Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Wiadomość Gameplay z Elex prosto z gamescomu 2016

19.08.2016 10:27
4
17
odpowiedz
1 odpowiedź
zanonimizowany1190219
0
Centurion

Jak zostawią taką animację, to hmm, niefajnie

19.08.2016 11:13
14
16
odpowiedz
1 odpowiedź
nicosław
29
Centurion

Plecak odrzutowy w walce to coś w miarę nowego, ale pytanie, czy będzie mieć na tyle zastosowań, aby nie być ciekawostką przez pierwsze 10 minut. Skądinąd jednak wiemy, że plecak ma być dostępny dla każdej postaci. Gdyby to był sprzęt dostępny dla ledwie jednej klasy/frakcji, a inne frakcje miałyby swoje unikalne gadżety, to byłaby to jakaś idea.

Swoją drogą, gdyby ktoś latał na plecaku odrzutowym w taki sposób, to spaliłoby mu poślady. Generalnie tu jest największy problem - luki w logice uniwersum. Świat się nie klei, co wielu przewidywało od dawna. Koleś morduje mecha piłą łańcuchową? A co to jest, mech-biletomat, czy jednak maszyna bojowa?

Dalej nie widzę tej koncepcji, że dzikusy walczą z turbotechnicznymi dojebunami odzianymi w plastikowe zbroje, ulane z obudów po Iphone'ach.

A najgorsza jest ten nijaki wygląd świata. Totalnie nijaki, nawet nie wiem, czy poznałbym tę grę po samych screenach i nie wziął jej za kolejny survival we wczesnym dostępie.

20.08.2016 08:36
Persecuted
75
14
odpowiedz
5 odpowiedzi
Persecuted
143
Adeptus Mechanicus

Ludzie, przestańcie usprawiedliwiać Piranha Bytes i powtarzać, że to małe i biedne studio!

Budżet pierwszego Wiedźmina wyniósł około 19 milionów złotych. Budżet drugiego lekko przekroczył 30 milionów. "Trójka" kosztowała już astronomiczne 300 milionów. Piękny przykład drogi od "grupki zapaleńców", do prężnego i profesjonalnego studia tworzącego hity na światowym poziomie, a wszystko to w niespełna 10 lat.

Piranha Bytes produkuje gry już od około 15 lat. Nie dość, że nie robi żadnych, znaczących postępów, to wręcz się cofa. Ich gry są brzydkie, toporne, archaiczne, a na wielu płaszczyznach po prostu źle zaprojektowane. Rozumiem niski budżet, ale przecież każde studio kiedyś musiało się z nim borykać! Rzadko zdarza się tak, że początkujący dostaje na start ogromne środki i pełną swobodę twórczą. Zawsze trzeba od czegoś zacząć i przebrnąć trudne początki.

Nie tylko z resztą CDP Red jest przykładem tego, że można osiągnąć sukces nawet zaczynając z relatywnie niskiego pułapu.

Studio Spiders na przestrzeni 6 lat stworzyło aż 4 gry: Faery: Legends of Avalon, Mars War Logs, Bound By Flame i The Technomancer. Nadal nie osiągnęli dostatecznie wysokiego poziomu, ale w ich pracy widać postęp. Jeżeli tendencja wzrostowa się utrzyma to kto wie, może ich następna gra będzie hitem?

Studio DONTNOD najpierw stworzyło takie sobie Remember Me, potem wysoko oceniane i nagradzane Life is Strange, a teraz produkuje mocno oczekiwane i obiecujące Vampyr.

Studio Telltale w ciągu kilku lat wyrosło z klepacza niszowych, średnich jakościowo przygodówek, na... klepacza bardzo popularnych i bardzo dobrych przygodówek ;].

Nasz polski Bloober Team też zaczynał od gierek na handheldy i minigierek zręcznościowych, a ostatnio wypuścił Layers of Fear (odraz dodatek do niego) czyli na prawdę niezły, dopracowany technicznie i całkiem dobrze przyjęty przez branżę horror, z budżetem około 1 miliona złotych. Ich następna gra - Observer zaledwie podwaja tą kwotę ale i tak wygląda 10 razy lepiej niż Elex...

Tak można by wymieniać na prawdę długo. W dzisiejszych czasach, w których na wyciągnięcie ręki są darmowe i potężne narzędzia pokroju Unity czy Unreal Engine 4, trzeba na prawdę się postarać, by będąc developerem od 15 lat, tworzyć takie potworki jakie produkuje ostatnio PB...

PS. Gdyby PB ogłosiło kampanię na Kikcstarterze i zrobiło zbiórkę na "duchowego spadkobiercę Gothica", to moim zdaniem mogliby zgromadzić budżet co najmniej na poziomie Wiedźmina 2. No ale każda wymówka jest dobra. A wy pobłażając im, tylko pogarszacie sytuację. Nimi trzeba potrząsnąć, doprowadzić ich na skraj bankructwa, to może wtedy zrozumieją, że potrzeba im zmian.

post wyedytowany przez Persecuted 2016-08-20 08:41:36
19.08.2016 10:32
😐
5
13
odpowiedz
1 odpowiedź
zanonimizowany624912
55
Pretorianin

przypomina za bardzo jakiegoś survival-crafta w early accessie typu Rust

19.08.2016 10:20
PanWaras
2
11
odpowiedz
1 odpowiedź
PanWaras
87
Legend

Wygląda to strasznie drętwo.

Na Innosa, widzisz i nie grzmisz!

20.08.2016 00:28
mateo91g
71
11
odpowiedz
6 odpowiedzi
mateo91g
105
Generał

Zaraz zostanę zjechany i obminusowany przez fabojów, ale ta gra wygląda jak niskobudżetowy gniot, a animacja postaci to jakaś masakra. Wiem, że to pre-alpha ale nie wierzę, że z czegoś takiego nagle w finalnej wersji powstanie zupełnie inna gra. Premiera ma być w 2017 roku, więc cudów nagle nie zrobią. Jestem fanem Gothica i szanuje Piranhę za rewelacyjnego Gothica 1 i 2, ale powiedźmy sobie szczerze - poza tymi Gothickami nie zrobili oni żadnej dobrej gry, a ich ostatnie gry czyli Risen 2 i 3 to już drewniana miernota z denną fabułą, sztucznymi dialogami i toporną walką. Po zagraniu w tak świetną grę jak Wiedźmin 3 nie tknę nawet kijem już takich gniotów jakie serwuje Piranha. Niestety ale te studio nie poczyniło żadnego postępu od czasów Gothicka 2, a wręcz zaczęło się cofać i odwalać coraz większe gnioty.

post wyedytowany przez mateo91g 2016-08-20 00:49:39
20.08.2016 00:16
Vroo
69
10
odpowiedz
9 odpowiedzi
Vroo
144
Generał

Jak to możliwe, że CDP red, maleńkie studio z zaściankowego post-PRLowego kraju potrafiło na przestrzeni 8 lat i trzech gier stworzyć grę, która pozamiatała twory takich tuzów branży jak Bethesda, czy Bioware, a Piranha Bytes przez 15 lat i 6 gier nawet nie tyle stoi w miejscu co jest daleko przed poziomem pierwszych dwóch Gothiców?

Ich gry zawsze były dla mnie must havem, tym razem z sentymentu też kupię, ale jak na to patrzę... Ta gra straciła resztkę magii Gothiców, które jeszcze tliły się w ostatnim Risenie.

Jedna, duża (aczkolwiek nie musi być ogromna) mapa, niepodzielona na wyspy, czy sektory.
Tętniący życiem świat, rozbudowane osady/miasta. Średniowiecze i urzekająca muzyka Rosenkrantza.
Zawile zaprojektowany świat z masą sekretów i zakamarków, który chce się eksplorować.
Fabuła na poziomie pierwszego Gothica.
Tyle wystarczy do szczęścia fanom gier Piranii.
Czy to aż tak trudno pojąć?

19.08.2016 20:23
ivaldir
63
9
odpowiedz
ivaldir
49
Centurion

W3 wysoko zawiesił poprzeczkę, oj wysoko :)

19.08.2016 10:54
😐
9
8
odpowiedz
Dojniak
59
Centurion

Animacje do poprawy. Mam problem z tą grą. Nie wiem czy takie mieszanie gatunków, światów wyjdzie tej grze na dobre. Nie jestem do tego przekonany.

19.08.2016 11:21
16
8
odpowiedz
zanonimizowany1165225
8
Pretorianin

Osobiście mam wrażenie, że to będzie największa porażka PB od początku studia. Mam tylko nadzieje, że to ich czegoś nauczy.

A teraz psychofani możecie mnie minusować. Tak jak wszystkich w tym wątku, którzy krytykują te gierkę.

19.08.2016 10:15
1
7
Amiga4ever
99
Konsul

Animacja jak za czasów Gothica I. Boże widzisz i nie grzmisz :((((( Nadzieja umarła wraz z tym gameplayem....

19.08.2016 10:20
PanWaras
2
11
odpowiedz
1 odpowiedź
PanWaras
87
Legend

Wygląda to strasznie drętwo.

Na Innosa, widzisz i nie grzmisz!

19.08.2016 19:26
2.1
zanonimizowany1116266
19
Konsul

post wyedytowany przez zanonimizowany1116266 2017-04-06 17:16:42
19.08.2016 10:25
3
odpowiedz
4 odpowiedzi
zanonimizowany561661
45
Senator

Płynność i jakość grafiki oraz efekty świetlne to ostatnia rzecz jaką zajmują się twórcy. To jest wersja Alfa, grafika z pewnością się zmieni.

Co do samej gry. Myślę że będzie dobra zabawa, głównie dlatego że dobrych gier tego typu jest coraz mniej i jak się lubi cRPG to już nie ma na co narzekać. Trzeba się cieszyć każdą produkcją na poziomie.

19.08.2016 10:55
3.1
zanonimizowany1165225
8
Pretorianin

W co ty wierzysz.

19.08.2016 11:28
3.2
zanonimizowany561661
45
Senator

Jeżeli chodzi o moje osobiste odczucia to gra będzie świetna i będę się przy niej bawił wspaniale, albo będę grał w co innego i przestanę się tym interesować, pozostawiając teoretykom dzielenie włosa na czworo.

Czy "wierzę"? Tak, innych gier cRPG będzie malutko, więc wierzę.

19.08.2016 11:37
3.3
zanonimizowany1165225
8
Pretorianin

Chodziło mi o to, że wierzysz w poprawę płynności i jakości grafiki, bo to dopiero wersja Alfa. Prawda jest taka, że takie animacje i grafika już zostaną. Mówi o tym doświadczenie z innych gier Piranii.

19.08.2016 12:14
3.4
zanonimizowany561661
45
Senator

Chodziło mi o to, że wierzysz w poprawę płynności i jakości grafiki, bo to dopiero wersja Alfa.

Tego jestem pewien bo widać że to jeszcze bardzo niedopracowane jest.

Ale to nie znaczy że na słabym kompie będzie lepiej. Na słabym będzie gorzej. Jak masz nowoczesny szybki komputer będzie lepiej.

19.08.2016 10:27
4
17
odpowiedz
1 odpowiedź
zanonimizowany1190219
0
Centurion

Jak zostawią taką animację, to hmm, niefajnie

21.08.2016 20:55
4.1
UnluckyPage71
63
Konsul

Animacje raczej na pewno się zmienią, to dopiero pre alpha ale i tak już wyglądają lepiej od tych z Risenów 2 i 3

19.08.2016 10:32
😐
5
13
odpowiedz
1 odpowiedź
zanonimizowany624912
55
Pretorianin

przypomina za bardzo jakiegoś survival-crafta w early accessie typu Rust

21.08.2016 21:06
5.1
UnluckyPage71
63
Konsul

Co w tym dziwnego? Jak na razie niewiele jest gier osadzonych we współczesnym, postapokaliptycznym świecie nie będących survivalami więc to chyba normalne że taki Elex będzie się z nimi kojarzył

19.08.2016 10:42
StabbingWestward
6
odpowiedz
1 odpowiedź
StabbingWestward
46
Konsul

Dziwne, i intrygujące zarazem.

Ogółem wygląda to trochę tak, jakby twórcy wrzucali wszystko bez umiaru ,,o to będzie gra osadzona w średniowieczu!" ,,O, gut teraz dodajcie bronie laserowe!" ,,To teraz dodajcie dinozaury!" ,,Teraz statki kosmiczne" Itd aż wyszło z tego coś naprawdę dziwnego i jak tego nie uzasadnią fabularnie to nie wróże tej grze sukcesu. Ale jak pisałem. Intrygujące, czekam na więcej. Bardzo dziwna gra.

post wyedytowany przez StabbingWestward 2016-08-19 10:46:31
19.08.2016 11:08
6.1
MrMarcioHan
11
Legionista

Przecież to już jest uzasadnione fabularnie i to całkiem nieźle. I nie, to nie powstało w stylu: "chcemy średniowiecze i lasery", tylko po prostu powstał plan gry osadzonej na planecie, gdzie dochodzi do katastrofy - część ludzi postanowiła żyć zgodnie z naturą, a część została przy technologii. Nic więcej nie trzeba.

19.08.2016 10:44
Gorn221
7
odpowiedz
Gorn221
101
Łowca Demonów

No fajnie to wygląda, nastrajam się pozytywnie.

19.08.2016 10:51
8
odpowiedz
Elcok
43
Centurion

Naprawdę niech oni w końcu wydadzą remaster Gothica to jest szansa, że w końcu coś zarobią bo niestety Elex nie porywa na razie :( Każdy lubi gothicowe "drewno" ale tutaj jest go za dużo :P

19.08.2016 10:54
😐
9
8
odpowiedz
Dojniak
59
Centurion

Animacje do poprawy. Mam problem z tą grą. Nie wiem czy takie mieszanie gatunków, światów wyjdzie tej grze na dobre. Nie jestem do tego przekonany.

19.08.2016 10:57
10
odpowiedz
5 odpowiedzi
zanonimizowany1165225
8
Pretorianin

Przy tym wszystkim czuć też swego rodzaju swojską siermiężność produkcji, charakterystyczną dla gier Piranha Bytes – i to wcale nie musi być wada.
Źródło: https://www.gry-online.pl/newsroom/gameplay-z-elex-prosto-z-gamescomu-2016/z51862d

Jak nie, jak tak? Kiedyś może to się na to nie zwracało uwagi, 10-15 lat temu. Ale teraz siermiężność to już tylko lenistwo twórców gry.

19.08.2016 11:10
luckieGOL
10.1
luckieGOL
54
Centurion

Nie musi, bo mamy na rynku masę "niesięrmiężnych" RPG-ów (albo siermiężnych inaczej), więc wybór jest. A nuż ktoś stwierdzi, że taki back-to-the-future mu pasuje ;)

19.08.2016 11:22
10.2
zanonimizowany1165225
8
Pretorianin

Trochę słabe wytłumaczenie, że komuś pasuje taka szytwna padaka zamiast gry. Bo z tego co widzę po komentarzach tu i na YouTube, to raczej większości przeszkadza.

