare? Czemu nie ma krucjat przeciwko ludziom piszącym, że Inkwizycja to syf? Ale już OOOO PO PB JADĄ, JA IM POKAŻE to wtedy zbiera się golowska armia i minusują. Trochę konsekwencji.

post wyedytowany przez zanonimizowany1187012 2017-06-03 11:04:43
03.06.2017 11:21
5.15
4
Gh_H4h
86
Konsul

Dlatego, że mało ludzi potrafi trzymać poziom. Pod grami Bioware na pewno mnie nie zobaczysz bo to nie mój gust i nie zamierzam ich z tego powodu minusować. Gry Ubisoftu z tego co pamiętam zdarzało mi się ,,bronić", ale aktualnie nie interesują mnie w jakimś większym stopniu.

03.06.2017 11:23
5.16
3
Gh_H4h
86
Konsul

Oczywiście fani PB to nie wyjątek. Kiedy piszę co mi się nie podoba w grach na PS4 też jestem minusowany i krytykowany. To naturalna kolej rzeczy.

03.06.2017 11:35
5.17
zanonimizowany1187012
11
Senator

No i właśnie o to chodzi. Po co prowadzić jakieś śmieszne krucjaty? Moja opinia - wyrażam ją. W miejscach takich jak gry PB nie ma miejsca na kulturalną wymianę argumentów, bo fani PB minusują każdego negatywnie się wypowiadającego na czele z gornem i sebixem gothiciem.

Ale oczywiście jak napiszesz, że nowy ME to gniot to od razu plusiki i mizianie się po kryształach.

post wyedytowany przez zanonimizowany1187012 2017-06-03 11:36:31
03.06.2017 16:05
domino310
5.18
1
domino310
116
Bastard Rycerski

Camelson
Jak ci tak bardzo zależy to możesz znaleźć mój post z wrażeniami z MEA i oceną 8, i nawet obrony pod newsami związanymi z DA Inkwizycja ;) A i wyrażenie nadziei, że nowy Far Cry będzie udany się znajdą :)
Nie każdy ma klapki na oczach i wzrok skierowany tylko na wybrane tytuły.

post wyedytowany przez domino310 2017-06-03 16:07:25
03.06.2017 16:18
5.19
zanonimizowany1187012
11
Senator

ALe ja nie pisałem konkretnie o tobie, pisałem o fanach PB i to widać nawet w tym wątku. Na dole piszący zapowiedź przeprosił, że opinia się tam nie pokrywa, ale nikogo nie obraził. Jeb, kilka minusów, za samo napisanie, że ma inne zdanie. To jest normalne? Bo dla mnie to jest chore.

01.06.2017 15:19
'wilk '
😉
6
odpowiedz
2 odpowiedzi
'wilk '
88
Konsul

Zaobserwowałem pewne uprzedzenie do Elex'a u autora, pomieszane z lekkim negatywnym nastawieniem.

01.06.2017 15:26
Draugnimir
6.1
15
Draugnimir
130
Mały diplodok

GRYOnline.plRedakcja

Nie jestem uprzedzony. Po prostu nie traktuję gier od Piranha Bytes bezkrytycznie tylko dlatego, że to Piranha Bytes ;)

02.06.2017 08:37
elathir
6.2
elathir
97
Czymże jest nuda?

Bez przesady, ja tam widzę raczej obiektywizm. Grę pewnie i tak kupię jak nie skopią najważniejszych elementów w grach PB, czyli projektu świata (znacznikom i starożytnym ruinom na każdym rogu mówimy stanowcze NIE), klimatu i frajdy z pokonywania przeciwników silniejszych od nas.

Jednak nie oszukujmy się, te gry miały wiele wad, po prostu, te trzy zalety, które wspomniałem zdecydowanie sprawiały, że przymykamy wszyscy na nie oko, bo frajda z gry jest świetna, a w końcu to jest najważniejsze.

01.06.2017 15:31
7
odpowiedz
2 odpowiedzi
zanonimizowany1027056
59
Generał

@mastarops fan konsolowych gierek i wszelkiej maści znaczników. Rocznik 2005.

01.06.2017 22:21
7.1
1
Ejim
63
Pretorianin
8.0

No wiesz......niektórzy nie mają czasu na zwiedzanie całego świata gry żeby tylko natknąć się lub znaleźć npc ze zleconym questem,szczególnie gdy masz godzine lub 2 na posiedzenie.Niektórzy pragną wszystko mieć zaznaczone i poznać tylko treść w taki oto sposób,bez zbędnego przedłużania czy marnowania czasu. :)

post wyedytowany przez Ejim 2017-06-01 22:22:19
02.06.2017 12:42
mastarops
7.2
1
mastarops
132
Generał

Chcesz mnie obrazić za to, że zasugerowałem, że gra ma słabe animacje i powinna nad tym popracować (czemu nikt kto widział grę nie zaprzecza)? Czy za pytanie (jak się okazuje bluźniercze) czy ma mapę/minimapę z questami (którą prawdopodobnie ma).

01.06.2017 15:32
giermuś1972
8
odpowiedz
4 odpowiedzi
giermuś1972
83
Ultra_Violence

Oprócz drugiego Gothica Piranha Bytes nie zrobiła ani jednej naprawdę dobrej gry. Gothic 1 mógłby nośić takie miano, gdyby sterowanie i interakcja postacią, nie przypominały aż tak sterowania rakietą ziemia-powietrze za pomocą baterii kuchennej. Co do Elexa, zagram, ale też nie spodziewam się czegoś na, chociażby, dobrym poziomie. W tym roku wyszło tyle świetnych gier (a przed nami chociażby Earth Defence Force 5), że Elex nie ma żadnej szansy zaistnieć.

01.06.2017 17:34
Zdzichsiu
8.1
2
Zdzichsiu
134
Ziemniak

A pierwszy Risen?

01.06.2017 22:36
giermuś1972
8.2
giermuś1972
83
Ultra_Violence

Pierwszy Risen nie jest wyjątkiem.

02.06.2017 13:28
kajpero
😊
8.3
kajpero
42
Pretorianin

Mi tam na przykład Gothic 3 chociaż z wieloma wadami bardzo się podobał. Risen 3 już nie tak bardzo ale dało się w to wciągnąć. Gothicki i riseny (bardziej te pierwsze) mają sporą liczbę fanów którzy zapewne gre kupią i najprawdopodobniej (o ile nie okaże się niegrywalnym gniotem, w co wątpie) przejdą główny wątek.

03.06.2017 10:38
8.4
Gh_H4h
86
Konsul

Oczywiście, że zrobili ale nie pod twój gust. Gothic 3 i Risen jest dla ludzi, którzy cenią sobie przede wszystkim dobrą konstrukcję świata, która pozwala eksplorować świat bez znaczników itp. Fani ciekawych opowieści nie mają w nich czego szukać, ale nie oznacza to, że gry są słabe.

01.06.2017 15:38
9
2
odpowiedz
zanonimizowany1226085
22
Generał
9.0

Samemu się zagra to się oceni :)
na czyiś opiniach nie ma co polegać,bo to było tylko 2 godziny grania ;p
ale tekst bardzo przyjemny,fajnie się czytało.

01.06.2017 16:15
Asasyn363
10
4
odpowiedz
22 odpowiedzi
Asasyn363
160
Senator

Z tego co widzę, to aż strach się wypowiadać negatywnie na temat Elex'a i samego PB. Jak tylko się, któreś skrytykuje to od razu minusy i hejt. Założę się, że gdyby Blizzard, CDP Red lub nawet taki Ubisoft zrobił w 2017 tak drętwo wyglądającą grę jak z EA na Steamie to od razu każdy bez wyjątku wylałby na nią swój jad :). Nadal nie rozumiem fenemenu, że Prianha, która po kilkunastoletnim Gothic'u (który swoją drogą był drętwy, bo czasy i technologia na więcej nie pozwalały) jest czczona jak jakieś bóstwo i nie wolno ich krytykować.

post wyedytowany przez Asasyn363 2017-06-01 16:16:01
01.06.2017 16:24
Gorn221
10.1
Gorn221
102
Łowca Demonów
10

Ja tu po ocenach widzę zupełnie odwrotną tendencję.

01.06.2017 16:25
10.2
zanonimizowany1187012
11
Senator

Już Gorn nie gadaj bzdur żeby wybielić, bo każdy widzi co się dzieje jak skrytykujesz elexa albo PB.

post wyedytowany przez zanonimizowany1187012 2017-06-01 16:25:51
01.06.2017 16:29
Asasyn363
10.5
1
Asasyn363
160
Senator

Ja tu po ocenach widzę zupełnie odwrotną tendencję.

Ocenach? Masz na myśli te przy komentarzach? A kto zdrowo myślący daje już w komentarzu 10 czy tam 9 dla gry pól roku przed premierą, po samej zapowiedzi NIE grając w nią? BTW GOL powinien zablokować tą opcje, bo to szczyt głupoty.

01.06.2017 17:36
Zdzichsiu
10.6
2
Zdzichsiu
134
Ziemniak

@Asasyn363
Ale to są zwykłe oceny przedpremierowe, które nie wpływają na ocenę ogólną, a oczekiwania.

01.06.2017 21:47
Gorn221
10.7
1
Gorn221
102
Łowca Demonów

Chyba od tego są oczekiwania?

02.06.2017 15:32
10.8
2
zanonimizowany1146443
59
Senator

Ktoś tu chyba nie widzi różnicy pomiędzy ocenianiem gry, a oczekiwaniami, które nie mają żadnego wpływu na ocenę końcową gry :P

03.06.2017 10:48
10.9
Gh_H4h
86
Konsul

Można się negatywnie wypowiedzieć, ale wypowiedź musi być kulturalna, poparta argumentami i przede wszystkim nie tak agresywna jak u większości osób. Ktoś pisze, że gra jest słaba i naśmiewa się, że ma w ogóle prawo się komuś podobać, a prawda jest taka, że nie trafia w ich gust, a oni zwyczajnie nie potrafią tego zrozumieć bo według ich myślenia każda gra powinna wykorzystywać mechaniki np. Skyrim'a bo taka się im podoba i nie obchodzi ich to, że dla innych mechanika Skyrim'a jest tragiczna. Gra jest zacofana to fakt, ale nie powinno się tego traktować jak gwóźdź do trumny bo są osoby, którym kwestie techniczne kolokwialnie pisząc zwisają. Wiem, że to zbyt popularna formułka ale takie taki Ubisoft posiada nieporównywalnie większy budżet i ekipę więc w ich przypadku takie błędy są niewybaczalne.

post wyedytowany przez Gh_H4h 2017-06-03 10:48:59
03.06.2017 11:24
10.10
str1111
45
Generał

Up

Z takim podejściem do tematu, to można napisać że słabe gry trafiają w czyjś gust, no bez takich.