19.08.2016 12:21
Zdzichsiu
10.3
Zdzichsiu
133
Ziemniak

Heh, a jakoś przy grach od Bethesdy ludzie nie zauważają tego problemu. To jest dokładnie taki sam poziom "siermiężności", co w grach PB.

19.08.2016 12:48
10.4
zanonimizowany1165225
8
Pretorianin

Zdzichsiu - No chyba żartujesz. Może pora na okulistę? :)

20.08.2016 00:37
10.5
zanonimizowany1101535
23
Generał

Zdzisiu co ty chlopie bredzisz.
Gry Beth bija na glowe Gothiki pod wzgledem grafiki i jakosci animacji, jak i samej plynnosci rozgrywki. Wez sie nie osmieszaj.

19.08.2016 11:07
Barthez x
11
3
odpowiedz
Barthez x
200
vel barth89

Animacje wyglądają... "gothicowo", ale fakt, mogliby je trochę upłynnić, może dodać kilka nowych. Bo w tym momencie chyba nawet Technomancer prezentuje się pod tym względem lepiej.

19.08.2016 11:08
lordpilot
12
4
odpowiedz
5 odpowiedzi
lordpilot
210
Legend

Słynna niemiecka siermiężność płynie z tego nagrania hektolitrami ;-). Słabo to wszystko wygląda, świat poszedł do przodu, a ja tu nadal widzę animacje rodem z pierwszego Gothica - już w 2002 r. na nie pomstowałem, wrzucanie tego do współczesnej gry, to już zwyczajny skandal.
Nie dotrwałem do końca nagrania, nie dałem rady, ale mogę się założyć, że nadal są tam bugi z wczesnych gier Piranii - typu: gość siada, miecz radośnie przebija się przez ławkę :). Czy jednak się mylę i wreszcie to ogarnęli?
Walka po ograniu choćby pierwszego Dark Souls to jakiś niesmaczny żart - jakby dwóch paralityków okładało się kijami.
Wstępnie jestem na nie - już pal licho oprawę (kiepską), animacje (tragiczne) i ogólny nędzny "feeling". Gorsza sprawa - Piranie od lat (IMO) robią jedną i tą samą grę. Wielka szkoda, to jest nowa marka, mieli szanse wyjść poza schemat, a patrząc na ten gameplay, to mam wrażenie, że to kolejna część siermiężnego Gothica... , gdyby nie podpis , że to gameplay z Elexa to tak bym właśnie pomyślał. Takie robienie gier jak ze "sztancy", często zarzuca się BioWare, moim zdaniem niesłusznie - pomiędzy poszczególnymi częściami Mass Effect lub Dragon Age jest więcej zmian niż pomiędzy różnymi grami od Piranii. Jakby ten deweloper w ogóle nie słuchał co gracze mają do powiedzenia i co im przeszkadza. Szkoda :/

19.08.2016 12:15
12.1
zanonimizowany579358
105
Senator

Nie dotrwałem do końca nagrania, nie dałem rady, ale mogę się założyć, że nadal są tam bugi z wczesnych gier Piranii - typu: gość siada, miecz radośnie przebija się przez ławkę :)
W Wiedźminie 3 też są takie bugi. Koniec świata!

19.08.2016 12:21
Persecuted
12.2
4
Persecuted
143
Adeptus Mechanicus

Bo prawda jest taka, że Piranha nie ma bladego pojęcia o robieniu gier... Piszę to z ciężkim sercem, bo sam jestem fanem serii Gothic i pierwszego Risena, ale teraz nie mam już wątpliwości.

Nawet Gothic - uczciwie na niego patrząc - nigdy nie był wielkim objawieniem świata gier. Jasne, jego twórcy odwalili kawał dobrej roboty w kwestii klimatu i ogólnej konstrukcji świata (fajnie zarysowany podział na klasy społeczne), czy też kilku bardzo fajnych i oryginalnych mechanik rozgrywki (np. ciekawie zrobionych gildii czy rozwoju postaci przez nauczycieli). Jednocześnie nie popisali się za bardzo w kwestii fabuły, dialogów czy też aspektów technologicznych.

Dla mnie po prostu trafili z właściwym pomysłem we właściwy czas i to wszystko. Stąd potrafią (a właściwie potrafili) tworzyć nie gry w ogóle, lecz jedną konkretną grę - Gothica.

Doskonale widzimy, że im dalej ich kolejne produkcje odchodzą od gothicowej esencji, tym są gorsze. Jestem z resztą przekonany, że ponieśliby porażkę nawet wtedy, gdyby faktycznie spróbowali zrobić Gothica 4 czy 5. Bo ileż można się "bujać" na nostalgii i dawnej chwale? Oni mentalnie zatrzymali się jakieś 10-15 lat temu i nie mogą przeboleć, że czasy się zmieniły.
Osobiście mam serdecznie dosyć pobłażania im na zasadzie: "Oj bo to Piranha, ich gry zawsze były toporne i archaiczne". No były... i co z tego?! Pora wziąć się w garść albo zejść ze sceny.

Zobaczmy do czego doczłapał się np. taki CDP Red. Zaczynali od niszowego, topornego cRPGa i w przeciągu kilku lat doszli do czegoś, co przez wielu nazywane jest najlepszym cRPG w jakiego grali w życiu. Można?

Niedawny The Technomancer co prawda był daleki od ideału, ale na pewno o klasę lepszy od poprzednich dokonań jego twórców, czyli studia Spiders (również dosyć małego i pracującego z relatywnie niskim budżetem).

post wyedytowany przez Persecuted 2016-08-19 12:25:56
19.08.2016 12:22
Zdzichsiu
12.3
Zdzichsiu
133
Ziemniak

@sebogothic
Wiedźmin 3 0/10. Broda Geralta przechodzi przez kołnierz pancerza.

19.08.2016 12:31
12.4
zanonimizowany579358
105
Senator

@Persecuted - Nie chodzi o pobłażanie, ale ja np. bawię się przy ich grach lepiej niż przy wielu wysokobudżetowych produkcjach. Po prostu. Nie wmawiam sobie, że ich gry są doskonałe, ale mają w sobie te elementy, które cenię w grach [patrz: mój post poniżej]. Gothic był świetną grą w czasie, gdy hurtowo produkowano izometryczne RPG i pozwalał przenieść się do w pełni trójwymiarowego, otwartego świata, stawiał też na sporą interakcję z otoczeniem i postaciami niezależnymi. Tworzył doskonale to co erpegi powinny robić: klimat i immersję.
Śmieszy mnie stawianie REDów jako objawienia branży. Już kiedyś pisałem, że nie każde studio musi chcieć zostać wielkim molochem. Im jest dobrze pracować w 30-osobowym zespole, są gracze, którym ich produkcje się podobają i tyle. Nikt nikogo nie zmusza do kupowania ich gier.

post wyedytowany przez zanonimizowany579358 2016-08-19 12:33:02
20.08.2016 15:13
12.5
2
ligant
26
Centurion

"Nie dotrwałem do końca nagrania, nie dałem rady, ale mogę się założyć, że nadal są tam bugi z wczesnych gier Piranii - typu: gość siada, miecz radośnie przebija się przez ławkę :). Czy jednak się mylę i wreszcie to ogarnęli?"

A bethsheda ogarnie w końcu swoje gry? Bo bugów pamiętających czasy wczesnych odsłon tes jest w f4 i skyrimie co nie miara.
Ale naturalnie lorpilotowi to nie przeszkadza.

"Słabo to wszystko wygląda, świat poszedł do przodu, a ja tu nadal widzę animacje rodem z pierwszego Gothica - już w 2002 r. na nie pomstowałem, wrzucanie tego do współczesnej gry, to już zwyczajny skandal."

Skyrim i f4 mogą się pochwalić teksturami ścian gorszymi niż te z half-life 2.
Ale naturalnie lorpilotowi to nie przeszkadza, prawda?

"Piranie od lat (IMO) robią jedną i tą samą grę. Wielka szkoda, to jest nowa marka, mieli szanse wyjść poza schemat"

Patrz, to tak jak beth i bioware. BTW przy okazji f3 i f4 beth miała szansę wyjść poza schemat TES. Nie zrobili tego. Naturalnie lorpilotowi to nie przeszkadza, prawda?

"pomiędzy poszczególnymi częściami Mass Effect lub Dragon Age jest więcej zmian niż pomiędzy różnymi grami od Piranii"

To nam wymień te strasznie wielkie róźnice między mass defect 1 i mass defect 2.

"Jakby ten deweloper w ogóle nie słuchał co gracze mają do powiedzenia i co im przeszkadza. Szkoda :/"

W przeciwieństwie do bardzo słuchających graczy deweloperów takich jak beth, prawda?

19.08.2016 11:08
T20
😐
13
5
odpowiedz
T20
96
Pretorianin

Nie chcę się czepiać, ale jest 2016 rok i nawet słabe studia potrafią wycisnąć z siebie jakieś przyzwoite produkcje, które przyciągają oko, a tutaj...?
Bohater sztywny jakby kij połknął, jego ruchy to czysta kopia poprzednich gier, a może i nawet sięgają samego Gothica(ten przykuc przy sejfie).
Źle to wygląda. Grafiki się nie czepiam, bo różnie bywa, ale gry gdzie postacie ruszają się w ten sposób to były całe lata temu.
PB zrobiła kiedyś dobrą serię, ale to minęło. Nie idą z duchem czasu, a stoją w miejscu.
Może coś usprawnią, ale ja widzę tutaj sztywnego Risena z inną oprawą i fabułą. Dziwne to jakieś i niezbyt zachęca do kupna.

19.08.2016 11:13
14
16
odpowiedz
1 odpowiedź
nicosław
29
Centurion

Plecak odrzutowy w walce to coś w miarę nowego, ale pytanie, czy będzie mieć na tyle zastosowań, aby nie być ciekawostką przez pierwsze 10 minut. Skądinąd jednak wiemy, że plecak ma być dostępny dla każdej postaci. Gdyby to był sprzęt dostępny dla ledwie jednej klasy/frakcji, a inne frakcje miałyby swoje unikalne gadżety, to byłaby to jakaś idea.

Swoją drogą, gdyby ktoś latał na plecaku odrzutowym w taki sposób, to spaliłoby mu poślady. Generalnie tu jest największy problem - luki w logice uniwersum. Świat się nie klei, co wielu przewidywało od dawna. Koleś morduje mecha piłą łańcuchową? A co to jest, mech-biletomat, czy jednak maszyna bojowa?

Dalej nie widzę tej koncepcji, że dzikusy walczą z turbotechnicznymi dojebunami odzianymi w plastikowe zbroje, ulane z obudów po Iphone'ach.

A najgorsza jest ten nijaki wygląd świata. Totalnie nijaki, nawet nie wiem, czy poznałbym tę grę po samych screenach i nie wziął jej za kolejny survival we wczesnym dostępie.

21.08.2016 20:54
14.1
UnluckyPage71
63
Konsul

Te "dzikusy" mają magię więc mają równe szanse z jak ich nazwałeś "turbotechnicznymi dojebunami odzianymi w plastikowe zbroje, ulane z obudów po Iphone'ach" więc mają równe szanse, a świat jest dla mnie o wiele ciekawszy od tego z Risenów 2 i 3 i nic dziwnego że przypomina pierwszy lepszy survival, bo przecież nie ma zbyt wielu gier innych gatunków osadzonych w opuszczonym, postapokaliptycznym, współczesnym i podobnym do naszego świecie

19.08.2016 11:14
😐
15
odpowiedz
1 odpowiedź
Dragowit
28
Chorąży

Mam nadzieje, że to alfa bo nie wygląda to obecne zachęcająco. Pierwsze słowa jakie mi przychodzi do głowy po obejrzeniu tego to "drewno". Rozumiem, że pierwsze Gothiki tym za słynęły ale ileż można te same drewno eksploatować. Walka także nie wygląda dobrze, ani strzelanie ani walka orężem nie jest dość dobra. O świecie w grze trudno cokolwiek powiedzieć, jestem jednak trochę zwiedziony. Miałem nadzieje, że świat będzie oryginalny wizualnie ale puki pokazali nam mieszankę stalkera z starym gothickiem plus mass effektowe pancerze.
Poczekamy zobaczy ale jeśli fabuła nie będzie dobra to raczej nie zainteresuje się tym tytułem, a szkoda.

19.08.2016 12:25
Zdzichsiu
15.1
Zdzichsiu
133
Ziemniak

Wcale w rogu materiału nie jest napisane pre-alpha.

19.08.2016 11:21
16
8
odpowiedz
zanonimizowany1165225
8
Pretorianin

Osobiście mam wrażenie, że to będzie największa porażka PB od początku studia. Mam tylko nadzieje, że to ich czegoś nauczy.

A teraz psychofani możecie mnie minusować. Tak jak wszystkich w tym wątku, którzy krytykują te gierkę.

19.08.2016 11:22
17
odpowiedz
zanonimizowany714315
111
Legend

Animacja fatalna, ale same plansze tak na oko wyglądają dobrze, nawet Wiedzmina 3 przypominają

19.08.2016 11:25
18
odpowiedz
zanonimizowany794081
77
Generał

Trzy miechy pop premierze sobie ją wygrzebie z kosza w Lidlu

19.08.2016 11:25
Ergo
19
odpowiedz
Ergo
90
Generał

Ogólnie to jestem podjarany i czekam na Elexa, ale animacja walki jest straszna jak na dzisiejsze standardy i raczej taka zostanie a szkoda bo w grze w której spędzimy 100h eliminując potwory/mechy to będzie kuło po oczach i wytrącało z gry. Mam też pewne obawy co do balansu i A.I ale bądźmy dobrej myśli :P

19.08.2016 11:27
20
odpowiedz
1 odpowiedź
alchemiakr
34
Konsul

Animacje wygląda do dupy bo to gameplay z wersji konsolowej i do tego pre-alpha. Końcowy produkt na pewno będzie dużo lepszy.

19.08.2016 11:30
PanWaras
20.1
PanWaras
87
Legend

Tak tak, przecież wiadomo, że wersja pecetowa ma znaczenie lepszą i bardziej zaawansowaną animację, od tej konsolowej.

Szkoło wróć!

19.08.2016 11:30
PanWaras
21
odpowiedz
PanWaras
87
Legend

Nie zdziwię się jak grę wydadzą pod koniec przyszłego roku z chęci dopracowania tych animacji.

post wyedytowany przez PanWaras 2016-08-19 11:31:39
19.08.2016 11:32
22
odpowiedz
Gramdobólu
5
Legionista

Mimo tych słabych animacji czekam, bo czuje że ma w sobie więcej gothica niż Riseny.

19.08.2016 11:36
kęsik
👍
23
odpowiedz
kęsik
147
Legend

Wygląda bardzo dobrze, już nie mogę się doczekać. PB nigdy nie zawodzi.

19.08.2016 11:39
24
odpowiedz
Kunnek
3
Junior

Grałem w pierwszego Risena ( oprócz epickich Gothiców, rzecz jasna ) i prawie go skończyłem, ale późniejsza faza tej gry upływała na zbieraniu x artefaktów rozrzuconych po wyspie, totalny grind. Czytałem, że pomysł na Elexa rozwijał się w studiu aż od 8 lat. Dlatego liczę na znacznie bardziej angażującą fabułę niż w Risenie, który pod tym względem nie sięga starym Gothicom do stóp.

19.08.2016 11:46
Chriso25
25
6
odpowiedz
3 odpowiedzi
Chriso25
151
Generał

Niestety gameplay nie będzie lepszy, bo to wciąż ten sam silnik który miał swoje początki 10 lat temu wraz z premierą Gothica 3.
Niestety Piranha to studio małe, które się w ogóle nie rozwija i nie ma pomysłów na swoje gry i cały czas brną w ten Gothicowy schemat, który ludziom się już przejadł.
Widać po tym filmiku jak Piranha Games została już strasznie z tyłu za konkurencją i marne szanse są że zacznie ją doganiać.
Gra która powinna być w podobnych klimatach, to ex na PS4 Horizon Zero Dawn, która przebija pod każdym względem Elexa.
Zagrać jednak zagram i przymknę oko na grafikę czy toporność, bo pewnie mimo wszystko będzie to przyjemna średnio budżetowa
produkcja.
Mam nadzieje że ten jetpack nie będzie miał wpływu na fabułę i będzie go można bez konsekwencji np wrzucić do oceanu, bo nie zamierzam zniego korzystać podczas gry.
Przydałoby się żeby ktoś zainwestował w Piranha Bytes, bo obawiam się że za parę lat przeczytamy wiadomość o zamknięciu tego studia, bo nie oszukujmy się Elex nie sprzeda się nawet w milionie kopii.

19.08.2016 12:20
25.1
nicosław
29
Centurion

"Niestety gameplay nie będzie lepszy, bo to wciąż ten sam silnik który miał swoje początki 10 lat temu wraz z premierą Gothica 3".

Ale wiesz, że ten silnik jest cały czas rozbudowywany? To jest TEN SAM ale nie TAKI SAM silnik.

"Niestety Piranha to studio małe, które się w ogóle nie rozwija i nie ma pomysłów na swoje gry i cały czas brną w ten Gothicowy schemat, który ludziom się już przejadł".

Mylisz się, bo pomysł na zrobienie remake'u pierwszego Gothica jest bardzo popularny wśród fanów, a więc ludzie nie oczekują nawet gry podobnej, tylko tej samej, w którą grali, a jedynie odświeżoną i poszerzoną. Największym zaś zawodem fanów jest nie to, że autorzy robią ciągle to samo, tylko że nie robią tego samego, odchodząc coraz bardziej od Gothica.

"Przydałoby się żeby ktoś zainwestował w Piranha Bytes, bo obawiam się że za parę lat przeczytamy wiadomość o zamknięciu tego studia, bo nie oszukujmy się Elex nie sprzeda się nawet w milionie kopii".

Największym problemem PB jest nie to, że są mali i niedoinwestowani, bo nie każde studio musi dążyć do bycia gigantem zatrudniającym 300 osób do pracy nad jedną grą. Jest miejsce dla gier niszowych, kierowanych do ludzi spoza mainstreamu. Przykładem jest Mount&Blade, który też jest tworzony przez studio wielkości Piranii, a mimo to radzą sobie dobrze i rozwijają swój produkt, a nie próbują przerobić go tak, żeby zadowolić wszystkich. Gdyby PB tworzyły ciągle tego samego Gothica, rozwijając jedynie pomysł, a nie próbując zrobić z niego konkurencję dla TES-ów, to fani zasypywaliby ich hajsem. A tak muszą robić takie nijakie gry dla nikogo, bo chcą podbić rynek konsol, czy jakie tam oni mają plany.

post wyedytowany przez nicosław 2016-08-19 12:21:15
19.08.2016 12:32
Zdzichsiu
25.2
Zdzichsiu
133
Ziemniak

Komu jak komu się przejadł. Ostatnio wróciłem sobie do Risena 2, bo chciałem przejść po raz pierwszy dodatki. I... bawiłem się genialnie. A to jest chyba najsłabsza produkcja tego studia. Nie wiem, może to ze mną jest coś nie tak. Ale uwielbiam ten styl gry. Gothica ukończyłem niezliczoną ilość razy. Riseny też są dla mnie super. Ich gry dają mi o wiele większą frajdę, niż niektóre wysokobudżetowe tytuły od wielkich koncernów.
A ELEX zapowiada się na ich najambitniejszą produkcję. Taki powrót do tego, co mieli zrobić przy okazji Gothica 3. Oby tym razem wydawca nie wywierał na nich aż takiej presji.
Co do zamknięcia studia. Nie sądzę, aby to się stało. Ich gry nie sprzedają się w milionach od zawsze.

19.08.2016 13:31
25.3
4
Gerr
63
Generał

"Ale wiesz, że ten silnik jest cały czas rozbudowywany? To jest TEN SAM ale nie TAKI SAM silnik."

W przypadku Bethesdy też jest ten sam i też nie mogą przeskoczyć jego ograniczeń, choć na bieżąco go rozbudowują. Więc i tu się to nie zmieni.

"Mylisz się, bo pomysł na zrobienie remake'u pierwszego Gothica jest bardzo popularny wśród fanów, a więc ludzie nie oczekują nawet gry podobnej, tylko tej samej, w którą grali, a jedynie odświeżoną i poszerzoną. Największym zaś zawodem fanów jest nie to, że autorzy robią ciągle to samo, tylko że nie robią tego samego, odchodząc coraz bardziej od Gothica."

Teraz pytanie, ilu tych fanów gothica jest w stosunku do nie fanów? Gothic już na premierę był niszowy, więc tworząc remake nie zarobią, napewno nie tyle ile by zarobili, gdyby stworzyli coś dobrego. Przykładów tu można mnożyć, Dontnod Entertainment w ciągu paru lat stał się superrozpoznawalny, a jego gry też nie są jakimś majnstremem, tyle że ktoś komu odpowiada robienie tego samego, bo fani i tak kupią i się zwróci, zwykle się nie rozwijają.

"Największym problemem PB jest nie to, że są mali i niedoinwestowani, bo nie każde studio musi dążyć do bycia gigantem zatrudniającym 300 osób do pracy nad jedną grą. Jest miejsce dla gier niszowych, kierowanych do ludzi spoza mainstreamu. Przykładem jest Mount&Blade, który też jest tworzony przez studio wielkości Piranii, a mimo to radzą sobie dobrze i rozwijają swój produkt, a nie próbują przerobić go tak, żeby zadowolić wszystkich. Gdyby PB tworzyły ciągle tego samego Gothica, rozwijając jedynie pomysł, a nie próbując zrobić z niego konkurencję dla TES-ów, to fani zasypywaliby ich hajsem. A tak muszą robić takie nijakie gry dla nikogo, bo chcą podbić rynek konsol, czy jakie tam oni mają plany. "

M&B to totalnie chybiony przykład. Gra się nie zmieni diametralnie, bo ma się nie zmieniać. Jest to symulator (czy coś działającego na podobnej zasadzie) rycerza, nie da się przebudować w tym całej formuły, a główną esencja gry jest zbieranie wojska i toczenie bitew, identycznie jest w przypadku choćby Battlefronta, który zawsze będzie symulatorem bitew w świecie SW, a jedynie mechaniki w nim zawarte będą rozbudowane, lub przebudowane.
Tu natomiast mamy RPGa, którego można kształtować w różnym kierunku, przykład, Wiedźminy, każdy był różny, każdy stawiał na nieco inne rozwiązania, a wciąż była to jedna seria. Natomiast co robi PB? Od lat wydaje tą samą grę, z inną skórką, identyczna sytuacja była w przypadku AC, tyle że nawet tam doczekaliśmy się Black Flag, które odbiegało od serii w dość znaczny sposób.
Gdyby chociaż na potrzeby tej gry przebudowano poszczególne mechaniki, zmniejszoną tą toporność (ale przecież ona jest na plus, tak samo jak błędy kolizji w Soulsach, bo to utrudnia grę), to nawet Bethesda dla F4 przebudowała i udoskonaliła system strzelania...

BTW argument że PB to małe studio, jest tu nie na miejscu, wybaczcie, ale na rynku jest teraz tego tyle, co grzybów po deszczu...

19.08.2016 12:00
👍
26
-13
odpowiedz
9 odpowiedzi
zanonimizowany579358
105
Senator
Wideo

Przyznam, że te screeny i gameplaye z gamescomu pozytywnie mnie zaskoczyły. Już wcześniej pisałem, kiedy wszyscy pomstowali na Piranie po screenach i gameplayach z wczesnej wersji, iż pewnie większość rzeczy zostanie poprawiona. Już widać lepsze oświetlenie, postawienie na konkretny styl, poprawę wielu tekstur. Modele postaci też nie wyglądają tak "risenowato" jak wcześniej. Nawet postać kobieca jest fajnie zrobiona, a to nigdy nie był mocny element PB. Walka wygląda lepiej niż na ostatnich filmach z rozgrywki, premiera za rok, więc może jeszcze ten element dopracują by nadać walce więcej mięsistości. Świetne jest wykorzystanie jetpacku podczas walki. Powinni wprowadzić inny styl poruszania się postaci w trybie walki w zależności od broni jaką walczy. Bo jednak trochę głupio wygląda kiedy nasza postać podczas strzelania biegnie truchcikiem. Twórcy mogliby wzorować się na trzecioosobowych strzelaninach albo przynajmniej takich Mass Effectach. Tam postacie podczas strzelania biegają dynamiczniej.
Akurat ja pewną oldschoolowość gier PB uważam za zaletę. W zalewie gier produkowanych spod jednej sztancy ich produkcje zawsze mają w sobie to coś co przyciąga do ekranu na długie godziny i chce się do nich wielokrotnie wracać. Co mi po doskonałej animacji skoro gra nie ma duszy i jest jednym z wielu sandboksów AAA, z rozbuchanym craftingiem i milionem znajdziek do zebrania? Wolę słabą animację i świetny klimat, który wciągnie mnie do gry na długie godziny. Jakoś o wiele łatwiej mi wsiąknąć, nawet dzisiaj, w 15-letniego Gothica, niż w Wiedźmina 3 z uberbajerami i zajebistymi animacjami. Immersja w grach to nie tylko technikalia, a przede wszystkim umiejętność stworzenia żywego, wiarygodnego świata, możliwości w nim uczestniczenia (a nie bycie pępkiem świata), sporej interakcji z otoczeniem i NPCami reagującymi na nasze poczynania. I właśnie jedynie wątpliwości co do ELEXa mam, iż zabraknie tych elementów, bo nawet w Risenach względem Gothiców były one okrojone.

Kilka screenów z gamescomu:
https://scontent-waw1-1.xx.fbcdn.net/t31.0-8/13987518_684400635045681_4870624121919221874_o.jpg
https://scontent-waw1-1.xx.fbcdn.net/t31.0-8/14053682_684400598379018_239264997494103378_o.jpg
https://scontent-waw1-1.xx.fbcdn.net/t31.0-8/13937950_684400615045683_3709358446065881360_o.jpg
https://scontent-waw1-1.xx.fbcdn.net/t31.0-8/13958169_684400781712333_7309500918069317394_o.jpg
https://scontent-waw1-1.xx.fbcdn.net/t31.0-8/14086319_684400821712329_6944171830304913540_o.jpg
https://scontent-waw1-1.xx.fbcdn.net/t31.0-8/14086438_684400955045649_5802453628852524615_o.jpg
https://scontent-waw1-1.xx.fbcdn.net/t31.0-8/13995616_684401051712306_167477585078535744_o.jpg
https://scontent-waw1-1.xx.fbcdn.net/t31.0-8/14066448_684401085045636_3770131736095946498_o.jpg
https://scontent-waw1-1.xx.fbcdn.net/t31.0-8/13987985_684401125045632_3809409903366844636_o.jpg

Tutaj jeszcze fragmenty gameplayu wycięte z wywiadu z PB: http://www.youtube.com/watch?v=34xShii9opE

post wyedytowany przez zanonimizowany579358 2016-08-19 12:21:58
19.08.2016 12:38
26.1
3
nicosław
29
Centurion

Gra wciąż jednak wygląda dziwnie sterylnie. Concept arty zapowiadały grę brudną, bladą, zimną. Tutaj mamy zieloniutkie łąki i lasy. No kurde, przecież Fallout 3 wyglądał dużo lepiej, a wtedy nie mieli jeszcze takich możliwości technicznych, nie było bajeranckiego oświetlenia i mgieł. Może wielu się to nie mieścić w głowie, ale dla mnie nawet pierwszy Gothic wygląda lepiej.

19.08.2016 12:42
Zdzichsiu
26.2
Zdzichsiu
133
Ziemniak

@nicosław
Bo pokazują screeny tylko z jednego regionu. To tak jakbyś w Gothicu 3 robił screeny tylko z Myrtany.
No i ELEX to nie Fallout. To nie jest klimat nastawiony stricte na post-apokaliptyczne pustkowia.

19.08.2016 12:51
26.3
zanonimizowany1165225
8
Pretorianin

Co z tego że nawklejałeś screenów, skoro gra w ruchu wygląda okropnie?

19.08.2016 13:12
26.4
1
zanonimizowany1152280
13
Pretorianin

@sebogothic
Dam ci rade. Nie przywołuj Wiedźmina gdy mówisz o grach PB. Tu nie chodzi o to że jesteś nieobiektywny. Ani o fakt że obie produkcje dzieli niewyobrażalna przepaść. Gry PB po prostu są prowadzone przez głupców, a gry Redów przez geniuszy. I to koje w oczy.

post wyedytowany przez zanonimizowany1152280 2016-08-19 13:13:01
19.08.2016 14:05
Zdzichsiu
26.5
Zdzichsiu
133
Ziemniak

@PanLateret
Gry PB po prostu są prowadzone przez głupców, a gry Redów przez geniuszy
Co? W porównaniu do Gothica, to właśnie mechanika w Wiedźminie 3 jest skopana po całości. System rozwoju postaci, ekwipunek, loot, levelowanie potworów, znaki zapytania. To są bolączki tej gry od REDów. Ma się wrażenie, że ktoś nie przemyślał sprawy.

post wyedytowany przez Zdzichsiu 2016-08-19 14:10:41
19.08.2016 14:26
26.6
nicosław
29
Centurion

@Zdzichu
"Bo pokazują screeny tylko z jednego regionu. To tak jakbyś w Gothicu 3 robił screeny tylko z Myrtany.
No i ELEX to nie Fallout. To nie jest klimat nastawiony stricte na post-apokaliptyczne pustkowia".