W tekście wyraźnie jest napisane, gra ma słabych bohaterów, fabularnie jest raczej tak sobie, do tego świat jest naciągany, z gameplayów widać wszechobecne drewno, które do najładniejszych nie należy (oscyluje gdzieś wokół F4, który był ciśnięty za grafikę jak na 2015 rok, TERAZ mamy 2017), a na dodatek animacje twarzy to poziom trzeciego Fallouta, gdzie Andromeda została na tym forum zjedzona z tego powodu. Więc obiektywnie patrząc, to w najlepszym przypadku średniak (gdyby coś takiego odwalił jakiś znienawidzony developer, na tym forum byłby to Crap), a przynajmniej na tą chwilę, z informacji jakie są dostępne.
Nie bądźmy hipokrytami.

03.06.2017 11:54
10.11
Gh_H4h
86
Konsul

Ty na gameplay'ach widzisz drewno ja widzę wielki, otwarty, różnorodny świat bez ekranów wczytywania, z lokacjami bardziej rozbudowanymi niż w poprzednich grach PB. Widzę wiele rodzajów broni do wyboru, walkę dystansową, która nie powala, ale w przeciwieństwie do Risen'ow nie będzie strzelaniem z półautomatycznego muszkietu i system walki, który mnie satysfakcjonuje. Widzę interfejs, który po włączeniu nie powstrzymuje otoczenia od atakowania nas. Spodziewam się świetnego rozwoju postaci, w którym umiejętności rzeczywiście wpływają na rozgrywkę, a nie są tylko bonusami. Każdy z nas oczekuje od gry czegoś innego i wyżej wymienione elementy mogą sprawić, że Elex stanie się jednym z najlepiej ocenionych przeze mnie RPG'ów akcji.

03.06.2017 12:17
10.12
str1111
45
Generał

Nie, ja widzę całokształt, nie wybieram sobie dwóch elementów i na nich opieram całą opinię.
Inna sprawa że ten "wielki świat" nie imponuje mi niczym, nie w dobie gdy co druga gra takowy posiada, tym bardziej że nie jest on ani najpiękniejszy, ani najlepiej przemyślany, tak więc dla pewnej niszy może to być nawet gra milenium, nie zmieni to faktu że na tle innych gier wypada ona średnio pod prawie każdym względem.

03.06.2017 13:14
10.13
Gh_H4h
86
Konsul

Przede wszystkim nie nazywaj m.in mnie niszą. Po drugie wcale nie jest tak jak mówisz. Eksploracja w grach PB zawsze podobała mi się najbardziej bo np. TES'y to bieganie za wskazaniami kompasu, a jakby go nie było to zanudziłbym się na śmierć biegając bez celu. W najnowszym Wiedźminie eksploracja to dno bo polega na bieganiu od jednego znaku zapytania do drugiego. Jak widzisz już pod jednym istotnym dla mnie względem gry PB zachwycają mnie bardziej od najnowszych produkcji. Dalej system rozwoju postaci. O Wiedźminie nawet nie wspomnę bo ten system kompletnie mi nie odpowiada, ale np. w Skyrim'ie dużo umiejętności, które są tylko bonusami i nie wnoszą nic nowego do gameplay'u. Pod tym względem nawet Far Cry 3 wypada lepiej bo umiejętności pozwalają np. na robienie wślizgu. Na dodatek biegłości w Skyrim'ie można doprowadzić tylko do 100 poziomu. Znowu nowe gry, a stare rozwiązania bardziej mi się podobają. System walki w grach PB zawsze podobał mi się pod tym względem, że postać nie była tak mobilna jak np. w Wiedźminie co tworzyło nowe możliwości taktyczne. Lubię jak gra pozwala mi przy odpowiedniej taktyce pokonać każdego wroga. Skyrim mi tego nie oferuje, ponieważ nie ma uników i występują tam nielubiane przeze mnie elementy takie jak to, że bloki nie redukują całkowicie obrażeń i nie każdy cios wytrąca przeciwnika z równowagi. System walki w połączeniu z eksploracją zapewniają mi grę na setki godzin. Widzisz więc, że nie każde nowe rozwiązania z nowszych tytułów muszą mi się bardziej podobać.

post wyedytowany przez Gh_H4h 2017-06-03 13:20:05
03.06.2017 14:33
10.14
str1111
45
Generał

Ja ciebie nazywam niszą? Przecież ludzie w tym wątku sami się tak określają... niszą, dla której robione są te gry i dla której są one świetne.

"Po drugie wcale nie jest tak jak mówisz. Eksploracja w grach PB zawsze podobała mi się najbardziej bo np. TES'y to bieganie za wskazaniami kompasu, a jakby go nie było to zanudziłbym się na śmierć biegając bez celu."

Żelazny argument, jest kompas, to biegam za wskaźnikiem, nie ma, zanudzę się na śmierć...
Eksploracja, to eksploracja, znaczniki to znaczniki, tu nie ma tak że jak nie widzisz znacznika, to sobie lepiej eksplorujesz, bo, no właśnie bo co? W wiedźminie możesz pytajniki wyłączyć, coś to zmienia? Nie, bo pomiędzy nimi nie ma nic ponad potwory i ogólne randomowe eventy, czy ładne widoczki, tak samo jak nie ma nic pomiędzy lokacjami w Gothicach, nic ponad randomowe eventy i potwory.

"Dalej system rozwoju postaci. O Wiedźminie nawet nie wspomnę bo ten system kompletnie mi nie odpowiada, ale np. w Skyrim'ie dużo umiejętności, które są tylko bonusami i nie wnoszą nic nowego do gameplay'u."

Co dają Gothicki nowego do gameplayu, w przypadku mieczy inaczej je trzymasz i odblokowujesz kombosy, w przypadku maga odblokujesz spelle, itd. wszystko to masz również w tym hur, dur, be Skyrimie, gdzie samych Spelli i wariacji w postaci użycia ich razem ze sobą, dwiema, czy jedną ręką, itd. jest kilkadziesiąt, do tego dochodzą poszczególne drzewka dla klas, czy nawet wampiryzmu i wilkołactwa. Tak, cześć z nich to procenty, tyle że jest tego znacznie więcej niż w Gothicach (w których rozwój siły, inteligencji, otwieraia zamków, to również procenty).

" System walki w grach PB zawsze podobał mi się pod tym względem, że postać nie była tak mobilna jak np. w Wiedźminie co tworzyło nowe możliwości taktyczne. Lubię jak gra pozwala mi przy odpowiedniej taktyce pokonać każdego wroga. Skyrim mi tego nie oferuje, ponieważ nie ma uników i występują tam nielubiane przeze mnie elementy takie jak to, że bloki nie redukują całkowicie obrażeń i nie każdy cios wytrąca przeciwnika z równowagi"

A to, to już chyba tylko gorliwy fanatyk studia może napisać, taktyki? Jakie, odskocz lub blokuj? No rzeczywiście różnorodne taktyki. I znowu Skyrim, gdzie można się przekraść przez wrogów, zabić ich skrytobójczo, wystrzelać z łuku, zasypać gradem zaklęć i w razie walki zbliżeniowej przywołać eteryczną broń...
Taktykę to masz w Soulsach, gdzie w przypadku przeciwników wymagane jest odpowiednie ustawienie, odpowiednie blokowanie, czy wręcz unikanie bloków.
I ja nie każę by ci się nowe rozwiązania podobały, jednak nie popadajmy w skrajności...

post wyedytowany przez str1111 2017-06-03 14:37:20
03.06.2017 17:12
10.15
Gh_H4h
86
Konsul

Jaki fanatyk człowieku? Tak w Gothic'u rozwijasz siłę itd. ale to są statystyki, a umiejętności to coś zupełnie innego. W Skyrim'ie umiejętności są tym samym co statystyki tylko z większą wartością i nawet ta zmiana stylu walki to więcej niż oferuje Skyrim bo tam nie ważne czy broń trzyma jakiś wieśniak czy doświadczony wojak każdy walczy tak samo. Tak cenię sobie taktykę walki WRĘCZ. Tutaj wychodzi twoja hipokryzja. Myślisz, że każdy jak nie radzi sobie w walce chce sięgać po łuk albo się podkradać? Ja chcę niszczyć wrogów w otwartej walce i to mi się podoba w Gothic'ach,ale co taki fanatyk jak ty zapatrzony tylko we własne upodobania może o tym wiedzieć. A co do DS grałem tylko w II i jedynie bossy stanowiły wyzwanie bo zwyczajnego przeciwnika wystarczyło raz trafić i możnabyło spamować.

post wyedytowany przez Gh_H4h 2017-06-03 17:14:40
03.06.2017 17:23
😉
10.16
1
Gh_H4h
86
Konsul

Zatem jakie opcje taktyczne daje mi Skyrim? Nie obchodzi mnie ilość, a jakość, a jeżeli mają to być bonusy to już wolę DS, w którym są tylko statystyki. A i chodziło mi o egoizm nie hipokryzję

post wyedytowany przez Gh_H4h 2017-06-03 17:26:34
03.06.2017 18:47
10.17
zanonimizowany1187012
11
Senator
Wideo

Hahahahah taktyka w Gothicu :D Bieganie w kółko, okazjonalny blok i spamowanie lewego przycisku myszy.

Taktyka w Skyrimie? Używaj łuku, trzymaj dystans. Przekradnij się. Atakuj kogoś toporem/mieczem. Magia + miecz. Może dwa miecze? A może miecz plus tarcza? Może zamiast miecza buława? Może sama magia? Może zaklinanie przedmiotów i atakowanie magicznym orężem? A może połączenie skradania i ataków dystansowych? Albo sztylety? Może alchemia i trucizny?