Taka lokacja jaką pokazują nie powinna się w ogóle znaleźć w grze. Jest totalnie bezpłciowa. I nie mówię, że gra ma wyglądać jak Fallout. Niech ma swój charakter, tylko że ja widzę tylko brak charakteru. Ta lokacja równie dobrze mogłaby robić np. za teren opuszczony przez cywilów z powodu wojny w jakiejś grze osadzonej w czasach współczesnych. Brak tu też jakiegokolwiek wpływu fantasy, które miało niby być. Porównaj zresztą screeny z concept artami.

http://nichegamer.com/wp-content/uploads/2016/03/elex-03-22-16-6.jpg
http://www.piranha-fanart-portal.de/content/images/elex-artbig22.jpg

19.08.2016 14:43
😁
26.7
zanonimizowany579358
105
Senator

@PanLateret - Hehe dawno żaden post mnie tak nie rozbawił. :D Nie będę nawet odpowiadał skoro twórców nazywasz durniami i głupcami. Napiszę tylko, że przy ocenianiu nikt nie jest obiektywny. I tak, jestem SUBIEKTYWNY oceniając daną grę, bo nie ma czegoś takiego jak OBIEKTYWNA RECENZJA. A to, że ktoś nie potrafi zrozumieć, iż druga osoba może mieć inne zdanie od niego to inna sprawa. Wiele już takich dyskusji przerobiłem. O dziwo, ci którzy nie potrafią tego zrozumieć to głównie obrońcy Wiesia.

post wyedytowany przez zanonimizowany579358 2016-08-19 14:52:41
19.08.2016 22:26
26.8
2
zanonimizowany1152280
13
Pretorianin

Nie zrozumiałeś. Dla mnie PB to idioci bo nie potrafią określić swoich zdolności. Nie będę porównywał Wiedźmina z Gothic bo to gry które nawet ze sobą nie konkurowały. I są totalnie inne. Sztuka miarkowania powinna tyczyć się każdego dewelopera. Zabawne.. Czy drugi Wiedźmin ma wielki open world..? Chyba nie nieprawdaż? Czy SOMA ma wielki open world? Chyba nie nieprawdaż? @sebogothic Ja to rozumiem. Nawet bardzo. Subiektywna opinia jest prawidłowa gdy oceniasz coś pod siebie. Traci jednak znaczenie gdy nieobiektywnie próbujesz tworzyć insynuacje, że Wiedźmin to produkcja znacznie niżej niż ten twój Gothic. Ponieważ tworzysz komuś pogląd "to gry podobne. Konkurujące" no a to nieprawda. Właściwie między tymi produkcjami wspólnego jest tak mało, że mogłyby reprezentować inne gatunki. Ja też do gier podchodzę subiektywnie. I między przez to potrafie docenić dzisiaj np Gothica. Ale spójrz na dzisiejsze gry PB. Nie na te z przed lat.. Dla tamtych już nie znajdziesz konkurencji. PS. Odnośnie mechaniki w Dzikim Gonie. Wszędzie jest bynajmniej poprawna.. wedle dzisiejszych standardów. Poziom rywali możesz sobie podnieść. I na tym segmencie akurat też istnieją mody. Natomiast takie sprawy jak loot, pytajniki, ekwipunek.. wszystko jest naprawdę dobre. Pytajników nawet nie zauważam podczas gry. Ponieważ nie lubie tego typu usprawnień. Trochę dziwne że pan czepia się łupu.. bo ilość pracy jaka poszła w ten segment. By wszystko nie było kopiuj wklej jak w Skyrimie.. No ale jak widać trzeba doszukiwać się wad na siłę. Pomijając że pominąłeś system walki czy poruszanie się naszej postaci. Czyli elementy gdzie nigdy żadna gra PB nie dorówna Redom.. To jedyne gdzie miałeś racje to rozwój postaci. Który jest ekhem. Przeciętny.

20.08.2016 12:17
Zdzichsiu
26.9
Zdzichsiu
133
Ziemniak

@PanLateret
Niestety loot w Wiedźminie 3 jest zrobiony losowo. I wychodzą przez to głupotki jak z gier h&s, gdzie z np. gryfa wypada legendarny miecz. Albo w wioskach typowych chłopów leżą w skrzyniach niezliczone ilości skarbów.

19.08.2016 12:50
27
5
odpowiedz
zanonimizowany1152280
13
Pretorianin

Eh. Pomyśleć że kiedyś uważałem PB za godne studio. Jak dla mnie to ci durnie nie mają za grosz rozumu. Trzeba miarkować.. Czego PB nie umie kompletnie. Chociaż to wina pewnie tego jak patrzą na gry. Mi od Elex'a śmierdzi tandetą na kilometr. I nie czuje klimatu wgl. Oczekiwania? 6.0
_ _
Oglądając materiał czułem lekkie zażenowania.. Ta gra nie istnieje przy takim Wiedźmin 2: Zabójcy królów. Nie wspominając już o Dzikim Gonie... Żałosne.

19.08.2016 12:53
28
odpowiedz
zanonimizowany1187012
11
Senator

Te animacje są tragiczne. Nadal to jednak pre-alpha, więc jest szansa, że coś się zmieni, ale znając życie to pewnie niewiele. Ten gameplay strasznie mi obniżył hype na tę produkcję.

Walka jest mega sztywna, to jest cały czas ten risenowski schemat typu "2-3 uderzenia, odskocz, bo będzie atak, atakuj ponownie, repeat". Wariacją jest plecak odrzutowy, ale on daje spore ułatwienie graczowi. Jeszcze ta mechanika strzelania to już w ogóle jest żart. Ja wiem, że to RPG, ale jeśli ktoś decyduje się na implementację takiej mechaniki to niech chociaż się trochę bardziej przyłoży. W ogóle nie czuć kopa broni, jakby ktoś strzelał z pestek. Najlepsze jest, jak bohater grzeje do tego robota-żołnierza, a ten wraca żeby znaleźć się za osłoną, po czym znowu wychodzi (bo nie ma systemu osłon) i dostaje kolejny strzał.

Ogólnie to Risen 4.0, tylko w innym uniwersum. Nadal oczywiście na produkcję czekam, ale oczekiwania mi spadły w dół, więc jest szansa, że się nie rozczaruję.

19.08.2016 13:11
kaszanka9
29
odpowiedz
kaszanka9
109
Bulbulator

Po co się rozpisywać, po tej firmie można było się spodziewać tylko jednego, gniota.

19.08.2016 13:12
rafq4
30
odpowiedz
rafq4
161
Shadow in the darkness

Animacje typowo Gothicowe, ale czy aż tak tragiczne ? Nie wiem.. W każdym razie pewnikiem jest, że mogłyby być dziś lepsze biorąc pod uwagę dzisiejsze możliwości graficzne i fizyczne w grach. Dlatego może jestem spokojny o te animacje. Myślę że je poprawią. A jak nie to i tak będę się cieszył grą. Mi aż tak to nie przeszkadza. Bardziej martwię się tym, by dialogi i fabuła nie były drętwe, by świat dawał frajdę z eksploracji i by była pokaźna ilość przedmiotów ekwipunku, by było w czym przebierać :)

19.08.2016 13:23
31
4
odpowiedz
Walter Alan
70
Pretorianin

Cały świat Elexa jest zbyt mało wyrazisty i wygląda jak kolejne survivalowe post-apo ubrane w Risenowy gameplay. Nic nie zapada tu w pamięć i przez to brakuje tej grze klimatu, bo mam wrażenie, że wszystko już gdzieś widziałem i wychodzi totalny banał. Sam koncept mieszania stylów uważam za odważny i mi się podoba, ale nie w takim wykonaniu.

19.08.2016 13:36
DJWOJO
32
odpowiedz
DJWOJO
2
Junior

Masakra...

19.08.2016 14:05
33
7
odpowiedz
Gwyns
10
Legionista

Gothic 3 v2.0

19.08.2016 14:30
34
3
odpowiedz
Duchos
49
Konsul

Przypomina Risen 1 pod względem zarówno interfejsu, jak i animacji. Ech.. nie na to czekałem.

19.08.2016 14:48
'wilk '
35
odpowiedz
4 odpowiedzi
'wilk '
88
Konsul

Ludzie, ogarnijcie się. Skąd ta fala hejtu. Oceniacie grę i piszecie że gniot bo się wam animacja nie podoba i to jeszcze w wersji Pre - Alpha ?! Co tam że w tle gra klimatyczna muzyka, widzimy dobrą nastrojową grafikę. To jakim gniotem jest w takim razie Baldur's Gate, tam prawie wgl animacji nie ma ? Co więcej Elex się rozwija. Porównajcie pierwsze screeny do obecnych. Wolicie piękne oszałamiające screnny, a potem np. Downgrade. Ja np. wole być mile zaskoczony finalną wersją. Co nie oznacza że na 100 % tak będzie.

Gdzieś na górze było: "Gry PB po prostu są prowadzone przez głupców, a gry Redów przez geniuszy."

Szkoda tylko, że to PB jako pierwsza wprowadziła RPG z widokiem TPP, + dark fantasy a wszystkie Wiesie, TES- y inspirują się na tym. Elexa tworzy TYLKO 30 osób, z o wiele niższym budżetem !

Nie sztuka mając masę kasy nawalić efektów, 1000 km2, 1000 misji. Sztuką jest zrobić świat, z nawet 5 km2, ale takim od którego nie da się oderwać.

Nie porównujcie wszystkiego co żyje do W3, bo nie każda gra chce być jak produkcje CDP. Nie umniejszając wiedźminowi bo jest to poprawnie wykonana i ciekawa gra.

post wyedytowany przez 'wilk ' 2016-08-19 14:54:25
19.08.2016 15:03
35.1
3
Duchos
49
Konsul

To nie jest hejt a jedynie stosowne wypowiedzi na materiał zaprezentowany w 2016 roku. Ta Pre-Alpha prezentuję wersję ostateczną. I tak zostanie do zakończenia prac nad tytułem. Dlaczego takie a nie inne opinię? Może dlatego, że gra wygląda podobnie do słabej części drugiej i trzeciej Risena. Może inaczej - wygląda tak samo beznadziejnie. Widać, że lubią ten silnik i modyfikują go, żeby zmienić tło graficzne pod nową fabułę, która nie trzyma się kupy. Jakaś przyszłość + styl walki z Risen i Gohticów. Co to ma być? Tak nie odzyskają szacunku od czasów Gothica. Biorą się nowe marki, ale nie biorą się za to, co zyskało kiedyś popularność. Nie potrafią się poddać i ciągle idą do przodu w nieznane i właśnie na tym polegną. Nikt ci nie zmieni nagle silnika gry i diametralnie też zmieni grafikę. To nie jest możliwe na takim etapie produkcji. Dlatego tak to będzie wyglądać. Muzyka to nie wszystko. Gothic I był słaby graficznie, mechanika walki i animację drętwę, ale ratowało ten tytuł coś innego, a mianowicie rewelacyjna fabuła, system trzech różnych obozów i muzyka Kaia.

19.08.2016 15:12
'wilk '
35.2
'wilk '
88
Konsul
Wideo

Akurat jak na tamte czasy Gothic 1 miał bdb grafikę. Dalej ciągną te n silnik, bo aby zrobić nowy trzeba mieć troszkę pieniążków, a ich gry ostatnio niezbyt db się sprzedają. To że gra się kiepsko sprzedaje nie jest też oznaką jakości samej gry, tylko reklam i sposobu sponsorowania. Fallout 4 był sporym zawodem dla fanów, a sprzedaje się świetnie.

Pre - Alpha prezentuję wersje ostateczną ?, jak sama nazwa wskazuję to niekoniecznie, aczkolwiek do premiery już mało czasu więc kto wie. Tak wyglądała np. Arcania G4 w alpha https://www.youtube.com/watch?v=iyFZqy6zrlA , jest różnica z efektem końcowym, nie ?

19.08.2016 17:51
35.3
gordonee
3
Junior

Całkowicie się z Tobą zgadzam. Szczególnie dobrym argumentem jest ten, że nie potrzeba animacji i super efektów graficznych do dobrego rpg, dobrym przykladem jest np. Pillars of Eternity, który mnie wciągnął totalnie i ukończyłem go dwa razy. Wiele rzeczy jeszcze nie zostało pokazanych, a właściwie prawie nic, bo tutaj mamy tylko troche walki i zbierania przedmiotów w dziewięciu minutach, co jest raczej na drugim planie w rpg, bo to klimat i fabuła będą grały pierwsze skrzypce. Jeszcze co do animacji, to np. animacja podnoszenia przedmiotów bardzo mi się podoba, bo wygląda jak w pierwszych Gothic'ach :).

20.08.2016 08:48
35.4
zanonimizowany1187012
11
Senator

a wszystkie Wiesie, TES- y inspirują się na tym.

Pomijając fakt, że Wiesio jest na podstawie powieści fantasy, ale ok.

Nie porównuj wszystkich wypowiedzi do hejtu, bo mylisz pojęcia.

19.08.2016 14:54
Szymon_1904
36
odpowiedz
Szymon_1904
79
Rivski pogromca

Nie miałem nie wiadomo jak wygórowanych oczekiwań co do małego studia Piranha Bytes, ale oczekiwałem czegoś lepszego. Nie tak powinno traktować się fanów pierwszych Gothiców. Mimo że to dopiera pre-alpha nie mam nadziei na odwrócenie tego wszystkiego o 180 stopni. Do tego połączenie dwóch światów... wydaje mi się że twórców to przerośnie.

19.08.2016 15:01
37
odpowiedz
zanonimizowany1027056
59
Generał

Piranha forever.

19.08.2016 15:02
38
odpowiedz
6 odpowiedzi
zanonimizowany579358
105
Senator

Ludzie najwyraźniej nie zdają sobie sprawy z tego, że Piranha Bytes liczy dziesięciokrotnie (albo i więcej) mniej osób niż wspominane wyżej BioWare, Bethesda czy CD Projekt RED. I tak mają mój szacun, iż przy takiej liczbie członków są w stanie tworzyć tak rozbudowane gry. Także porównywanie gier PB do produkcji wcześniej wspomnianych studiów nie jest dla nich żadną ujmą, a wręcz przeciwnie.

post wyedytowany przez zanonimizowany579358 2016-08-19 15:24:48
19.08.2016 15:35
38.1
8
Gerr
63
Generał

Warhorse, Dontnod Entertainment, dla przeciwwagi Larian, Obsidian, które nie rzucają się na gry w pełni tri di.

Ich nie porównuje się z gigantami dlatego że robią dobre gry, tylko dlatego że istnieją pewne standardy, których nie spełniają, nawet w stosunku do podobnych wielkościom studiów.

Najzabawniejsze jest to że Ubisoft już byłby hejtowany, że się nie rozwijają i buu, tasiemiec, buu klon Asasyna, tylko że we współczesności...

19.08.2016 15:36
Zdzichsiu
38.2
Zdzichsiu
133
Ziemniak

Dokładnie. Tak naprawdę, to Piranie kosztem gry AA robią grę AAA. I wychodzi im to o dziwo dobrze. W sumie nie rozumiem tego całego narzekania. Ludzie grają w rozpikselowane gierki, a przeszkadza im ELEX z dosyć ładną oprawą.

@Gerr
Bo to Ubisoft? Moloch branżowy liczący swoje studia produkcyjne w tysiącach osób?

post wyedytowany przez Zdzichsiu 2016-08-19 15:38:29
19.08.2016 15:52
38.3
8
Gerr
63
Generał

I co w związku z tym że moloch? Ich gry są o lata świetlne bardziej zaawansowane, a jednak nie przeszkadzało to by z każdego kolejnego asasyna drwić, że tasiemiec... natomiast gdy Pirania wydaje x tą samą grę, z takimi samymi mechanikami, z takimi samymi rozwiązaniami i na dodatek nie powalającą w praktycznie żadnym jej elemencie, wszyscy się cieszą, bo to Pirania... już to gdzieś słyszałem, no bo to Bethesda...

Wymieniłem 4 studia, które to co robią, robią dobrze, dwa pierwsze tworzą gry tri di i każda z nich przebija gry PB o lata, kolejne dwie nie rzucają się na gry nie wiadomo jakie i również ich gry są znacznie bardziej innowacyjne (weźmy takie Divinity OS i cały system walki w nim zawarty). Ale przecież Pirania, oni są maluczcy i biedni i w ogóle.

post wyedytowany przez Gerr 2016-08-19 15:53:35
19.08.2016 15:58
38.4
zanonimizowany579358
105
Senator

@Gerr - Na grę od Warhorse cały czas czekamy. Dontnod, Larian to studia, które wypuszczają gry z mniejszym rozmachem niż Piranha Bytes. A jeśli chodzi o Obsidian to tam pracuje ok. 100 osób, jeśli nie więcej, więc wciąż trzy razy tyle. Jednak nie porównywałbym tutaj PB do Ubisoftu, bo w tym hejcie chodzi głównie o coroczne wypuszczanie Asasynów. Nawet najlepsza gra wypuszczana co rok może się przejeść. Piranie gry wypuszczają co 2-4 lata. Dość czasu by nabrać ochoty na kolejny tytuł w stylu PB.

post wyedytowany przez zanonimizowany579358 2016-08-19 15:59:44
19.08.2016 16:00
Zdzichsiu
38.5
Zdzichsiu
133
Ziemniak

@Gerr
Warhorse to jeszcze jednej gry nawet nie zrobił. Nie wiesz, jak właściwie im wyjdzie Kingdom Come. A Dontnod? Oprócz Remember Me, które przyjęło się średnio i mało kto o nim teraz pamięta, zrobili tylko Life is Strange. A Life is Strange jakkolwiek by dobre nie było, nie nazwałbym grą AAA. To dosyć prosta przygodówka. Nie wiem, jak tu ich porównywać do PB, przecież to zupełnie inny typ gry.
Divinity od Larianów jest świetne. Uwielbiam to studio! Ale to inny typ cRPGa.

post wyedytowany przez Zdzichsiu 2016-08-19 16:03:40
19.08.2016 16:53
38.6
6
Gerr
63
Generał

Tak Wh gry żadnej nie wydało, wydało za to dwa dema, które są znacznie bardziej zaawansowane niż to co widzimy powyżej. Dodam też że silą się na coś nowego, czego jeszcze nie było.
Dalej i Larian i Dontnod robią gry na znacznie wyższym poziomie, które zyskują znacznie większe uznanie. RM które było pierwszą grą studia, wygląda znacznie lepiej niż to co mamy powyżej, czy to co oferowały poprzednie ich gry. LiS zostało świetnie przyjęte i do tej pory ludzie się nim zachwycają.
A kwestia rozbudowy, sam argument, jako obrona gry jest po prostu kiepski. Jak się nie ma "piniendzy" żeby zrobić coś dobrze, lepiej nie robić tego wcale i zrobić coś na co się te "piniondze" ma. Tu mamy natomiast robienie wszystkiego po łebkach. Dużo i średnio.

post wyedytowany przez Gerr 2016-08-19 16:57:25
19.08.2016 15:30
claudespeed18
39
odpowiedz
claudespeed18
202
Liberty City Finest
Image

Czyżby dlatego, że w rodzimej Kolonii? ---------->

post wyedytowany przez claudespeed18 2016-08-19 15:32:11
19.08.2016 15:36
assassin47
40
odpowiedz
assassin47
107
Konsul

Wygląda jak kupa. Nie obrażając kupy.

19.08.2016 15:36
41
7
odpowiedz
piotreksik23
112
Konsul

Nie podoba mi się ten gameplay. Takie nie wiadomo co. Miecze, jet packi, przyszłość, przeszłość. Kurna, gdzie tam widać klimat Gothica to nie mam pojęcia.

19.08.2016 16:00
42
odpowiedz
zanonimizowany1036962
8
Legionista

PB się zatrzymało, co tu dużo mówić... Gothic mi się nie podobał za małolata a to oprócz grafiki nic nie ma do zaoferowania... Risen też mnie na dłużej nie pociągnął przestałem grać po 2h w każdą a za Elex to nawet nie będę się brał bo nie ma sensu.

PB się skończyło, fani Gothica niech proszą o remaster albo odtworzenie wszystkiego z tamtąd z dodaniem nowych rzeczy, będzie prościej...

19.08.2016 16:06
.:Jj:.
👍
43
odpowiedz
.:Jj:.
147
    ENNIO MORRICONE    

Ogólnie- zdecydowanie pozytywne wrażenia.

Wiem kto to robi, znam ich historię i problemy ich gier, silnika itd.
Przeszedłem tonącego w bugach Gothica 3 na premierę, na kompie pokroju P4 3.2. Pół dnia siedziałem w plikach .ini by to chodziło dobrze.

Wciąż- uważam że to najlepsza część serii, do 1 i 2 wracałem może raz po przejściu pełnym.
G3 przechodziłem wieeeele razy. Risen 1 był ekstra ale też to gra na dwa przejścia dla mnie, a tak naprawdę- za pierwszym czułem że wszystko zrobiłem (poza ofc alt. ścieżką wyborów fabularnych).

Animacje? Nie dla nich gram w ich gry.

Ale fakt- momentami trochę sztywne, krótkie zapętlenia, średnie zróżnicowanie i małe czynników na nie wpływających, zbyt dużo fizyki tu nie czułem.

BTW- niektóre animacje to na 99% podszlifowany port animacji z poprzednich gier w tym G3- otwieranie skrzyni, chód ścierowjadów, trolli i parę innych.

Trzymam kciuki mimo że do końca nie czuję klimatu post apo średniowieczno-futurystycznego.

Ale ileż razy można tłuc Magów Wody?
Nie mówiąc o fatalnych piratach z drewnianymi nogami...

CZEKAM

19.08.2016 16:10
44
7
odpowiedz
redvipera
5
Legionista

Dretwo to wyglada swiat taki sztuczny jakis. A to krwawienie podczas walki to jakies nie porozumienie

19.08.2016 16:19
45
7
odpowiedz
3 odpowiedzi
str1111
45
Generał

To już nawet śmieszne nie jest, "drewniana animacja"- "ale ja nie gram dla animacji", "grafika sprzed 10 lat"- "grafika się nie liczy", "Pirania zatrzymała się w rozwoju"- "oni mają mały budżet i są mali", "ale inne studia"- "inne studia robią gorzej, Life is Strange przy grach Pirania Bytes to nic", itd.

Poziom fanbojstwa w tym temacie przekroczył granice zdrowego rozsądku, a minusy przy moim poście przekroczą... sam nie wiem co, jednak będzie ich dużo :P

Odnośnie gameplaya, ot kolejna wariacja na temat Gothica, z tymi samymi naleciałościami i wadami, o których pisano już wcześniej (słabe animacje, słaba walka, słaba grafika), oraz dodatkowo niespójnym światem. Wygląda słabo.

post wyedytowany przez str1111 2016-08-19 16:20:28
20.08.2016 01:05
kęsik
😉
45.1
kęsik
147
Legend

Ja to nie widzę wcale fanbojstwa tutaj. Za to hejterów jest pełno.

20.08.2016 08:43
45.2
zanonimizowany1187012
11
Senator

Kęsik, chłopie, jesteś kolejnym (żeby brzydko cię nie nazwać) głupkiem, co każdą opinię nazywa hejtem.

Ludzie, nauczcie się w końcu, że hejt to nie to samo co opinia.

20.08.2016 11:01
kęsik
😁
45.3
kęsik
147
Legend

Jaką opinię? A co to za opinia, że animacje do dupy = gra będzie ujowa. To jest według ciebie opinia? Nie, to nie jest opinia, to jest hejt.

19.08.2016 16:41
46
3
odpowiedz
zanonimizowany307509
99
Legend

Walki i SI ludzi są do poprawienie. Żołnierz nie schował się za osłonami i reaguje szybko jak powinno. Żołnierze i roboty strzelają do bohatera za wolno i niecelnie jak na nowoczesne bronie i to na krótkich dystansach.

Metalowy miecz na opancerzony robot zamiast wyrzutnia rakietowa i granaty EMP (albo miecz świetlny)? Hm...

Animacja też nie jest dopracowana.

Mogę to wymienić jeszcze więcej, ale to wystarczy.

A dialogi i questy? Nadal nie jest pewne.

Mam nadzieję, że twórcy Elex wezmą cenne uwagi graczy (fani Gothic) do siebie i poprawią Elex jak należy. Mają jeszcze czas.

post wyedytowany przez zanonimizowany307509 2016-08-19 16:50:48
19.08.2016 16:51
JaspeR90k
47
4
odpowiedz
JaspeR90k
58
ONE MAN ARMY

Mocna przeciętnie to wszystko wygląda szczególnie te zero-jedynkowe animacje postaci przez które odnosi się wrażenie że sterowana przez gracza postać to jakiś manekin z wystawy sklepowej, a znając gry Piranha Bytes wątpię aby ten stan rzeczy zmienił się w finalnej wersji gry. Również koncepcja samego świata jakoś do mnie nie trafia. Widać że twórcy silą się na oryginalności ale jak dla mnie wygląda to jakby ktoś do jednego worka wrzucił kilka koncepcji świata przedstawionego bez jednej wyraźnie nakreślonej wizji tego uniwersum.

19.08.2016 17:16
48
1
odpowiedz
Eleventh
103
Pretorianin

Moim zdaniem gra ma w sobie potencjał, ale aspekt techniczny wyraźnie wymaga dopracowania. Nie oceniam tego teraz, ale gdyby to ode mnie zależało, to nie pokazał bym jeszcze materiału z rozgrywki z względu na brak dopracowania. Przecież takie materiały głównie pokazują nam mechanikę gry i grafikę, a nie fabułę. Widząc produkt w stosunkowo zaawansowanej produkcji, który posiada wiele niedopracowanych elementów każdy może łatwo wysnuć wnioski i łatwo się zniechęć do finalnej wersji.

post wyedytowany przez Eleventh 2016-08-19 17:17:54
19.08.2016 17:21
49
odpowiedz
1 odpowiedź
zanonimizowany1027056
59
Generał

Sir Xan, a wiesz za co ja cenię Piranhe? ze nie zasrywaja nas dwoma grami co pół roku jak pewna firma na U. Gothici, Riseny, Elexy to jak ulubiona pizza i tyle

Sebogothic broni tej firmy, bo ja uwielbia tak jak ja zresztą,a minusy to najwieksza zmora Internetu. Przyjdzie jakiś pryszczak i zawali minusami cała stronę.

Dla narzekających na SI polecam zagrać w nowego Thiefa. Tego nic nie przebije.

19.08.2016 17:45
49.1
zanonimizowany307509
99
Legend

Dla narzekających na SI polecam zagrać w nowego Thiefa

Nie widziałeś wielu gry strzelanki typu FPS i TPS, gdzie są lepiej zrobione, nawet jeśli nie doskonałe.

Kocham Gothic 1-2 oraz Risen 1. Ale jak oglądam gameplay Elex, to jednak mam pewne wątpliwości. Przypominaj też o wady Risen 2-3. Elex ma potencjał, ale wymaga duże poprawki i pewne zmiany.

post wyedytowany przez zanonimizowany307509 2016-08-19 17:52:56
19.08.2016 17:26
😐
50
4
odpowiedz
Murabura
161
Generał

jajko wielki fan pierwszych Gothic i pierwszego Risen uwazam ze wyglada to zwyczajnie slabo. od Risen 2 odnosze wrazenie ze Piranha nie idzie do przodu a wrecz sie cofa...
kiedy dowiedzialem sie ze odzyskali prawa do marki Gothic to bardzo sie ucieszylem ale teraz zaczynam sie martwic czy oni sa jeszcze w stanie zrobic tak dobra gre jak Gothic i Gothic II.

19.08.2016 17:32
51
odpowiedz
4 odpowiedzi
zanonimizowany1165225
8
Pretorianin

Wchodzę do tego tematu co kilka godzin, tylko po to by zaplusować krytykę i zminusować fanbojów. Sorry, ale taka jest rzeczywistość.

19.08.2016 17:40
.:Jj:.
51.1
.:Jj:.
147
    ENNIO MORRICONE    

Chwalisz się z bycia trollem?

Dumny jesteś z siebie?

19.08.2016 19:52
51.2
3
zanonimizowany1165225
8
Pretorianin

Do trolla mi daleko. Za to nienawidzę fanatyzmu.

19.08.2016 21:07
.:Jj:.
51.3
.:Jj:.
147
    ENNIO MORRICONE    

Do trolla mi daleko.
Nie Tobie to oceniać. Jeśli jest tu jakiś fanatyk, to po tym co napisałeś- jesteś nim Ty, z automatu plusując innych półgłówków piszących 'kupa, gówno' i minusując wszystkich którzy nie jadą po grze 'bo animacje w tym gameplayu są drętwe'.