Beka jeśli ktoś zarzuca ograniczenia w TES-ach.

W Skyrim'ie umiejętności są tym samym co statystyki

Co za bzdury w przypadku magii. Walka wręcz to zupełnie co innego, ale od tego są combosy i szybkośc wyprowadzania ataków, która rośnie z umiejętnościami. I Gothic przecież też nie ma żadnych umiejętności do walki prócz combosów przedłużanych. Kek.

a chcę niszczyć wrogów w otwartej walce i to mi się podoba w Gothic'ach

Ale jakie tu masz wariacje? Patrz, masz taktyczną walkę w Gothicu: https://www.youtube.com/watch?v=G1n7ZRuId24

Super taktyka, bieganie wokół siebie jak kurwa bez głowy :D Już nie wspominam o tym, jak to wyglądało w risenach.

Aha, już z litości nie wspominam o modach jak Apocalypse albo modzie rozwijającym drzewka umiejętności i dodającym np. teleportowanie się za plecy wroga jako umiejętności w skradaniu.

post wyedytowany przez zanonimizowany1187012 2017-06-03 18:50:17
03.06.2017 18:47
10.18
str1111
45
Generał

"Jaki fanatyk człowieku? Tak w Gothic'u rozwijasz siłę itd. ale to są statystyki, a umiejętności to coś zupełnie innego. W Skyrim'ie umiejętności są tym samym co statystyki tylko z większą wartością i nawet ta zmiana stylu walki to więcej niż oferuje Skyrim bo tam nie ważne czy broń trzyma jakiś wieśniak czy doświadczony wojak każdy walczy tak samo."

Co nie zmienia faktu że oba są wykupywane za skillpointsy i w obu przypadkach mamy do czynienia zarówno ze skillami pasywnymi (lepsze otwieranie zamków, skórowanie), jak i aktywnymi (kombosy, spelle).
W Skyrimie masz prócz skilli pasywnych, całą plejadę aktywnych umiejętności, jak bullet time w przypadku gry łucznikiem, nowe spelle, jak pisałem wampiryzm i lykantropie, które również zmieniają grę, dochodzą do tego krzyki, itp, z tą różnica że cały system jest znacznie bardziej zaawansowany, prócz skillpointów które są ładowane w drzewko, jest też rozwój za pomocą używania danego typu broni, czy pancerza, potrzeba czytania ksiąg, by odblokować nowe spelle, czy rozwój pasków zdrowia/many/kondycji. Do tego poszczególnych umiejętności aktywnych można nauczyć się od niektórych postaci, połączonych z zadaniami, jak właśnie lykantropia, czy kanibalizm. Wszystko to łączy się w rozbudowany rozwój postaci, który nie polega tylko na odnalezieniu trenera i "twoja siła rośnie +10", lub "a teraz trzymaj miecz jedną ręką"...

"Tak cenię sobie taktykę walki WRĘCZ. Tutaj wychodzi twoja hipokryzja. Myślisz, że każdy jak nie radzi sobie w walce chce sięgać po łuk albo się podkradać? Ja chcę niszczyć wrogów w otwartej walce i to mi się podoba w Gothic'ach,ale co taki fanatyk jak ty zapatrzony tylko we własne upodobania może o tym wiedzieć. A co do DS grałem tylko w II i jedynie bossy stanowiły wyzwanie bo zwyczajnego przeciwnika wystarczyło raz trafić i możnabyło spamować." To w zasadzie jest jak porównywanie gruszek do jabłek, an

Gdzie ja zasugerowałem nieradzenie sobie w walce? Pytam tylko gdzie masz tą taktykę w Gothicku? Odskocz do tyłu/na boki, lub blokuj, to jest taktyka? Natomiast w przytoczonym Skyrimie masz x typów gry, można łączyć style, itd., każdy z tych styli pozwala na stosowanie przeróżnych taktyk, skrytobójca podkradnie się do wrogów, minie ich, okradnie z broni, a mag przywoła jakiegoś stwora który będzie walczył za niego, wojownik w zależności od użycia broni, będzie skupiał się na wytrącaniu przeciwnika z równowagi (broń dwuręczna/tarcza), lub omijał ataki przeciwnika, dzięki szybkości i umiejętności adrenaliny z drzewka (dwa miecze).
W Soulsach prócz styli dochodzi podchodzenie do przeciwnika, jednego lepiej zaspamować atakiem, innego tłuc w określonym momencie, jeszcze innego lepiej blokować, tarczownika lepiej zajść z tyłu lub wytrącić z równowagi, Fallanga lepiej obiec itd. oraz używana broń, jednego przeciwnika łatwiej zabić olbrzymim mieczem, szybkość innego wymaga użycia czegoś lżejszego.

W Soulsach tylko zaspamować można tylko zwykłe hollowy i ich większe odpowiedniki, używając wielkich broni, cała reszta potrafi przebić się przez ataki, czy nawet je unikać, wyprowadzając następnie swoje kombo.

03.06.2017 20:16
10.19
1
Gh_H4h
86
Konsul

Tutaj przynajmniej trzeba blokować, unikać, a wszystko odpowiednio do danego przeciwnika bo istnieje kilka ich rodzajów, a na każdego inna taktyka. Tak jak wspomniałem nie obchodzą mnie łuki, magia ani nic z tych rzeczy tylko czysta walka wręcz, która pod względem taktyki w Skyrim'ie leży i kwiczy. Spamowanie LPM bardziej opisuje walkę w Skyrim'ie niż w Gothic'u. Cały czas piszę o taktyce walki wręcz, a wy dalej rozpisujecie się na temat build'ów. Ja o niebie wy o chlebie.

post wyedytowany przez Gh_H4h 2017-06-03 20:19:39
03.06.2017 20:28
10.20
1
Gh_H4h
86
Konsul

A więc tak jak myślałem walka wręcz w Skyrim'ie sprowadza się do zwykłego biegania wokół przeciwnika lub podbiegania i odbierania od niego. Nie zda się to na wiele kiedy przeciwnikowi załączy się cios krytyczny, ponieważ jakiś łeb tak świetnie to zaprogramował, że rozpoczyna się wtedy animacja, która odbiera mi możliwość kontrolowania postaci i mogę jedynie popatrzeć na żałosny finisher, którego animacja nie wybija się jakoś znacznie ponad animacje Gothic'a. Nie dzięki. Wolę jednak walkę w Gothic'u ;)

03.06.2017 20:46
10.21
zanonimizowany1187012
11
Senator

Tutaj przynajmniej trzeba blokować, unikać, a wszystko odpowiednio do danego przeciwnika bo istnieje kilka ich rodzajów, a na każdego inna taktyka

Chyba tylko wilki wymagają innej taktyki w tej grze, bo cała reszta to jest ten sam schemat, bo inteligencja ludzi jest większa tylko dlatego, bo czasem zablokują cios. Poza tym sa na poziomie ścierwojada i tyle jest z tej genialnej i taktycznej gothicowej walki, które to bzdury próbujesz wmawiać, że jest tu jakaś taktyka. Tu jest zero taktyki, bieganie w koło jak kurczak bez głowy to jeszcze nie taktyka.

tylko czysta walka wręcz, która pod względem taktyki w Skyrim'ie leży i kwiczy.

A ta w gothicu to czym się wyróżnia oprócz biegania jeszcze w kółko?

Spamowanie LPM bardziej opisuje walkę w Skyrim'ie niż w Gothic'u.

Otóż nie, bo jeśli masz postać, która ma dopakowaną siłę i np. broń jednoręczną to możesz zaspamować przeciwnika ciosami, z których nawet jeden cios go może sprzątnąć. Taki to "realizm" i taktyka. No i spamowanie lewego przycisku w skryimie - jak grasz na najniższym poziomie trudności to może.

Cały czas piszę o taktyce walki wręcz, a wy dalej rozpisujecie się na temat build'ów. Ja o niebie wy o chlebie.

Bo twój argument o ograniczaniu TES-ów jest niezgodny z prawdą. TES ma multum wariantów rozgrywki, nawet w samej walce wręcz - używanie trucizn, szybkość ataku, sztylety, bronie jednoręczne i dwuręczne, gdzie w gothicu wszystko sprowadza się do podziału na dwie bronie - jedno i dwuręczne, a nawet do czasu trójki nie ma możliwości walki tarczą i dwiema broniami. Kek. Już nie wspominam o możliwych buildach, ale uparłeś się walki wręcz, bo wiesz dobrze, że w innych aspektach gothic leży. W tym też, ale próbować można gadać bzdury.

A więc tak jak myślałem walka wręcz w Skyrim'ie sprowadza się do zwykłego biegania wokół przeciwnika lub podbiegania i odbierania od niego.

Chyba ci się filmik z gothiciem pomylił, popatrz na to co wstawiłem, bo idealnie opisujesz walkę w gothicu.

Nie zda się to na wiele kiedy przeciwnikowi załączy się cios krytyczny, ponieważ jakiś łeb tak świetnie to zaprogramował, że rozpoczyna się wtedy animacja, która odbiera mi możliwość kontrolowania postaci i mogę jedynie popatrzeć na żałosny finisher, którego animacja nie wybija się jakoś znacznie ponad animacje Gothic'a. Nie dzięki. Wolę jednak walkę w Gothic'u ;)

O kur**, padłem. Pomijając fakt, że finiszer jest dlatego, bo jest zapropgramowany krytyk, który zabija postać. Niespodzianka: w Gothicu też są obrażenia krytyczne i niejednokrotnie na niższym levelu padasz od jednego ciosu od gościa.

Już nie komentuję tego zdania o animacjach, bo ewidentnie gadasz zwyczajne kocopoły i nie ma co cię brać na powaznie, skoro to drewno porównujesz do gry, która graficznie może się nie wybija, ale animacjami to zjada nawet elexa.

03.06.2017 21:45
10.22
1
Gh_H4h
86
Konsul

Tak szczególnie ta piękna animacja zabijania przeciwnika głową. Czy ty w ogóle wiesz o co chodzi. Wiem, że w Gothic'u są krytyki, ale zadaje obrażenia po uderzeniu przeciwnika zamiast załączać od razu animację blokującą jakąkolwiek kontrolę nad postacią. Muszę tłumaczyć takie proste rzeczy? I gdzie niby napisałem, że Skyrim jest ograniczony pod względem build'ów? Dokładnie. Nigdzie. Kiepsko z tobą jeżeli zaczynasz wysysać argumenty z palca. A uczepiłem się walki, ponieważ jakbyś umiał czytać ze zrozumieniem i nie gubił się w dyskusji to wiedziałbyś, że cała dyskusja zaczęła się od tego, że kolega wypisywał bzdury, że Gothic pod każdym względem wypada gorzej od nowszych gier, a ja tłumaczę mu, że m.in. walka wręcz podoba mi się bardziej w Gothic'u niż w wielu nowych produkcjach. Ale wy uczepiliście się tych build'ów bo wiecie, że ilość to jedyne co ten wasz Skyrim oferuje ;) Tak spakowanie LPM dotyczy najniższego poziomu trudności, ale także każdego innego bo w tej grze nie ma czegoś takiego jak taktyka walki. Nie da się pokonać mocniejszego przeciwnika bez odpowiednio rozwiniętej postaci, ponieważ nie ma uników, a bloki nie redukują wszystkich obrażeń więc nie ma żadnej taktycznej opcji wygrania takiej walki. I to mi się nie podoba. Używając terminu taktyka mam na myśli właśnie tę możliwość pokonania każdego przeciwnika dzięki umiejętnościom graczy bo np. w Gothic'u trzeba odpowiednio blokować, wykonywać uniki, atakować w odpowiednim momencie bo inaczej kombinacja zostaje przerwana, odciągać przeciwników pojedynczo itp. Walka, którą tutaj wysłałeś nie ma nic wspólnego z taktyką i jestem pewny, że na pierwszym lepszym gameplay'u można znaleźć lepsze walki. Oczywiście, że bieganie w kółko to żadna taktyka dlatego Skyrim nie ma taktyki. Jak uważasz inaczej to proszę najwyższy poziom trudności, miecz jednoręczny, żadnej magii itp. słabo rozwinięta postać. Jak pokonasz powiedzmy trola?

post wyedytowany przez Gh_H4h 2017-06-03 21:47:23
03.06.2017 23:25
10.23
zanonimizowany1187012
11
Senator

Tak szczególnie ta piękna animacja zabijania przeciwnika głową

Kłócenie się z głuchym, że jest głuchy. Jak można bzdury wypisywac, że animacje w gothicu są lepsze od tych w skyrimie albo takie same? Puknij się gościu.

Wiem, że w Gothic'u są krytyki, ale zadaje obrażenia po uderzeniu przeciwnika zamiast załączać od razu animację blokującą jakąkolwiek kontrolę nad postacią. Muszę tłumaczyć takie proste rzeczy?

Wiesz, że to ty tylko nie rozumiesz, jak ta animacja działa? Jest kalkulowane uderzenie, które i tak by trafiło, bo nie zdażyłeś np. zablokować i zginąłbyś tak czy siak, dlatego animacja leci. Naprawdę to muszę tłumaczyć?

I gdzie niby napisałem, że Skyrim jest ograniczony pod względem build'ów? Dokładnie. Nigdzie. Kiepsko z tobą jeżeli zaczynasz wysysać argumenty z palca.

Napisałeś, że skyrim jest ograniczony w kwestii walki, to ci udowodniłem, że nie jest, ale dalej idziesz w zaparte.

A uczepiłem się walki, ponieważ jakbyś umiał czytać ze zrozumieniem i nie gubił się w dyskusji to wiedziałbyś, że cała dyskusja zaczęła się od tego, że kolega wypisywał bzdury, że Gothic pod każdym względem wypada gorzej od nowszych gier, a ja tłumaczę mu, że m.in. walka wręcz podoba mi się bardziej w Gothic'u niż w wielu nowych produkcjach.

Bo była i jest gorsza, porównaj sobie statyczne walenie mieczem z gothica, a walkę w takiej Inkwizycji, która jest dynamiczna i opiera się o skille aktywne, które najwyraźniej lubisz zarzucając, że takich skyrim nie ma (co jest bzdurą).

Ale wy uczepiliście się tych build'ów bo wiecie, że ilość to jedyne co ten wasz Skyrim oferuje ;)

Ilość i jakość gry AAA, za to gothic nie oferuje ani jednego ani drugiego ;)

Tak spakowanie LPM dotyczy najniższego poziomu trudności, ale także każdego innego bo w tej grze nie ma czegoś takiego jak taktyka walki. Nie da się pokonać mocniejszego przeciwnika bez odpowiednio rozwiniętej postaci, ponieważ nie ma uników

A w gothicu są? Czy są odskoki na krótki dystans, bo to różnica?

a bloki nie redukują wszystkich obrażeń więc nie ma żadnej taktycznej opcji wygrania takiej walki

A to akurat jest po prostu realistyczniejsze niż stanie sztywno i blokowanie ciosu kogoś, kto ma z 5 razy więcej siły od ciebie jak w gothicu, gdzie typ przebija cię levelem, ale wystarczy dobry timing i blokujesz obrażenie bez straty hp.

Używając terminu taktyka mam na myśli właśnie tę możliwość pokonania każdego przeciwnika dzięki umiejętnościom graczy bo np. w Gothic'u trzeba odpowiednio blokować, wykonywać uniki, atakować w odpowiednim momencie bo inaczej kombinacja zostaje przerwana, odciągać przeciwników pojedynczo itp. Walka, którą tutaj wysłałeś nie ma nic wspólnego z taktyką i jestem pewny, że na pierwszym lepszym gameplay'u można znaleźć lepsze walki.

Grałem w gothica i wiem, że zwłaszcza na niższym levelu albo w walkach ze smokami takie bieganie w kółko jak kura jest konieczne.

Oczywiście, że bieganie w kółko to żadna taktyka dlatego Skyrim nie ma taktyki.
Ma więcej taktyki niż gothici lel, szczególnie przy takiej ilości buildów, ale dobrze wiesz, że żeby nie wyszło iż racji nie masz to trzymasz się tylko walki bronią białą, bo masz tutaj pole do popisu w postaci subiektywności. Nie wiem, czemu specjalnie pomijasz argument buildów, ale domyślam się - bo gothic wypada tutaj nędznie już nie mówiąc, jak wygląda łucznictwo w tej grze.

Jak uważasz inaczej to proszę najwyższy poziom trudności, miecz jednoręczny, żadnej magii itp. słabo rozwinięta postać. Jak pokonasz powiedzmy trola?

Ale w skyrimie też nie pokonasz np. trolla śnieżnego bez odpowiednio rozwiniętych umiejętności na wyższym poziomie. Ten argument nie ma totalnie sensu.

post wyedytowany przez zanonimizowany1187012 2017-06-03 23:26:53
07.06.2017 01:09
lujiki
10.24
lujiki
11
Legionista

Gh czytam ta wsza rozmowe z str i wychodzi na to ze to nie on a Ty jestes zapatrzony we wlasne upodobania. Odnosze wrazenie, ze dla Ciebie istnieje tylko jeden model rozwoju postaci i tego jak ow wplywa na rozgrywke. Porownujesz rozne gry na zasadzie stawiania modelu Gothica na piedestale. A to jest po prostu jeden z modeli, ktory moze sie podbac ale wcale nie musi.

Ja rozumiem, ze dla wielu ludzi 'drewno' Elex'a nie biedzie zadnym problemem. Spoko. Sam zapewne zagram. Ale zachowujesz sie troche jak fanboy. Nie wiemy jak bedzie z tym swiatem, fabula czy klimatem, a Ty wieszasz psy na kims kto podchodzi do Elex'a krytycznie jednoczesnie cale forum nabija sie z Andromedy, ktrora o dziwo wcale nie byla taka zla dzieki side questom. I tu nie chodzi o to co jest w RPG'u najwazniejsze i czy Andromeda to rpeg czy juz nie tylko o to, ze nawet jesli 'drewno' nie przeszkadza to Elex wcale nie musi byc gra dobra.

Ja tez nie podpadlem w jakis wielki zachwyt choc jestem wielkim fanem Gothica. Moze po prostu poczejamy i dajmy kazdemu prawo napisac jakie sa jego wrazenia na dzien dzisiejszy. One wcale nie musza byc dobra wiesz?

01.06.2017 16:22
Agrelm
11
12
odpowiedz
2 odpowiedzi
Agrelm
59
Pretorianin

Pierwsze Gothici były wielbione przede wszystkim za klimat, wysoki poziom trudności i pieczołowitość z jaką dopracowano świat. Problemy z pokonaniem nawet najprostszych przeciwników zmuszały do kombinowania i eksplorowania wszystkiego co się da w celu zdobycia przedmiotów, które zresztą były rozmieszczone w realistyczny i zbalansowany sposób. Nawet w endgamie rzadko dochodziło do sytuacji kiedy pominąłbym jakąś skrzynkę tylko dlatego, że mam już mnóstwo jakichś przedmiotów w eq.
W Elex mam obawy co do kilku rzeczy. Na pewno cieszę się na wspomnienie o powrocie wysokiego poziomu trudności ale to, że dodano "radar/minimapę" zdecydowanie na minus. Magią Gorthica było to, że trzeba było zapamiętać drogę i lokację, samemu odkrywać NPC, które dawały questy. Nawet jeśli jest możliwość wyłączenia tej opcji to nie ma dla mnie znaczenia. Jeśli istnieją jakieś ułatwienia to gra jest robiona pod te ułatwienia czyli nie myśli o graczach, którzy nie będą z nich korzystac i nie projektuje świata pod nich. Do tego mam obawy co do wspomnianego w recenzji klimatu. Mi również nie pasuje połączenie sci-fi z fantasy i traktowanie gracza jak debila przez samouczek w postaci Durasa w tym nie pomaga.
Pirania powinna się skupić na swoim starym gronie fanów i pod nich robić grę, a nie próbować spodobać się wszystkim. Ten błąd popełnił już najnowszy Thief i wyszedł na tym fatalnie, niech oni tego nie robią.
Jeśli chcą znowu zrobić grę, w której się walczy to niech najpierw się skupią na dobrym systemie walki wręcz, a nie dodają do tego jeszcze strzelanie.
Odnoszę wrażenie, że Pirania nie jest w stanie określić targetu w jaki celuje - chce zrobić grę, która spodoba się wszystkim ale to nie jest możliwe, na pewno nie z ich budżetem. Powinni się zdecydować - albo robimy wymagającą grę, w której trzeba kombinować i samodzielnie poznawać zasady rządzące się światem albo robimy grę pod młodszych odbiorców, którym trzeba tłumaczyć, że powinni dołączyć do któregoś z obozów, dać im niższy poziom trudności, więcej laserowych spluw.