19.08.2016 22:03
51.4
zanonimizowany1165225
8
Pretorianin

Ani Tobie, jak widać. :D

19.08.2016 17:34
CzarnaKreda
😁
52
1
odpowiedz
CzarnaKreda
113
Generał

Takie drewno że aż od razu widać kto tą grę robi.
Ale nie uważam tego za jakiś wielki minus, tylko stwierdzam że gry od PB od zawsze miały w sobie te takie drewno w animacjach. Możliwe że to się jeszcze zmieni bo to jeszcze pre-alpha chociaż szczerze wątpię. I tak pewnie zagram ze względu na trochę wyższy poziom trudności niż w większości gier obecnie, dwa-cztery ciosy i postać pada. Jak dla mnie jest to plus lubię wymagające potyczki, chociaż na obecną chwilę walka nie wydaje się zbytnio rozbudowana, przynajmniej na tym gameplayu no i wszystko zalatuje takim drewnem typowym dla PB nawet to jak postać chodzi mnie trochę śmieszy.

post wyedytowany przez CzarnaKreda 2016-08-19 17:41:52
19.08.2016 17:39
Sajmon154
👎
53
4
odpowiedz
Sajmon154
60
SSR

Tragedia, animacje kara boska.
Walka praktycznie hand-to-hand z maszyną bojową/mechem i tniemy go mieczykiem w łeb?
Albo walka z molochem i bez problemu wygrywamy strzałem i dźgnięciem ;D
I ta piła :D
Znaczy sie gra o superbohaterach :D
Albo nowy poziom w grach? Ultra-easy.
OD R1 wszystko leci na łeb na szyję.

post wyedytowany przez Sajmon154 2016-08-19 17:47:54
19.08.2016 17:45
📄
54
odpowiedz
2 odpowiedzi
swoonzi
61
Pretorianin

Jak fabuła będzie dobra to gra da rade,ale jak będzie to ścierwo pokroju risena 3,to koniec. A od animacji się odwalcie,bo twórcy są biedni i nie stać ich na lepsze..

19.08.2016 18:49
Persecuted
54.1
6
Persecuted
143
Adeptus Mechanicus

Jasne, w dobie potężnych i darmowych narzędzi dostępnych dla każdego? Takie Battlestate Games to też małe studio, a ich Escape from Tarkov wygląda świetnie. Podobnie jak Playdead odpowiedzialne za Limbo i Inside, czy Moon Game Studios odpowiedzialne za Ori and the Blind Forest.

Mały budżet nie musi oznaczać odwalania fuszerki. A jak kogoś nie stać na zrobienie porządnej gry z danego gatunku... to niech się zajmie innym gatunkiem. Lepiej klepać słabe cRPG zbierające 5/10 czy robić np. plarformówki lub przygodówki z 9/10, określane mianem dzieł sztuki swojego gatunku?

19.08.2016 20:59
54.2
4
Titakk
79
Konsul

@swoonzi - Gówno z dobrej fabuły jak cała reszta będzie odpychać. Ja w życiu bym nie siedział np. 30h tylko i wyłącznie dla fabuły.

19.08.2016 18:12
55
1
odpowiedz
zanonimizowany1119747
9
Legionista

Niech zajmą się stworzeniem porządnej fabuły i questów oraz zapewnią możliwość rozległego modowania a fani zajmą się oprawą graficzną, animacjami itp. być może ta gra będzie miała swoje drugie życie z modami jak np. Skyrim

19.08.2016 18:36
56
3
odpowiedz
1 odpowiedź
serek25
115
Pretorianin

Koszmarnie to wygląda. Po prostu koszmarnie.

21.08.2016 21:09
56.1
UnluckyPage71
63
Konsul

To pre alpha idioto...

19.08.2016 19:14
👍
57
odpowiedz
luki349
30
Chorąży

"jeśli szukasz kłopotów, to trafiłeś na właściwego człowieka", ma być żywy świat, który na nas reaguje, fabuła i frakcje.
Od strony graficznej - ma działać w dniu premiery, a nie 2 lata później po 50 patchach.
Pokazali system walki i karabin plazmowy nie jest jakiś OP, czyli spoko.
Ogólnie zapowiada się dość dobrze.

19.08.2016 19:16
stalkerrr
58
6
odpowiedz
1 odpowiedź
stalkerrr
81
Konsul

Kolejna drewniana gra od PB, łącznie z Risenami i Gothicami. Ci ludzie się totalnie nie uczą, mentalnie są przy G1 w 2001 roku. Zero progresu.

21.08.2016 21:12
58.1
UnluckyPage71
63
Konsul

Jak ma być progres jeżeli fani Gothica hejtują Piranha Bytes za każdą innowację w grze? Świetnym przykładem jest Elex. Tak, wiem. To nadal gra Gothicopodobna, ale posiada kilka znaczących różnic jak np. plecak odrzutowy, ogromny świat, osadzenie uniwersum gry w stylistyce science fiction, a nie klasycznego fantasy za co Piranha Bytes została zhejtowana przez fanboy'ów Gothica

19.08.2016 19:41
😁
59
3
odpowiedz
Rvn10
91
Generał

Masakra jak to wygląda:) Bohater w średniowiecznej zbroi z ...plecakiem odrzutowym na plecach i z piłą motorową haha Dawno się tak nie uśmiałem. Sam Setting gry jest mega śmieszny, a o animacjach nawet nie wspomnę...z 2003 roku?

19.08.2016 19:43
Mastyl
60
4
odpowiedz
3 odpowiedzi
Mastyl
161
Za godzinę pod Jubilatem

Niepokoi, że nie pokazali niczego poza walką. Trochę jak zapowiedzi Fallouta 4. Czy walka nie stanowi czasem clue gry, czy może inne elementy: dialogi, crafting, miasta i żywi NPC są jeszcze niegotowi?

19.08.2016 22:23
'wilk '
😊
60.1
'wilk '
88
Konsul

..a co mieli pokazać.. dialogi są po niemiecku. Pokazali zbieractwo, walkę, eksploracje.. jak na 9 min to wystarczy.. w F4 to był stały motyw na zwiastunach, gameplay'ach. W Gothic'u i Risenach też było dużo walk... Jednak niemożna wykluczyć twoich domniemań, nigdy nic nie wiadomo...

19.08.2016 22:39
Zdzichsiu
😃
60.2
2
Zdzichsiu
133
Ziemniak

Chciałbyś słuchać dialogów po niemiecku?

20.08.2016 11:08
Vroo
60.3
2
Vroo
144
Generał

@wilk, Zdzichu

No, ale miasta, czy tam osady mogli pokazać. 15 sekund rozmowy też, przynajmniej wiedziałbym jak wygląda okienko dialogowe. Mogli pokazać zmienny cykl dobowy/pogodowy, ekwipunek, system rozwoju postaci, magię, kawałek mapy itp. Wiecie panowie, gry RPG mają do zaoferowania trochę więcej niż Diablo.

post wyedytowany przez Vroo 2016-08-20 11:08:53
19.08.2016 19:43
CyberTron
61
1
odpowiedz
1 odpowiedź
CyberTron
108
Imperator Wersalka

Już Oblivion (rok chyba 2004 czy coś) miał lepsze animacje.

DREWNO.

21.08.2016 21:15
61.1
UnluckyPage71
63
Konsul

Powinieneś pójść do okulisty jeżeli uważasz że te gówniane animacje z Obliviona są lepsze.

19.08.2016 20:02
badgerpl
62
1
odpowiedz
badgerpl
7
Legionista

Koszmarek. I wiem, że małe studio i tak dalej, ale to się nie sprzeda. Prawdopodobnie pokazują to co wg ich opinii wyszło im najlepiej. No słabo.

19.08.2016 20:23
ivaldir
63
9
odpowiedz
ivaldir
49
Centurion

W3 wysoko zawiesił poprzeczkę, oj wysoko :)

19.08.2016 20:37
64
odpowiedz
wooda
96
Konsul

Jedno trzeba im przyznać, maja jaja aby pokazywać gre w takim stanie

19.08.2016 21:36
Ergo
65
5
odpowiedz
1 odpowiedź
Ergo
90
Generał

Może to i dobrze, przynajmniej nikogo nie oszukują i otwarcie pokazują graczom czego mogą się spodziewać. Komu się spodoba ten kupi, przynajmniej nie będzie takiego hejtu jak w przypadku F4 :P

19.08.2016 23:10
65.1
Rvn10
91
Generał

Wiecznie to nie potrwa, w końcu gracze pokażą im środkowy palec jak ja teraz:) Mimo,że jestem fanem Gothików.

19.08.2016 22:06
enteri1899
66
odpowiedz
enteri1899
5
Junior

Wygląda pięknie

19.08.2016 22:38
67
odpowiedz
zanonimizowany943338
29
Chorąży

Animacje nie powalają ale kurde no bez przesady to nie jest poziom z lat 2003,2006 jak niektórzy piszą. System walki jedt ulepszony i to już odrazu rzuca się w oczy a to czy jest słaby jeszcze nie wiadomo bo nie było okazji go przetestować. Mecha nie powinno pokonywać się mieczem? To co jak ktoś lubi grać wojem ma być z góry skazany na niepowodzenie? Rozumiem, że jakiś realizm musi być ale cholera nie kosztem gameplayu.

19.08.2016 22:52
buryzenek002
😡
68
odpowiedz
1 odpowiedź
buryzenek002
2
Junior

Nie ogarniam tego całego hejtu, przecież wyraźnie pisze PRE-ALPHA. Ci co tak ochoczo najeżdżają na PB niech porównają ich studio z CDP Red na ten przykład albo Ubi/Bethesdą czy jakimkolwiek innym które wydaje duże tytuły. Moim zdaniem jak na budżet i możliwości to robią dobrą robotę i nie obiecują niewiadomo czego jak wielu "wielkich" tej branży... Wszyscy wiemy czego się spodziewać po tym studiu i nadal jak ktoś wymaga cuda na kiju od nich jest po prostu żałosny. Poza tym do finalnej wersji praktycznie wszystko może się zmienić i mam nadzieję że ta gra odniesie sukces

post wyedytowany przez buryzenek002 2016-08-19 22:55:13
19.08.2016 23:08
😢
68.1
5
Rvn10
91
Generał

Jaki sukces?:)Tu nie chodzi o wielkość studia tylko o brak artyzmu i pomysłu. Wystarczy popatrzeć na sam Setting tej gry:) Uwielbiam Gothiki do Nocy Kruka, ale tu już przesadzają. Próbują powtórzyć sukces wymienionych gier i przez to stoją w miejscu. Animacja z 2003roku=Totalne Drewno, klimat nijaki.itd. Mimo, że zawsze kupowałem ich gry, tym razem odpuszczam.

post wyedytowany przez Rvn10 2016-08-19 23:15:27
20.08.2016 00:16
Vroo
69
10
odpowiedz
9 odpowiedzi
Vroo
144
Generał

Jak to możliwe, że CDP red, maleńkie studio z zaściankowego post-PRLowego kraju potrafiło na przestrzeni 8 lat i trzech gier stworzyć grę, która pozamiatała twory takich tuzów branży jak Bethesda, czy Bioware, a Piranha Bytes przez 15 lat i 6 gier nawet nie tyle stoi w miejscu co jest daleko przed poziomem pierwszych dwóch Gothiców?

Ich gry zawsze były dla mnie must havem, tym razem z sentymentu też kupię, ale jak na to patrzę... Ta gra straciła resztkę magii Gothiców, które jeszcze tliły się w ostatnim Risenie.

Jedna, duża (aczkolwiek nie musi być ogromna) mapa, niepodzielona na wyspy, czy sektory.
Tętniący życiem świat, rozbudowane osady/miasta. Średniowiecze i urzekająca muzyka Rosenkrantza.
Zawile zaprojektowany świat z masą sekretów i zakamarków, który chce się eksplorować.
Fabuła na poziomie pierwszego Gothica.
Tyle wystarczy do szczęścia fanom gier Piranii.
Czy to aż tak trudno pojąć?

20.08.2016 08:05
69.1
zanonimizowany579358
105
Senator

Czy pozamiatała twory BioWare i Bethesdy? W moim prywatnym rankingu Wiedźmin 3 jest za pierwszym KotORem i Morrowindem, a mam jeszcze Baldury do nadrobienia. A tak w ogóle to kto powiedział, że każde studio musi aspirować do miana molocha? Chętnie zobaczyłbym grę od Bethesdy, BioWare czy CD Projekt RED, ale tworzoną przez 30 osób i z podobnym budżetem do tego, który mają Piranie.

20.08.2016 10:46
Vroo
69.2
1
Vroo
144
Generał

@sebogothic

Konkretnie to miałem na myśli tytuły najświeższe, czyli: Bioware - DA: Inkwizycja; Bethesda - Fallout 4. Nie porównujmy gry z 2015 do klasyków z 2002 i 2003, zwłaszcza, że CDP RED wtedy chyba jeszcze nawet nie istniało, więc nie miało szans na rywalizację.

A gra CDP wyprodukowana z małym budżetem, przez mniejszą ilość ludzi istnieje, nazywa się Wiedźmin 1 ;)

post wyedytowany przez Vroo 2016-08-20 10:48:45
20.08.2016 11:17
kęsik
😉
69.3
kęsik
147
Legend

No to słaby ten CDP że potrzebował aż 3 gier, żeby stworzyć grę która pozamiata studio na B i drugie studio na B. PB zrobiła to już swoją pierwszą grą.

20.08.2016 12:14
Vroo
69.4
6
Vroo
144
Generał

@ kęsik

No i gdzie teraz jest CDP red, Bethesda, Bioware, a gdzie Piranie? Jak myślisz, ile tytułów GOTY zgarnie Elex? I czy pobije astronomiczną sprzedaż (ok 150 tys. egzemplarzy) Risena 3? ;)

20.08.2016 12:30
69.5
zanonimizowany579358
105
Senator

@Vroo - Nawet przy pierwszym Wiedźminie pracowało jakieś 60 osób. Poza tym widać po W1, że nie miał zbyt dużego budżetu: stary silnik, walka polegająca na klikaniu, korytarzowe mapy. Rzecz w tym, że gry PB wyglądają bardziej imponująco jeśli pomyśli się o tym ile osób je tworzyło. Ludzie śmieją się, że Gothic znany jest tylko w Niemczech, Polsce i Rosji. Jeśli tak to pierwszy Wiesiek znany jest szerzej tylko w Polsce i Rosji. :P

20.08.2016 13:24
Vroo
69.6
6
Vroo
144
Generał

@ Sebogothic

No przecież sam chciałeś zobaczyć tytuł od CDP zrobiony za mniejsze pieniądze z mniejszym rozmachem, a teraz się nabijasz z pierwszego Wiedźmina, że stary silnik, że znany tylko w Polsce i Rosji, że mały budżet. Nie pogubiłeś się odrobinę, aby?

20.08.2016 13:43
69.7
zanonimizowany579358
105
Senator

@Vroo - No nie. To ty się chyba pogubiłeś. Właśnie moim celem było pokazanie, że przy takich zasobach ludzkich i ułamku budżetu największych w branży nie da się stworzyć hiciora AAA. Poza tym nie nabijam się tylko piszę jak jest. Nie wszystko w takich tytułach jest idealne, ale osobiście wolę takie gry pokroju Gothica, pierwszego Wiedźmina czy S.T.A.L.K.E.R.a, bo może nie posiadają rewelacyjnej grafiki i doskonałych animacji, ale cechują się klimatem i wyróżniają się na tle bezpłciowych gier AAA produkowanych pod jeden target.