06.06.2017 00:07
11.1
zanonimizowany1226085
22
Generał

Czytałem informację,że radar/minimapę będzie można wyłączyć.Więc będzie można grać bez tego..co dla mnie akurat jest dobre..choć tak jak napisałeś jest gra robiona pod te ułatwienia

post wyedytowany przez zanonimizowany1226085 2017-06-06 00:09:38
13.07.2017 09:33
11.2
zanonimizowany1224251
4
Centurion

To se ne vrati.
Piranha bytes niepotrzebnie wprowadziła w swoich nowszych grach G3, Risen 1, Risen 2, Risen 3, Elex wybór poziomu trudności (łatwy, normalny, trudny), gdzie tylko na trudnym gra jest miodna, bo przypomina wtedy w balansie trudności Gothic 1 i Gothic 2, które nie miały wyboru. Uproszczenia w stylu znacznika, gdzie iść wprowadzono dopiero w Risenach. Ale W Wiedźminach i nowszych częściach TES (Oblivion, Skyrim) także to jest, by pokolenie wychowane na łatwych grach się nie pogubiło :) Jedną z zalet takiego TES - Morrowind czy Gothic było odkrywanie samemu, gdzie się udać, by robić postępy w questach. Oczywiście zalet było więcej. W G1/G2 klimat, fabuła, questy, dialogi, postacie, frakcje, wymagający system walki, fajny rozwój bohatera, poziom trudności, dubbing polski, ciekawie rozrysowany świat. Morrowind znów miał inne zalety jak dużo bardziej rozbudowany system rpg, wielki świat, bardzo oryginalny klimat niepodobny do innych gier, mitologia świata - multum książek i rozmów o świecie, długość rozgrywki, mocno rozbudowanie postaci, różnorodność świata, wolność.
Kolejne gry Piranhy bytes G3, Risen 1,2,3 nie były już tak dobre jak G1/G2. To samo dotyczy serii TES, gdzie Oblivion okazał się bardzo nudny i schematyczny, a nawet tak zachwalany Skyrim, który ma niewątpliwie dużo zalet i jest znacznie lepszy od Obliviona jest zbyt prostą i casualową grą w porównaniu do Morrowinda, gdzie dużo bardziej cieszyło, gdy coś się odnalazło czy wykonało questa, bo wymagało to więcej od nas.

post wyedytowany przez zanonimizowany1224251 2017-07-13 09:35:19
01.06.2017 16:40
👎
13
-11
odpowiedz
2 odpowiedzi
Ghost_
132
Konsul
2.0

Melex... jaranie się grami Piranhii jest nie modne już od 2003 roku

01.06.2017 19:48
Szatek iks de
13.1
Szatek iks de
108
Konsul

Od 2006. Premiera Gothica 3 ;)

03.06.2017 10:57
13.2
1
Gh_H4h
86
Konsul

A co ma do tego moda? Jak komuś się podoba to jest dla niego ponad czasowe.

01.06.2017 16:43
Szatek iks de
14
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Szatek iks de
108
Konsul

Dali imię głównemu bohaterowi, no proszę :) Mam nadzieję, że wyjdzie chociaż coś na poziomie. Aczkolwiek niezbyt różowo to widzę :\

03.06.2017 22:39
topyrz
😉
14.1
1
topyrz
77
O_O

Pożyczyli z Mortal Kombat.

01.06.2017 17:23
15
1
odpowiedz
str1111
45
Generał

Czyli tradycyjne drewno, do tego z takimi sobie postaciami, światem skrojonym na siłę i średnią w najlepszym przypadku fabułą, a przynajmniej tyle można wywnioskować z tekstu, pisanego po dwóch godzinach gry... gdy pisałem to już wcześniej, to byłem zwyzywany od hejtera, cóż, już się boję co będzie pod recenzją, skoro już można czytać że autor nieprzychylnie patrzy.

01.06.2017 19:08
16
odpowiedz
1 odpowiedź
zanonimizowany1027056
59
Generał

@str1111 patrzcie go. Wie już, że fabuła będzie taka sobie. Powiedz mi kiedy umrę?

01.06.2017 20:05
16.1
str1111
45
Generał

Str prawdę ci powie, widzę to co jest, to co było, a nawet to co będzie, kiedy umrzesz nie widzę, widzę jednak że na lekcjach nie uważałeś i przez to ze zrozumieniem czytać nie potrafisz.
Nie wiem czy będzie, tyle można wywnioskować z tekstu, wyraźnie to zaznaczyłem.

01.06.2017 19:50
17
1
odpowiedz
12 odpowiedzi
Assassinek06
97
Konsul

Oczywiście, że się da z drewna zrobić genialną grę. Dwie pierwsze części Gothica najlepszym tego przykładem. Pamiętam jaki był hejt na te gry za czasów ich premier. Że drewniane, że kijowa mechanika, że to, że pstro. A prawda jest taka, że mimo tych wad (których podczas gry się praktycznie nie czuje, bo toną gdzieś w gęstym klimacie, wspaniale wykreowanym świecie, czy relacjach z postaciami) są to najlepsze gry RPG wszechczasów. Życzę Piranha Bytes, żeby Elex okazał się ich godnym następcą.

post wyedytowany przez Assassinek06 2017-06-01 19:52:07
01.06.2017 20:29
giermuś1972
17.1
giermuś1972
83
Ultra_Violence

najlepsze gry RPG wszechczasów.
Gdzieś, hen daleko na świecie, zespól który stworzył nad Planescape Torment, śmieje się w głos.

post wyedytowany przez giermuś1972 2017-06-01 20:30:51
01.06.2017 20:40
17.2
Assassinek06
97
Konsul

@giermuś1972 Musieliby być tak płytcy jak Ty a że stworzyli bardzo dobrą grę, to raczej w to wątpię. ^^

01.06.2017 20:43
17.3
-12
zanonimizowany1187012
11
Senator

Bo były drewniane i to średniaki, ratował je wtedy klimat i to też niespecjalnie. Przecież już stare TES-y miały więcej wariacji rozgrywki niż te "legendarne" gothici z biednym systemem dialogów (a baty zbierał F4, który ma kółko dialogowe i opcje prowadzenia rozmowy, ciekawe), biednym system walki (button mush z okazjonalnym blokiem, już nie wspominam o bieda-magii z litości) i animacjach, które nawet wtedy były takie sobie.

Krąg kultowości urósł, bo fajnie się tę grę piraciło i dlatego ma tylu fanów w Polsce, przecież na zachodzie się w ogóle o Gothicach nie wspomina, a z Risenów kręci bekę.

post wyedytowany przez zanonimizowany1187012 2017-06-01 20:43:28
01.06.2017 21:29
Zdzichsiu
17.4
5
Zdzichsiu
134
Ziemniak

przecież na zachodzie się w ogóle o Gothicach nie wspomina
No wiesz, na RPG Codex Gothic 2 zajmuje 9 miejsce w rankingu gier RPG. Taki tam brak wspominania na zachodzie.

01.06.2017 23:36
17.5
zanonimizowany1187012
11
Senator

Nie wiem co to jest rpg codex, mnie interesują zagraniczne fora dużych skupisk ludzi jak eurogamer czy PCgamer i nikt tam nie wspomina o gothicach. Taka tam pamięć o drewnie

02.06.2017 13:03
17.6
zanonimizowany1101535
23
Generał

Gothiki to najlepsze rpgi wszechczasow? Nie wiem czy to zart, trolowanie, brak wiedzy/doswiadczenia w dziedzinie gier, czy jeszcze cos innego.

02.06.2017 15:37
17.7
1
zanonimizowany1146443
59
Senator

"Gothiki to najlepsze rpgi wszechczasow? Nie wiem czy to zart, trolowanie, brak wiedzy/doswiadczenia w dziedzinie gier, czy jeszcze cos innego."

Expert się odezwał xD

02.06.2017 16:53
17.8
zanonimizowany1101535
23
Generał

No gram w gry od 20 kilku lat, wiec w porownaniu do gimbusow co zagrali w zyciu w 5 gier na krzyz (obowiazkowo w Wiedzmina i Gothika) zdecydowanie jestem ekspertem.

02.06.2017 18:26
17.9
1
zanonimizowany1146443
59
Senator

A ja gram od ponad 15 lat i uważam, że wszystkie TES'y to bardzo słabe gry.

02.06.2017 21:03
17.10
zanonimizowany1101535
23
Generał

To jestes w mniejszosci, bo miliony ludzi w to graja i im sie podoba. Porownujac- w Gothika gra garstka, to taka nisza.

03.06.2017 00:37
17.11
1
zanonimizowany1146443
59
Senator

Na zachodzie Europy ( z wyjątkiem Niemiec) i w Ameryce TES'y mają dużo więcej fanów, ale w Europie Środkowej i Wschodniej zdecydowanie przewodzi Gothic i nie jest to żadna nisza, bo fanów jest mnóstwo i cały czas ich liczba się powiększa.

post wyedytowany przez zanonimizowany1146443 2017-06-03 00:41:05
10.08.2017 06:30
😁
17.12
zanonimizowany817887
34
Pretorianin

@Dharxen Gothic to przecież obecnie martwa marka, a gdy żyła nie miała nawet połowy tych zasięgów co TES . Moderzy i są, ale nie mogą równać się z wielkością sceny skyrima. Europa wschodnia i środkowa jako przystań gothica? Piszesz o tych miejscach jakby to były jakieś growe pustynie, kiedy maja od dawna własne marki, które wypełniły nisze po gothicach , cieszą się lokalnym kultem i na świecie też coś tam osiągają. Na wschodzie kiedyś był Stalker, teraz jest ,Metro które nadal żyje- vide exodus, europa środkowa ma taką grę na W ;> Do tego wysyp innych marek np Dying Light czy Dead Island. Gothic nie wychodzi od 7 lat, a jeżeli spojrzeć na odbiór Arcanii to powinno się uznać, że ostatni prawdziwy Gothic wyszedł aż 11 lat temu. Wszystko co napędza jakieś tam zainteresowanie Gothiciem to mody, ale to nigdy nie będą działania na skalę profesjonalnego producenta. Marka potrzebuje brandu, żywotności, coś musi dziać się teraz ze strony oficjalne producenta, bez tego zdychają nawet marki o dużo większych zasięgach niż Gothic. Za parę lat wyjdzie Cyberpunk 2077, pewnie sprzeda się lepiej od Wiedzmina, przez rosnące zasiegi CDPÓW, a Gothic będzie miał prequel dziejów khorinis, które pobierze te 50 tysięcy graczy i fani Gothica znów będą się wygrażać na forach o potędze marki ;|

post wyedytowany przez zanonimizowany817887 2017-08-10 06:35:49
01.06.2017 20:09
19
odpowiedz
wontys
6
Junior

Moim zdaniem wiele będzie zależeć od ceny. Jeśli Elex będzie co najwyżej średnią grą ale w miare przystępnej cenie to i wszelkie niedociągnięcia będzie łatwiej przełknąć

01.06.2017 20:19
.kNOT
👍
20
6
odpowiedz
2 odpowiedzi
.kNOT
217
Progresor

Ja już swojego Eleksa na GOGu kupiłem. I mam zamiar dobrze się w październiku bawić.

02.06.2017 13:03
20.1
zanonimizowany934810
5
Centurion

No i prawidłowo.

03.06.2017 22:35
topyrz
20.2
topyrz
77
O_O
6.0

Robisz co chcesz oczywiście, jednak dla wszystkich graczy byłoby znacznie lepiej, gdyby devsi musieliby się starać o całość kasy już po skończonej pracy.

01.06.2017 21:31
21
6
odpowiedz
2 odpowiedzi
Narodowiec39
36
Centurion

Ludzie, nie macie nic lepszego do roboty, niż spinać dupę o jedną grę? Zarówno jedni jak i drudzy przesadzają, co będzie to będzie. Tylko się nie pozabijajcie.

02.06.2017 00:07
21.1
Baston
35
Chorąży

Jedyny mądry komentarz.

02.06.2017 13:39
kajpero
👍
21.2
1
kajpero
42
Pretorianin

Połowa komentarzy śmieje się z tego jakie to będzie drewno i gniot, a druga że spodziewa się/liczy na przynajmniej dobrą grę. Taka kłótnia nie ma celu bo:
1.O gustach się nie dyskutuje
2.Człowieka prawie nie da się przeciągnąć na swoją stronę w szczególności jeśli chodzi o gry (DotA 2-LoL)
3.Gra jeszcze nie wyszła i chociaż niedoróbki pokroju słabych animacji nie zostaną raczej zmienione to balans, bugi, przejrzystość i inne mniejsze rzeczy zostaną prawdopodobnie poprawione.Co będzie, to będzie.

01.06.2017 21:35
22
3
odpowiedz
zanonimizowany934810
5
Centurion

Oby to była dobra gra.

02.06.2017 12:58
Marder
23
4
odpowiedz
2 odpowiedzi
Marder
249
Senator

Będzie dobrze. Wszystkie negatywne odczucia autora są subiektywne. Zabili go jak grzebał w chałupie a myślał że dadzą mu upomnienie pogłaszczą po główce i powiedzą "idź i nie rób tego więcej". Padł na ziemię i umarł a chciał żeby efektownie go dobili. Trudno uznać to za poważne uchybienia gry czy błędy logiczne. Grafika nie powala, ale czy zaraz musi być tak efektowna żeby gracz nie musiał zastanawiać się nad koślawą animacją czy kiepskimi efektami ? Poza tym jak w tego typu grze można coś wnioskować o jej klimacie i występujących postaciach po 2 godzinach grania ?

post wyedytowany przez Marder 2017-06-02 12:59:59
02.06.2017 13:18
Draugnimir
23.1
Draugnimir
130
Mały diplodok

GRYOnline.plRedakcja

Właściwie to myślałem, że obiją mi gębę, sprowadzą do parteru i ograbią, a po chwili rekonwalescencji wstanę i pójdę dalej z lżejszym trzosem, za to bogatszy w "życiowe" doświadczenie. Tak jak w Gothicu ;)

Oczywiście, że te moje negatywne odczucia są subiektywne. Pozytywne też. A po 2 godzinach grania dzielę się nie tyle wnioskami, co pierwszymi wrażeniami. I mam nadzieję, że pełna wersja pokaże, iż byłem w błędzie - ale po początku gry się na to nie zanosi, niestety.

post wyedytowany przez Draugnimir 2017-06-02 13:21:26
02.06.2017 17:00
23.2
Czarny Grabarz
36
Rycerz Ni
5.0

4,5 miesiąca do premiery, więc nie ma się co spodziewać jakichkolwiek poprawek w zakresie drewna animacji i gameplayu. Smutne to, że przez tyle lat Piranha nie zrobiła kroku do przodu, a w niektórych aspektach wręcz się cofnęła.

02.06.2017 13:01
😁
24
odpowiedz
zanonimizowany1218370
7
Chorąży
3.0

Główny bohater ma imię? To jest takie niekanoniczne...
Coś mi się wydaje, że Piranha będzie zmuszona zmienić tytuł na Mehlex.

post wyedytowany przez zanonimizowany1218370 2017-06-02 13:02:48
02.06.2017 13:24
Kenji23
25
odpowiedz
Kenji23
13
Chorąży
6.0

Z całym szacunkiem do Piranii, ale w 2017 roku wydając grę z TAKĄ mechaniką, to drobna przesada. Ja rozumiem, że nie ten budżet, że studio małe, ale no kurwa ludzie, zimny kubeł. Gothic jest uwielbiany głównie przez nostalgię, mnie nigdy nie przypadł do gustu, bo ograłem go dopiero w 2014 roku. Mocno za późno, dlatego mnie umęczył. W przeciwieństwie do pierwszego Risena, który również był toporny, ale był grany od razu po premierze, nostalgia? Nie inaczej. Sam setting świata może być ciekawy, ale wygląda to badziewnie, szczególnie strzelanie, i przypadnie do gustu tylko tym, którzy uwielbiają Gothica. A tych nie jest dużo poza granicami naszego kraju.

02.06.2017 13:39
Marder
26
3
odpowiedz
Marder
249
Senator


Draugnimir --- Spoko. Myślę, że gra na pewno podejdzie fanom starych części a pewna toporność to znak rozpoznawczy PB, który albo się kocha albo nie. Po wielu latach zagrałem w Risen 2 i czułem to samo co w Gothicu tylko w nowszej oprawie. Stare sprawdzone patenty są wieczne niczym diamenty :)

02.06.2017 17:14
A.l.e.X
😉
28
7
odpowiedz
8 odpowiedzi
A.l.e.X
153
Alekde

Premium VIP

Elex ma większą szansę stać się dobry RPG niż Inkwizycja i Andromeda kiedykolwiek - rozumiem że drewniane animacje będą bardziej zabawne od doskonałych animacji andromedy w tym wytrzeszczu oczy ;)

02.06.2017 17:59
28.1
str1111
45
Generał

Pomijając wytrzeszcz oczu i pokrzywione ryła, które zapewne w Elexie jakieś znacznie lepsze nie będą, to Andromeda wygląda jednak lepiej, o Inkwizycji już nie wspominając, system walki tam też jest mniej drewniany, a trzymając się powyższego tekstu, postacie i historia będzie równie mierna. Cóż, wyczyn niezmierny, zrobić grę nieco lepszą od zawodu roku...
Innymi słowy, nie tłumacz przypuszczalnego crapa, za pomocą innego crapa.

03.06.2017 00:29
28.2
1
zanonimizowany1146443
59
Senator

@str1111
Nie ma to jak oceniać fabułę przed premierą gry, dobry jesteś.

03.06.2017 09:30
28.3
3
zanonimizowany1168249
3
Generał

Ale to zupełnie inne gatunki. Oczywiście że Elex będzie bardziej rpgowy niż produkcję bioware ale nadal wątpię by był lepsza gra xd.

03.06.2017 11:08
28.4
str1111
45
Generał
Wideo

Dharxen

Nie ma to jak umiejętność czytania ze zrozumieniem we współczesnych czasach

Po ogólnym plusowaniu i minusowaniu widać dokładnie z jakim typem ludzi mamy do czynienia na GOLu, hipokrytami którzy naśmiewają się z animacji Andromedy, gdy mordki w Elexie wyglądają tak:
https://youtu.be/mMfazwRmREI?t=3m23s
Jak bym grał w trzeciego Fallouta.
Jak pisałem już kiedyś, pod innym artykułem, z Andromedy było ciągłe naśmiewanie się, a jak tylko pojawi się Elex, to wszyscy będą pisali że animacje nieważne, że drewno to klimat, itd. HEH.

03.06.2017 17:47
28.5
1
zanonimizowany1146443
59
Senator

@str1111
Jest różnica pomiędzy ocenianiem animacji, które widać jak na dłoni, a ocenianiem fabuły na podstawie 2 godzinnego prologu, na dodatek w którego samemu się nie grało.

03.06.2017 18:54
28.6
1
str1111
45
Generał

A gdzie ja coś oceniam, sugeruję tylko nie pisanie bzdur w stylu "hur, dur, zła Andromeda, robi wszystko źle, a Elex ją zje", gdy powyższy tekst, oraz gameplaye wyraźnie pokazują że w Elexie też kolorowo nie jest i jest to delikatnie mówiąc hipokryzja. Nie wspominając o tym że nikt z obecnych nie grał, a jednak mamy tu do czynienia już z pianiem z zachwytu i jechaniem innej gry, argumentami jakoby Elex robił coś lepiej, tym bardziej że posiłkując się powyższym tekstem (jedynej osoby która grała), można wywnioskować że wcale nie robi, przynajmniej w ciągu tych dwóch godzin.