Cóż najwyraźniej gracze przyzwyczaili się do tego, że twórcy walą ich w bambuko. Najpierw pokazują oszołamiające prezentacje IN-GAME FOOTAGE, a następnie wypuszczają grę, która nie przypomina tej z prezentacji. Piranie pokazują zawsze prawdziwy build danej gry. Pamiętam jak pokazywali Gothica 3, w którym nawet porządnej animacji chodzenia nie było. W przeciwieństwie do praktyk wielkich tej branży nikt się na grze nie zawiedzie, bo każdy widzi jak wygląda. Tyle, że w przeciwieństwie do tamtych jej wygląd może ulec tylko poprawie, a nie downgrade'owi względem jakichś renderów.

21.08.2016 13:02
Vroo
69.8
4
Vroo
144
Generał

@sebogothic

Da się zrobić hiciora AAA małą ekipą z niskim budżetem, pod warunkiem, że będzie to rok... 2002, albo 2007, ale na pewno nie w 2016 ;) Dowodem tego jest chociażby przytaczany Wiedźmin 1, czy Gothic 1 i 2. Trójka była zauważalnie słabsza, ale nikt mi nie wmówi, że w 2006 roku nie był to hicior AAA zdolny do konkurowania z Oblivionem, czy Jade Empire.
Niestety pech, zrządzenie losu, nieudolny wydawca i brak czasu pogrążyły marzenia Piranii o awansie do ekstraklasy.
W dzisiejszych czasach można takimi nakładami zrobić najwyżej dobrego
indyka.
No i przecież nikt nie broni Piraniom rozrostu ekipy. Ciągle każdy powtarza, że to małe studio. Czy ktoś im zabrania być studiem dużym? Pamiętajmy też, że dzisiaj to nie jest ta sama ekpia, co 15 lat temu. Nie ma Michaela Hoge, chyba najważniejszej postaci w zespole, nie ma Rosenkrantza, bez którego trylogia Gothic nie brzmiałaby tak magicznie, nie ma jeszcze kilku innych postaci ze starej gwardii. Wiele elementów jest ousourcowanych do jakichś wyrobników (m.in. animacje, na które narzeka się od zawsze).

Wiele osób powtarza też, że Piranie robią specyficzne gry, dla swoich wiernych fanów. Ja się za takiego uważam, ale od jakiegoś czasu wydaje mi się, że jednak te gry nie są adresowane do mnie, tylko do szerokiej, masowej publiczności. Oczywistym dla mnie jest, że każdy chce zarobić i Piranie chciałyby zawojować swoimi tytułami szerszą publikę, ale jednak tymi środkami to chyba niewykonalne. Problemem piranii jest właśnie to, że chcieliby jednocześnie złapać kilka srok za ogon: uszczęśliwić fanów tworząc klona Gothica, uszczęśliwić casuali licznymi uproszczeniami (towarzysze, rozwój postaci, łatwy poziom trudności) i ostatecznie uszczęśliwić ludzi goniących za aktualnymi trendami, podążając za modą (piraci, klimaty post-apo, strzelanie). Nie tędy droga. Studio powinno albo totalnie się przeorganizować, pozyskać środki i spróbować stworzyć tytuł AAA godny 2016/2017 roku, albo robić klony Gothica 1:1 bez ogródek i udawania, że ich nowy tytuł to "taki Gothic, ale jednak nie Gothic, bo każdy się w nim odnajdzie i wszyscy będą zadowoleni, a że dodaliśmy mechy i blastery to macie te zmiany, których się tak domagaliście".

21.08.2016 20:50
69.9
zanonimizowany579358
105
Senator

@Vroo - Trójka była zauważalnie słabsza, ale nikt mi nie wmówi, że w 2006 roku nie był to hicior AAA zdolny do konkurowania z Oblivionem, czy Jade Empire.
Niestety pech, zrządzenie losu, nieudolny wydawca i brak czasu pogrążyły marzenia Piranii o awansie do ekstraklasy.

Nad Gothikiem 3 pracowało chyba najwięcej osób w historii Piranha Bytes. Pewnie jakieś dwa razy więcej niż obecnie. Pomimo oczywistych wad, gra nadal jest chyba najbardziej imponującą i robiącą wrażenie produkcją od PB. Jeśli chodzi o sferę audiowizualną to trzeci Gothic nadal potrafi zachwycić. Co prawda "trójkę" ukończyłem tylko raz, ale jeszcze wrócę do gry wzbogaconej o Quest Packa oraz Content Moda.

No i przecież nikt nie broni Piraniom rozrostu ekipy. Ciągle każdy powtarza, że to małe studio. Czy ktoś im zabrania być studiem dużym? Pamiętajmy też, że dzisiaj to nie jest ta sama ekpia, co 15 lat temu. Nie ma Michaela Hoge, chyba najważniejszej postaci w zespole, nie ma Rosenkrantza, bez którego trylogia Gothic nie brzmiałaby tak magicznie, nie ma jeszcze kilku innych postaci ze starej gwardii. Wiele elementów jest ousourcowanych do jakichś wyrobników (m.in. animacje, na które narzeka się od zawsze).
Może właśnie nieudane doświadczenie z Gothikiem 3 sprawiło, iż Piranie bezpieczniej i lepiej czują się w mniejszej ekipach? Pewnie gdyby chcieli mogliby połączyć się z jakimiś innymi studiami, ale najwidoczniej tego nie chcą. Odejścia w ekipie to normalny proces. BioWare też nie jest tym BioWare, którym było. Ale nadal w PB pracuje wiele osób, które są w ekipie co najmniej od trzeciego Gothica. Michael Hoge stworzył niemal w całości podstawy fabularne pod pierwszego Gothica, więc szkoda, że nie ma go w ekipie. Myślę, że już od drugiego Risena pałeczkę nad kwestiami fabularnymi przejął Bjorn Pankratz wraz z żoną udziecinnia gry PB. :P Wcześniej z każdej grze studia była pewna powaga, mrok, a Risena 2 klimat został złagodzony. Choć to też ma swój urok. Gnomy wyszły im doskonale. :) Mike Hoge zajmuje się Spacetime, ciekawe co z tego wyjdzie. A jeśli chodzi o animacje to żałuję, iż Piranha Bytes nie skuma się z takim Deck13, które stworzyło Lords of the Fallen.

Wiele osób powtarza też, że Piranie robią specyficzne gry, dla swoich wiernych fanów. Ja się za takiego uważam, ale od jakiegoś czasu wydaje mi się, że jednak te gry nie są adresowane do mnie, tylko do szerokiej, masowej publiczności. Oczywistym dla mnie jest, że każdy chce zarobić i Piranie chciałyby zawojować swoimi tytułami szerszą publikę, ale jednak tymi środkami to chyba niewykonalne. Problemem piranii jest właśnie to, że chcieliby jednocześnie złapać kilka srok za ogon: uszczęśliwić fanów tworząc klona Gothica, uszczęśliwić casuali licznymi uproszczeniami (towarzysze, rozwój postaci, łatwy poziom trudności) i ostatecznie uszczęśliwić ludzi goniących za aktualnymi trendami, podążając za modą (piraci, klimaty post-apo, strzelanie). Nie tędy droga. Studio powinno albo totalnie się przeorganizować, pozyskać środki i spróbować stworzyć tytuł AAA godny 2016/2017 roku, albo robić klony Gothica 1:1 bez ogródek i udawania, że ich nowy tytuł to "taki Gothic, ale jednak nie Gothic, bo każdy się w nim odnajdzie i wszyscy będą zadowoleni, a że dodaliśmy mechy i blastery to macie te zmiany, których się tak domagaliście".
Poniekąd się z tym zgadzam. Też trochę irytuje mnie fakt, że nie porzucą wszelkich pozorów i nie stworzą gry z myślą o fanach dwóch pierwszych Gothików bez żadnych kompromisów. Z drugiej strony odeszło wiele starej gwardii, więc nie wiem czy byliby do tego zdolni. A skoro nie, to niech podejdą z drugiej strony i stworzą grę z całkowicie innej beczki. Chociaż może im taki styl odpowiada. Ile jest takich action RPG w stylu Gothiców? Akurat przy każdej ich grze bawiłem się co najmniej dobrze. Myślę, że w przypadku ELEXa będzie podobnie. Może nie dorówna Gothikom, może będzie grą na raz, ale jestem niemal pewien, iż będę się przy nim dobrze bawił przez te kilkadziesiąt godzin. Można zarzucać Piraniom wtórność, ale wiele jest takich studiów, które robią jedną i tą samą grę. Taka Bethesda na przykład. Przecież Fallouty i TESy to praktycznie to samo tylko w innych uniwersach, z części na część coraz bardziej okrojone z erpegowej mechaniki. Rockstar, podobnie: GTA i RDR. Quantic Dream, Telltale Games, BioWare (gram teraz w Jade Empire i to prawie KotOR, tyle, że w klimatach Dalekiego Wschodu), nie wspominam nawet o grach Ubisoftu. Każde z tych studiów ma wyrobioną markę i pewien styl gier, które tworzy. Piranie też taki styl posiadają. Uważam, że nawet nie powinni porywać się na gry AAA, bo nie mają na to ani sił, ani środków. Wolę już by stworzyli jakąś mniejszą grę na 20 godzin w stylu pierwszego Gothica, bo dzięki temu będą mogli skupić się na technicznych aspektach gry.

post wyedytowany przez zanonimizowany579358 2016-08-21 21:14:34
20.08.2016 00:25
kotonikk
70
3
odpowiedz
3 odpowiedzi
kotonikk
106
Wśród horyzontów

Piranha Bytes to bardzo sympatyczne studio, twórcy Gothica, ich gry były bardzo nieidealne ale z własnym stylem i pomysłem na rozgrywkę (wałkowanym w każdej ich grze, ale już ich taki urok ;)), ale "to coś" co pokazali na tym gameplayu naprawdę jest słabe. Po prostu. Muszą w końcu odczuć że potrzebna jest jakaś zmiana, bo dopóki będą wiecznie poklepywani po plecach to nadal będziemy dostawać takie potworki jak to. Nie skreślam Elexa, poczekam na premierę, ale coraz ciężej jest mi z ich produkcjami.

20.08.2016 11:04
Vroo
70.1
Vroo
144
Generał

Co wy ludzie macie z tymi zmianami? Przez to domaganie się zmian dostajemy właśnie klimaty pirackie, mechy i jetpacki. Niech piranie robią to, w czym są dobrzy, czyli klasyczne średniowieczne fantasy a'la Gothic i pierwszy Risen. Efekt na siłę wprowadzanych zmian mamy właśnie w przypadku Elexa.

20.08.2016 12:14
kotonikk
70.2
kotonikk
106
Wśród horyzontów

No o to mi chodzi, żeby zmianą był powrót do settingu low fantasy na którym zrobili swoje najlepsze gry, czyli Gothica jeden i dwa. Od tego czasu wyklepali trzy Riseny (jedynka jeszcze była spoko) a potem tylko piraci i teraz miszmasz postapo z niewiadomo czym. Tak, zmiany są tu potrzebne. Tak samo zmiana archaicznych mechanik.

post wyedytowany przez kotonikk 2016-08-20 12:14:55
21.08.2016 18:28
70.3
1
nicosław
29
Centurion

"Co wy ludzie macie z tymi zmianami? Przez to domaganie się zmian dostajemy właśnie klimaty pirackie, mechy i jetpacki."

Pokaż mi jednego fana Piranii, który powiedziałby, że Gothic 1 i 2 były dobre, ale formuła już się zużyła i trzeba zmian. Otóż nie było i nie ma takich osób. Piranie zrobiły woltę, bo same tego chciały.

Albo inaczej - PB to nie to samo studio, które robiło Gothica 1 i 2 i stąd te paralityczne szukanie nowej konwencji. Jeśli popatrzyć na skład, to został Hoge, który robi i tak Spacetime'a, i Pankratz, który doszedł w trakcie prac nad G1 i wtedy jeszcze nie był tak ważną osobą, więc nawet trudno mu przypisać zasługi za G1, a powiedzmy sobie szczerze - G2 już zwiastował niepokojące zmiany. I przede wszystkim, odeszli trzej pomysłodawcy pierwszej części. Zostali za to ludzie jarający się piratami.

post wyedytowany przez nicosław 2016-08-21 18:28:22
20.08.2016 00:28
mateo91g
71
11
odpowiedz
6 odpowiedzi
mateo91g
105
Generał

Zaraz zostanę zjechany i obminusowany przez fabojów, ale ta gra wygląda jak niskobudżetowy gniot, a animacja postaci to jakaś masakra. Wiem, że to pre-alpha ale nie wierzę, że z czegoś takiego nagle w finalnej wersji powstanie zupełnie inna gra. Premiera ma być w 2017 roku, więc cudów nagle nie zrobią. Jestem fanem Gothica i szanuje Piranhę za rewelacyjnego Gothica 1 i 2, ale powiedźmy sobie szczerze - poza tymi Gothickami nie zrobili oni żadnej dobrej gry, a ich ostatnie gry czyli Risen 2 i 3 to już drewniana miernota z denną fabułą, sztucznymi dialogami i toporną walką. Po zagraniu w tak świetną grę jak Wiedźmin 3 nie tknę nawet kijem już takich gniotów jakie serwuje Piranha. Niestety ale te studio nie poczyniło żadnego postępu od czasów Gothicka 2, a wręcz zaczęło się cofać i odwalać coraz większe gnioty.

post wyedytowany przez mateo91g 2016-08-20 00:49:39
20.08.2016 07:51
😉
71.1
zanonimizowany579358
105
Senator
Wideo

Bez obaw. Widać, że fanboje Piranii są dojrzalsi od fanbojów Wiedźmina 3 i nie bawią się w jakieś śmieszne rzeczy pokroju minusików czy łapek będących zmorą internetu. "Łapki rzondzom światem!!!".
Jedynce co tutaj jest minusowane to merytoryczne opinie nie jadące jak po łysej kobyle najnowszej gry PB. Przynajmniej Pirania pokazuje to jak gra wygląda a nie IN-GAME FOOTAGE: https://www.youtube.com/watch?v=kpP8BRE63PY
Wszyscy teraz wiedzą, że ELEX to gówno i mam nadzieję, że będą się trzymać od tej gry z daleka. I szczerze? Obstawiam, że takiego ELEXa przejdę więcej razy niż Wiedźmina 3 do którego po pierwszym przejściu nie mam ochoty wracać.

post wyedytowany przez zanonimizowany579358 2016-08-20 08:08:17
20.08.2016 08:48
Persecuted
71.2
8
Persecuted
143
Adeptus Mechanicus

@sebogothic

Rozumiem, że bronisz PIranha Bytes (nick zobowiązuje), ale kompletnie nie rozumiem czemu robisz to poprzez atakowanie Wiedźmina 3... Tak, gra nie przypadła Ci do gustu - załapaliśmy już dawno. Niemniej jej paniczne krytykowanie kompletnie nic Ci nie da. Owszem wiesiek ma swoje wady (niektóre z nich są wręcz przytłaczające, jak np. system rozwoju postaci czy eksploracji), ale to nie zmienia faktu, że jest to po prostu świetna i piękna produkcja, oraz jeden z najlepszych przedstawicieli swojego (wymierającego niestety) gatunku action RPG. Atakując go na każdym kroku tylko się ośmieszasz i podważasz sensowność swoich argumentów...