03.06.2017 22:38
topyrz
28.7
topyrz
77
O_O

Napisałbym, że nie kopie się leżącego, ale mimo wszystko gra się graczom spodobała, sprzedała się dobrze, marketing, marka, tło w postaci reszty AAA zrobiłby swoje.

10.08.2017 05:22
28.8
zanonimizowany817887
34
Pretorianin

Andromeda stała kiepska animacją i raczej nikt się z tym pozna fanbojami nie sprzecza. Przy czym chorowała na dużo większe deficyty- brak interesującej drużyny na miarę oryginalnej trylogii o przygodach sheparda, nieciekawe dialogi. To była generalnie kiepska gra.

Ergo nie jest więc wykładnikiem jakiejkolwiek jakości. Jeżeli Elex okaże się lepszą grą od gniota AAA, to co mamy bić brawa z zachwytu?

Gra Pirhanii ma zdecydowanie karkołomne zadanie przed sobą. Raz, że musi być interesującym post apo, no i akurat tutaj zaczynają się schody, bo gatunek ma godnych reprezentantów w świecie gier. Są stare Fallouty, Stalker, Metro. To jest wysoka poprzeczka w kreowaniu klimatu świata po zagładzie, którego wiele w gampleyach Elexu nie ma-przynajmniej porównując do klasyki tego gatunku.

Dwa gra z taką mechaniką nadal może być hitem, ale w niszy staroszkolnego rpga- nowy Planspace, Pillars of Eternity. Pytanie czy Pirhania będzie promowała grę w tych kategoriach, czy uprą się jakiego to hita AAA nie wysmażyli i nie zaprezentowali światu, w czasie gdy gra jest daleko poza takimi kategoriami.

Trzy to musi być po prostu dobra gra fabularna. Jasne jest masa kiepskich gier, ale spójrzcie z drugiej strony na Last of Us, Wiedzmina, Uncharted. Myślicie, że Pirhania umie kreować scenariusz, który jest na tyle dobry by odciągać uwagę od kiepskich mechaniki, grę, która ma rozmach, filmowość, i wywołuje autentyczne emocje? Przecież dzisiaj nawet z pozoru głupie strzelanki mają wszystkie te aspekty- vide bioshocki

Warto zadać sobie pytanie czy Pirhania poszła narracyjnie do przodu, czy jest w stanie opowiadać atrakcyjnie historię i sprzedawać ją na miarę standardów tych dobrych współczesnych produkcji?

post wyedytowany przez zanonimizowany817887 2017-08-10 05:34:58
02.06.2017 17:53
29
4
odpowiedz
4 odpowiedzi
zanonimizowany1226085
22
Generał

A czego Wy wymagaliście jak przy tej grze pracuję 30 osób ?

03.06.2017 10:49
29.1
2
Duchos
50
Konsul

Oczekujemy dobrego RPG. Pamiętaj, że przy Mass Efekcie Andromeda pracowało więcej ludzi i do tego z o wiele większym budżetem. A dostaliśmy gówno w wersji beta i do tego z błędami.

03.06.2017 11:14
29.2
str1111
45
Generał

No ba, ilością osób ich brońmy!
Czego oczekujemy? Gry która będzie na poziomie roku w którym ją wypuszczą, jeśli mają za nią wołać tyle co za inne tytuły AAA. Tym bardziej że mamy teraz wysyp małych developerów, którzy również tworzą gry w kilkadziesiąt osób i ich gry trzymają poziom, żeby daleko nie szukać DONTNOD, którego LiS stawało w szranki z największymi w branży.
I uprzedzając, nikt Pirani nie kazał rzucać się z motyką na słońce.

03.06.2017 11:30
29.3
3
UnluckyPage71
63
Konsul

Oczekuję gry na miarę Gothica przy którym też pracowało bardzo mało osób. Nie ładnej, nie nowoczesnej, nie stworzonej według modnych rozwiązań. Oryginalnej, ambitnej, stworzonej z pasją

07.06.2017 14:18
dzl
29.4
2
dzl
96
John Yakuza

Spiders jakoś przy podobnej liczbie osób stworzyć niezłego Technomancera. PB to nie jest jakieś indie strudio, które tworzy swój pierwszy tytul

03.06.2017 06:50
Barthez x
31
odpowiedz
1 odpowiedź
Barthez x
201
vel barth89

Elex to gra, na którą, po zapowiedzi, czekałem z wywieszonym jęzorem, potem entuzjazm opadał, aż do teraz - to pierwsza gra Piranha Bytes którą kupię kiedy stanieje, bo uważam, że nie jest warta swej ceny. Przynajmniej w tym momencie.

03.06.2017 11:28
31.1
2
UnluckyPage71
63
Konsul

Na pewno będzie lepsza niż Risen 2 i Risen 3 więc jeżeli te gry były warte kupienia na premierę, to ta tym bardziej

03.06.2017 09:37
32
odpowiedz
4 odpowiedzi
zanonimizowany1168249
3
Generał

Cóż mogę rzec..mam wielką nadzieję za tą gra się nie sprzeda dobrze. Może Piranie potem będą na skraju bankructwa i w końcu wydadzą gothica. Bo Elex raczej średnio im się prezentuje.
Ale ból dupy fanbojów jest rozkoszny xd.

03.06.2017 11:17
Zdzichsiu
👎
32.1
3
Zdzichsiu
134
Ziemniak

Życzenie komuś bankructwa, świetna postawa.

03.06.2017 11:20
32.2
zanonimizowany1168249
3
Generał

Pisanie głupot w internecie, świetna podstawa.
Sugerowanie, że to ma jakikolwiek wpływ na stan faktyczny, skoro i tak kupię grę xd.

03.06.2017 11:27
32.3
3
UnluckyPage71
63
Konsul

No stworzony na szybko dla ratowania studia średniak spod marki Gothic to świetna wizja przyszłości serii. Szczerze wolę by Elex osiągnął sukces co pozwoliłoby Piranha Bytes na dopieszczenie Gothica pod każdym względem i ambitniejsze rozwiązania w nim zamieszczone

03.06.2017 23:38
32.4
zanonimizowany1168249
3
Generał

Wybacz, ale gothic już nie powstanie :v
Szanse na to, są małe i to bardzo, równe temu co powstanie Half life'a 3. Twórcy zdają sobie sprawę że nawet jakby stworzyli grę dobrą, niczym wiedźmin 3, to i tak ludzie będą rozczarowani. Im bardziej gothic jest legendą, tym bardziej, jego następca nie będzie miał żadnych szans by wyjść obronną ręką. Dlatego moje ,,życzenie,, bankructwa miałby na celu jedynie baitować fanbojów. Nic więcej nic mniej xd.

03.06.2017 11:22
33
odpowiedz
2 odpowiedzi
UnluckyPage71
63
Konsul
8.0

"Niemniej zagorzali fani studia Piranha Bytes powinni być już do tego przyzwyczajeni – tej grupie groźne miny Jaxa i jego fajny, głęboki głos pewnie wystarczą, by wczuć się w bohatera. W końcu tak naprawdę to nie porywająca opowieść stanowi o sile Gothiców i Risenów." TRIGERRED. Kurna jak można być takim ignorantem. Groźne miny i głęboki głos zadowalają fanów Gothica? To ciekawe czemu zawsze narzekaliśmy na protagonistów serii Risen? Hm... Może dlatego że nie jesteśmy dziećmi dla których liczą się tylko wizualne aspekty, lecz cenimy sobie otoczkę tajemniczości i charakter Bezimiennego z Gothica? Który swoją drogą nie miał groźnych min, lecz wyglądał jak zwykły, niewyróżniający się facet? Fabuła nie jest mocną stroną Gothiców i Risenów? O ile z Risenami się zgodzę, to w przypadku Gothica (szczególnie jedynki i Nocy Kruka) wciągająca, tajemnicza, oryginalna, i pełna zwrotów akcji fabuła była jedną z rzeczy które najbardziej przyciągały nas do tej gry i nie chciały puścić. Beznadziejny artykuł, w dodatku jawnie i bezpodstawnie obrażający jedną ze społeczności graczy. Artykuł 2/10, moje oczekiwania wobec gry choć zaburzone podanymi informacjami nadal mocne 8/10

03.06.2017 12:14
Persecuted
33.1
Persecuted
144
Adeptus Mechanicus

Nie przesadzaj. W swoich czasach Gothic "robił" światem i klimatem, bo wtedy nie było zbyt wielu przedstawicieli mroczniejszego podejścia do fantasy, stawiającego na moralną szarość itd. Cala reszta gry była... no cóż, letnia. Taka sobie fabuła, sztampowe postacie, nijakie questy poboczne (główne były całkiem OK), dialogi, które zawsze przeklikiwałem (bo nudne). Niektóre pomysły na mechanikę gry też były spoko (np. system nauczycieli czy frakcji), ale PB je z begiem lat zepsuła lub porzuciła (vide Gothic 3 czy Risen 2-3).

Świat (fajnie zaprojektowany i przedstawiony) bez wątpienia był i jest tym elementem, który zapewniał i nadal zapewnia Gothicowi miejsce wśród kultowych cRPGów. Reszta niekoniecznie.

post wyedytowany przez Persecuted 2017-06-03 12:15:02
03.06.2017 13:10
Draugnimir
33.2
1
Draugnimir
130
Mały diplodok

GRYOnline.plRedakcja

Przykro mi, że Ci przykro, bo moja opinia nie pokrywa się z Twoją opinią. Ale to jeszcze nie znaczy, że kogokolwiek obrażam (przynajmniej nie intencjonalnie) ;)

03.06.2017 13:01
darden
👍
34
3
odpowiedz
darden
48
Pretorianin

gdzies przypadkiem przeczytalem o tej grze jak zaczeli ja robic i wiem juz od tamtej pory ze chce w nia zagrac czekam z niecierpliwoscia na premiere a recenzja gry-online nie ma sie co przejmowac gdyz czesto jest sprzeczna z prawda

03.06.2017 13:51
Kenji23
35
odpowiedz
Kenji23
13
Chorąży

Ło panie, jakie polowanie na heretyków w tym wątku. Fanboizm gry, która nie wyszła, to to samo jak bezpodstawna krytyka, bo obie strony nie mają większej podstawy ,by tak tą grę oceniać. Mimo wszystko, obrona Częstochowy argumentem o wielkości studia, i peany bite w kierunku tego argumentu, śmieszy w chuj. Sprawdził by się dobre paręnaście lat temu, nie te czasy, nie ta technika. Szczególnie gdy tak modne są gry indie, tworzone przez dużo mniejsze, nierzadko amatorskie studia, które równie nierzadko są perełkami; i gameplay'owo i artystycznie. Toporność to problem, a występował on w każdej grze tego studia, gdyby to nie była Piranha, tylko chociażby Ubi...noo kurwa, nie byłoby fajnie, rodzinnie i optymistycznie. Kibicuję, bo pewnie historia zacna, ale błagam ludzie.

03.06.2017 16:31
reksio
😁
36
odpowiedz
reksio
214
Pies Pogrzebany

w przypadku Gothica (szczególnie jedynki i Nocy Kruka) wciągająca, tajemnicza, oryginalna, i pełna zwrotów akcji fabuła była jedną z rzeczy które najbardziej przyciągały nas do tej gry

03.06.2017 23:08
moir
37
1
odpowiedz
1 odpowiedź
moir
42
dsky

GRYOnline.plTeam

Bardzo fajny art, jak zawsze zresztą.

Nevertheless - będę grał w grę :]

04.06.2017 10:46
Draugnimir
37.1
Draugnimir
130
Mały diplodok

GRYOnline.plRedakcja

Ja najpewniej też dam jej szansę mimo wszystko... ale po zejściu na odpowiedni próg cenowy ;)

I dzięki za dobre słowo :)

04.06.2017 09:52
😁
38
1
odpowiedz
zanonimizowany1202626
11
Pretorianin

U was AC Unity dostał chyba z 9/10 na premierę, także wszystko co piszecie trzeba dzielić przez 3 :)

04.06.2017 12:46
40
odpowiedz
3 odpowiedzi
nicosław
29
Centurion
5.0

To będzie kaszana.

Autor i tak stara się prezentować wyważone opinie, bo inaczej fanboje by nie dali żyć redakcji. Tymczasem potwierdzają się najgorsze obawy: koncepcja świata to jakaś absolutna porażka, walka prezentuje się chyba jeszcze gorzej niż w Risenie 3, fabuła też jest niezachęcająca (zwłaszcza ten pomysł, że konsumpcja Elexa powoduje "odczłowieczenie", czyli utratę typowych dla człowieka emocji. Brzmi jak jakaś nieudolna próba zbudowania ambitnej problematyki, tymczasem efekt jest raczej infantylny i przewidywalny w konsekwencjach).

Co ciekawe, na etapie pierwszych grafik koncepcyjnych nie wyglądało to źle. Miały one ten gothicowy pierwiastek tajemniczości i świeżości koncepcji. Wyglądało na to, że Piranie ponownie pokażą, że można wziąć oklepany temat i zrobić go zaskakująco. Wykonanie jednak nie ma nic wspólnego z pierwotnym pomysłem, takie mam wrażenie. Najbardziej niszczący powagę i tajemniczość świata element to to, o czym pisał autor relacji: wrzucenie do jednego kotła podcierających się liśćmi luddystów i kolesi w zbrojach od Apple'a. Trudno o coś bardziej absurdalnego, niż walka kolesia z siekierą oraz mecha.

I tak kończą frajerzy. Chcieliście zrobić grę zarówno dla starych fanów, jak i zwolenników plastikowych pancerzy świecących jak choinki (nie no, poważnie, popatrzcie na screenshoty - te zbroje mają takie diody, cholera wie po co). Takiego wała. Nawet fani tego nie kupią, bo to już nie jest nawet próba kopiowania starych pomysłów - to skrajnie nieudolne autoplagiatowanie połączone z mainstreamizacją koncepcji.

04.06.2017 13:36
40.1
alchemiakr
34
Konsul

Kasza to, to nie będzie gra co prawda na materiałach promocyjnych nie robi wrażenia, ale tutaj gra jest robiona od graczy dla graczy, nie tak jak jakieś najnowsze Mass Effecty gdzie założenie jest takie żeby zrobić grę, wydać i niech frajerzy kupują niedopracowany tytuł.

04.06.2017 17:13
😁
40.2
Soka
0
Junior

@alchemiar no bo każda gra pirany bites jest dopracowana XD ( wszystkie gry od tych miernot do tej pory nie są dobracowane a premiere mialy juz bardzo dlugo XD i co ty tu porownujesz? To coś nawet do piet nie dorasta nowemu mass defektowi XD )

04.06.2017 17:15
40.3
zanonimizowany1187012
11
Senator

Kasza to, to nie będzie gra co prawda na materiałach promocyjnych nie robi wrażenia, ale tutaj gra jest robiona od graczy dla graczy

Ale kekłem. Tak, i dlatego cena jest jak za topowy produkt AAA (170 zł na gogu). Dla graczy po zbóju :D

04.06.2017 21:05
😁
41
odpowiedz
Dymytibijskiehere
0
Junior

W jakich platkach sniadaniowych znajde tego crapa?

24.06.2017 21:40
42
odpowiedz
6 odpowiedzi
zanonimizowany934810
5
Centurion
1.0

Wygląda jak jakiś crap z 2007 roku.

24.06.2017 21:55
42.1
zanonimizowany1232049
7
Konsul

Acha, gdzieś tam Ci odpowiedziałem:) Ale teraz widzę,że z Ciebie zwykły trol:) Nie ma o czym gadac troliku mały niezadowolniony :)

24.06.2017 21:58
42.2
zanonimizowany934810
5
Centurion

No niezadowolony z poziomu Elexa, tu akurat masz rację. Studio zatrzymało się w 2007 roku.

Nie dało się dać więcej tych buziek? Trochę ciężko się czyta : *

24.06.2017 22:01
42.3
zanonimizowany1232049
7
Konsul

Nieszczęśliwy sobie bądź, masz prawo.Ale pisanie o tym wszędzie już nie jest fajne. Nieważne.
Przy okazji powiem Ci,że Piranha już od dawna tkwi kilka lat jakby wstecz, ale dzięki temu chyba ludzie tak na Nich liczą. Buziek za dużo, zmniejszam ich ilość.....;)

post wyedytowany przez zanonimizowany1232049 2017-06-24 22:02:31
24.06.2017 22:05
42.4
zanonimizowany934810
5
Centurion

Pisać o tym mam prawo : )
Tkwią, bo pewnie to nieutalentowane studio i liczą, że fani ich gier kupią Elexa. Dzięki :>

24.06.2017 22:08
42.5
zanonimizowany1232049
7
Konsul

Oczywiście,że Ich fani kupią.O to chodzi właśnie.
Są cholernie utalentowani tylko boje się,że pójdą w tzw, "komerchę" Na spokojnie poczekam do premiery jak zawsze i wtedy zobaczymy. Pozdrawiam :)

post wyedytowany przez zanonimizowany1232049 2017-06-24 22:09:25
24.06.2017 22:10
42.6
zanonimizowany934810
5
Centurion

No to czekamy. Dzięki i wzajemnie.

24.06.2017 22:09
43
odpowiedz
2 odpowiedzi
zanonimizowany1231356
0
Pretorianin

Czytam te komentarze, i serio: niektórzy powinni wyłączyć komputerki i wyjść się przewietrzyć.

24.06.2017 22:10
43.1
zanonimizowany934810
5
Centurion

To w takim razie....co tu jeszcze robisz?

24.06.2017 22:16
43.2
1
zanonimizowany1231356
0
Pretorianin

Przeglądałem komentarze, bo inaczej nie wiedziałbym jakie są słabe, a co?

post wyedytowany przez zanonimizowany1231356 2017-06-24 22:17:28
25.06.2017 11:30
Mastyl
45
odpowiedz
Mastyl
161
Za godzinę pod Jubilatem
8.5

Mówcie co chcecie o tej animacji, grafice... ja uważam, że to trochę tak jak z kobietami - są najpiękniejsze na świecie i jest cała masa "też całkiem ładnych" i z każdą z nich chętnie też byś się umówił.

I tak jest z grafiką Elexa, jak dla mnie to nie jest top class jak grafika z np Assasins Creed Unity (to jest dla mnie chyba najładniejsza gra, w jaką grałem), ale jest też na całkiem przyzwoitym poziomie. Trochę drażni mnie jedna mocno gothicowo/risenowa maniera - to drętwo przytroczona do boku broń, a która ledwo co się obija, kiedy biegamy, jakby była na jakim gwoździu przytroczona.

A tak to wygląd krajobrazu czy twarzy - jak dla mnie OK.

Co jeszcze fajne w grach Piranii od czasu G3 - jedna, wielka mapa, bez ŻADNYCH ekranów ładowania, nawet przy wejściu do wnętrz budynków - a tego jak dotąd nie zrobił ani Rockstar ani Bethesda.

post wyedytowany przez Mastyl 2017-06-25 11:31:54
06.10.2017 02:12
Nolifer
46
odpowiedz
Nolifer
166
The Highest

Drętwe animacje to znak rozpoznawalny tej firmy. Ważne przede wszystkim, żeby był świetny klimat.

08.10.2017 10:34
47
odpowiedz
Caviez89
14
Centurion

Osoby, które krytykują Elex czy gry Gothic za grafikę i drewną animację to cóż.. Dla mnie są skreśleni to dzieciarnia, którzy nie znają się na prawdziwych produkcjach. Z pewnością wolą grać po sieci w idiotyczne gry typu Overwatch, gdzie nie trzeba w ogóle wysilać mózgownicy.

01.11.2017 23:47
48
odpowiedz
Jaskiify
6
Junior

a mi się elex podoba
klimat jest
zróżnicowana konstrukcja questów jest
wybory moralne są

ludzie narzekają na minimapę jakby to było jakieś casuwalowe przekleństwo a prawda jest taka że gdyby spróbowali bez niej grać na tak ogromnej mapie to by się zesrali
jedyne co mi przeszkadza to drewniana walka i dialogi które czasem wyglądają jakby wstawiono pod rząd kilka dubli jednej wypowiedzi wypowiadanej w inny sposób

Zapowiedź Graliśmy w grę Elex – ile czasu trzeba, by wyrzeźbić z drewna wielkie RPG?