20.08.2016 09:21
71.3
zanonimizowany579358
105
Senator

@Persecuted - Rozumiem, że bronisz PIranha Bytes (nick zobowiązuje), ale kompletnie nie rozumiem czemu robisz to poprzez atakowanie Wiedźmina 3...
Nikt tu nikogo nie atakuje... Po prostu IN-GAME FOOTAGE Redów idealnie tu pasowało. Może ELEX nie wygląda zachwycająco, ale przynajmniej Piranie pokazują jak gra wygląda w rzeczywistości. Wszyscy już wiedzą, że ELEX to gówno i mogą sobie odpuścić temat (czemu taka słaba gierczyna dorobiła się ponad 100 komentarzy pod newsem?). Czyż to nie piękne? Zamiast wodzenia graczy za nos przez lata i pokazywanie gry takiej jaką ona nie jest? Najlepsze jest to, iż nie bronię jakoś specjalnie PB, piszę tylko jakie są fakty. Odnośnie ELEXa mam mieszane uczucia, a i tak jestem uważany za fanboja, bo nie piszę "jakie gówno, jakie słabe animacje", tylko śmiem wyrażać merytoryczną opinię do czego fani Wiedźmina 3 przyzwyczajeni nie są.

Owszem wiesiek ma swoje wady (niektóre z nich są wręcz przytłaczające, jak np. system rozwoju postaci czy eksploracji), ale to nie zmienia faktu, że jest to po prostu świetna i piękna produkcja, oraz jeden z najlepszych przedstawicieli swojego (wymierającego niestety) gatunku action RPG.
A mi się nadal przyjemniej gra w dwa pierwsze Gothiki. I co zrobisz? Nic nie zrobisz. Wiedźmin 3 jest słaby pod względem mechaniki i ma żadne replayability. Nie wiem czy wrócę doń po raz drugi. Tymczasem Risena 2, jedną ze słabszych produkcji PB ukończyłem trzykrotnie.

Atakując go na każdym kroku tylko się ośmieszasz i podważasz sensowność swoich argumentów...
Nie to ty się ośmieszasz i ośmieszają się wszyscy ci, którzy nie rozumieją, że istnieje coś takiego jak GUSTA i że nie ma czegoś takiego jak OBIEKTYWNA OPINIA.

20.08.2016 14:17
71.4
5
str1111
45
Generał

Obstawiam że ludzie jednak wolą downgrade, gdy gra po nim i tak jest jedną z najładniejszych na rynku, niż upgrade, gdy gra będzie i tak jedną z najbrzydszych. :)

"tylko śmiem wyrażać merytoryczną opinię do czego fani Wiedźmina 3 przyzwyczajeni nie są."

No ba, zacytował bym ciebie z pod innych wątków wiedźmina, ale po co i tak się nie odniesiesz i uznasz że to bardziej merytoryczne, niż stwierdzenie w tym temacie faktów, że animacja słaba, grafika nie powala, walka też, ogólnie nic nie powala na tym nagraniu. :)

21.08.2016 21:21
domino310
😡
71.5
domino310
115
Bastard Rycerski

str1111
Nie podoba ci się ? Ok masz prawo różne są gusta, ale ile jeszcze będziesz śmierdział pod tym wątkiem? Ile napiszesz tu jeszcze nic nie wnoszących postów? To jesteś w końcu normalnym użytkownikiem czy trollem?
Po trzecim poście zrozumiałem twoją niechęć czy pogardę do tego tytułu ile jeszcze będzie o tym samym?

21.08.2016 21:49
👍
71.6
4
str1111
45
Generał

Łoo, zrozumiałeś ją po trzecim poście, gdy bezpośrednio o grze w całym wątku napisałem jednego i to bynajmniej nie powyższego. Niezły jesteś :)

post wyedytowany przez str1111 2016-08-21 21:53:13
20.08.2016 00:31
72
odpowiedz
2 odpowiedzi
zanonimizowany1101535
23
Generał

Łożesz kurde. Musze odpalic jakas normalna gre, nie wiem, Fallouta 4, zeby jak najszybciej zapomniec o tym topornym czyms, co wlasnie obejrzalem. Tragedia. Gry od Cyanide/Spiders wygladaja mniej topornie, a zawsze im sie dostaje za mechanike. To cos wyglada jeszcze gorzej, a ludki sie podniecaja. Nie czaje kultu tej firmy i ich dretwych gier.

21.08.2016 18:19
72.1
4
nicosław
29
Centurion

Ja nie czaję twojego bólu dupy. W 90% gier nie zagrałbym nawet za darmo, a mimo to nie piszę pod artykułami o tych grach, że nie czaję jak można w to grać. Nie wiem, chcesz kogoś przekonać do tego, żeby mu się gry PB nie podobały?

post wyedytowany przez nicosław 2016-08-21 18:19:49
21.08.2016 21:40
domino310
72.2
domino310
115
Bastard Rycerski

to źle wybrałeś z toporności w toporność.....

20.08.2016 00:34
Woobuz
😜
73
odpowiedz
3 odpowiedzi
Woobuz
3
Junior

Powiem tyle, cała gra wygląda naprawdę ładnie, świat jest ciekawie i spójnie skonstruowany, ale dobrze by było, jakby w późniejszych fazach produkcji, twórcy popracowali nad animacjami, gdyż te wyglądają drętwo i sztucznie. Wszystko powinno wręcz płynąć, niczym płótno na wietrze :D Mógłbym jeszcze przyczepić się do pracy kamery, gdyż ta dość dziwnie działa podczas walki. Te skoki podczas strzelania kompletnie psują feeling.

Szczerze powiedziawszy, nie oczekiwałem czegoś wielkiego po tej grze, ale patrząc na powyższy gameplay, mogę szczerze przyznać, że wygląda ona naprawdę interesująco i z pewnością znajdzie się wśród moich gier na półeczce ;)

Pozdrawiam wszystkich :D

20.08.2016 01:15
CyberTron
73.1
3
CyberTron
108
Imperator Wersalka

Spójnie skonstruowany świat? Gdzie?

20.08.2016 01:27
'wilk '
😁
73.2
'wilk '
88
Konsul

@CyberTron Niema to jak oceniać spójność świata 1,5 x większego od G3 (czyli ok 100 km2), po 9 min. gameplay'u.

20.08.2016 14:20
73.3
3
str1111
45
Generał

100km2? WOW, toż to gigant większy od Morrowinda, Skyrima i Obliviona razem wziętych... ach wait.

20.08.2016 02:28
74
3
odpowiedz
MelChioRpl
74
Pretorianin

I tak zagram w tą grę ze względu na sentyment ale wszyscy tutaj mają racje - słabo. Jakbym oglądał gre z 2006 roku (choć przy oblivionie z tego samego roku wygląda jak gra na pegazusa). Kompletnie nie rozumiem polityki tej firmy - w każdym filmiku powtarzają, że w grze będzie to co w gothicach najlepsze i ok - faktycznie czuć w powietrzu klona gothica ale animacje, walka - to nigdy nie było dobre w żadnej ich grze. Studio chwali się tym że jest małe i nie chce się rozrastać ale na takich klonach gothica daleko nie zajadą - wciąż mają te same problemy, może warto jednak zrobić małą rewolucje w studiu - zatrudnic nowych ludzi, jak nie ma kasy to wziąść kredyt - zaryzykować ale niech ludzie widzą jakiś postęp, albo zlecić animacje niech zrobi to jakaś zewnętrzna firma bo PB robi to tragicznie.. Szkoda też że na filmiku nie ma magii cały czas zastanawiam sie czy któraś z frakcji jest czysto magiczna, czy jest coś w stylu magów przyszłości - zawsze wybierałem taka frakcje a od czasu risena 1 w żadnej ich grze tego nie uświadczyłem - tylko jakieś mieszane frakcje - troche czarów troche miecza - ehh do dupy. Znając też Piranhe wątpie aby wiele się zmieniło do premiery - raczej szykuje się że tak będzie wyglądać finalnie.voice acting leży na całej linii ale to po niemiecku więc licze że polski jak za czasów gothica będzie trzymać poziom (o ile w ogóle będzie). Do tego ten jetpack - mmm powiew nowości, tylko że już na filmiku widać ile daje możliwosci czyli podlecieć na pietro lub zaatakować z góry - sądzą po częstości z jaką wykonywany jest ten atak na filmiku to chyba nie mają zbyt wielu pomysłów na wykorzystanie tego gadżetu... No nic, czekamy...

post wyedytowany przez MelChioRpl 2016-08-20 02:37:25
20.08.2016 08:36
Persecuted
75
14
odpowiedz
5 odpowiedzi
Persecuted
143
Adeptus Mechanicus

Ludzie, przestańcie usprawiedliwiać Piranha Bytes i powtarzać, że to małe i biedne studio!

Budżet pierwszego Wiedźmina wyniósł około 19 milionów złotych. Budżet drugiego lekko przekroczył 30 milionów. "Trójka" kosztowała już astronomiczne 300 milionów. Piękny przykład drogi od "grupki zapaleńców", do prężnego i profesjonalnego studia tworzącego hity na światowym poziomie, a wszystko to w niespełna 10 lat.

Piranha Bytes produkuje gry już od około 15 lat. Nie dość, że nie robi żadnych, znaczących postępów, to wręcz się cofa. Ich gry są brzydkie, toporne, archaiczne, a na wielu płaszczyznach po prostu źle zaprojektowane. Rozumiem niski budżet, ale przecież każde studio kiedyś musiało się z nim borykać! Rzadko zdarza się tak, że początkujący dostaje na start ogromne środki i pełną swobodę twórczą. Zawsze trzeba od czegoś zacząć i przebrnąć trudne początki.

Nie tylko z resztą CDP Red jest przykładem tego, że można osiągnąć sukces nawet zaczynając z relatywnie niskiego pułapu.

Studio Spiders na przestrzeni 6 lat stworzyło aż 4 gry: Faery: Legends of Avalon, Mars War Logs, Bound By Flame i The Technomancer. Nadal nie osiągnęli dostatecznie wysokiego poziomu, ale w ich pracy widać postęp. Jeżeli tendencja wzrostowa się utrzyma to kto wie, może ich następna gra będzie hitem?

Studio DONTNOD najpierw stworzyło takie sobie Remember Me, potem wysoko oceniane i nagradzane Life is Strange, a teraz produkuje mocno oczekiwane i obiecujące Vampyr.

Studio Telltale w ciągu kilku lat wyrosło z klepacza niszowych, średnich jakościowo przygodówek, na... klepacza bardzo popularnych i bardzo dobrych przygodówek ;].

Nasz polski Bloober Team też zaczynał od gierek na handheldy i minigierek zręcznościowych, a ostatnio wypuścił Layers of Fear (odraz dodatek do niego) czyli na prawdę niezły, dopracowany technicznie i całkiem dobrze przyjęty przez branżę horror, z budżetem około 1 miliona złotych. Ich następna gra - Observer zaledwie podwaja tą kwotę ale i tak wygląda 10 razy lepiej niż Elex...

Tak można by wymieniać na prawdę długo. W dzisiejszych czasach, w których na wyciągnięcie ręki są darmowe i potężne narzędzia pokroju Unity czy Unreal Engine 4, trzeba na prawdę się postarać, by będąc developerem od 15 lat, tworzyć takie potworki jakie produkuje ostatnio PB...

PS. Gdyby PB ogłosiło kampanię na Kikcstarterze i zrobiło zbiórkę na "duchowego spadkobiercę Gothica", to moim zdaniem mogliby zgromadzić budżet co najmniej na poziomie Wiedźmina 2. No ale każda wymówka jest dobra. A wy pobłażając im, tylko pogarszacie sytuację. Nimi trzeba potrząsnąć, doprowadzić ich na skraj bankructwa, to może wtedy zrozumieją, że potrzeba im zmian.

post wyedytowany przez Persecuted 2016-08-20 08:41:36
20.08.2016 10:12
75.1
1
zanonimizowany1165225
8
Pretorianin

Braaawo, dałbym Ci 10 plusów jakbym mógł.

Niestety, ale okres bycia zakochanym w danym studiu i ich wielkim fanem zawsze musi się kiedyś skończyć. Ja serie Gothic znałem kiedyś na pamięć. Risen 1 był świetny, dwójka dobra, ale od czasu trójki i tego Elexa postanowiłem nie dawać się dalej dymać Piraniom, bo to jest dymanie fanów - ciągle i ciągle wydawanie tego samego, na poziomie archaicznym.

Ale widać niektórzy będą całe życie "jedli" to samo i nie będzie im przeszkadzać fakt, że w sumie produkt jest stary i niesmaczny.

20.08.2016 11:01
75.2
1
zanonimizowany1152280
13
Pretorianin

Obecnie CD Projekt ma odłożone na Cyberpunka bodajże 700 milionów złotych. Ale budżet zapewne przekroczy skromny miliard. :)
- - - - -

20.08.2016 11:10
kęsik
👍
75.3
kęsik
147
Legend

No spoko ale PB zaczynała w 2001 już z wielkim hitem i grą kultową. Trudno polepszyć coś co już na starcie jest bliskie perfekcji. A im się to udało. Ok, od tamtego czasu już nigdy nie udało im się powtórzyć tego wyczynu, ale każda ich następna gra była bardzo dobra i miała w sobie tę specyficzną magię, której wiele innych gier AAA nad którymi robi 300 osób nie mają.
Studio Spiders robi zauważalne postępy i bardzo dobrze, bo bardzo im kibicuję. Ale oni jeszcze są w tyle, PB na razie ich zjada na śniadanie.

post wyedytowany przez kęsik 2016-08-20 11:13:31
20.08.2016 11:32
Vroo
75.4
Vroo
144
Generał

@ kęsik

No właśnie w tym sęk. Piranie to chyba jedyne studio, które wpadło na rynek z dwoma hiciorami (i to w krótkim czasie, bo między G1 i G2 jest tylko rok przerwy), by wydawać to coraz to słabsze, bardziej zabugowane, mniejsze i gorsze tytuły. Mam dla nich o wiele więcej wyrozumiałości niż dla któregokolwiek studia w branży, ale nie mogę ścierpieć, że cofają się. A to jakieś wysepki, albo dwa obozy, zamiast trzech, albo "miasta" składają się z dwóch domków, albo uproszczona magia, ułatwiacze w stylu nieśmiertelnych towarzyszy, albo dziwne połączenie średniowiecza z cyberpunkiem, itd, itd.

21.08.2016 21:03
75.5
UnluckyPage71
63
Konsul

@Ezaxsu Oni nie wydają tego samego ciągle i ciągle aby dymać fanów, tylko dlatego że fani tego chcą i nie pozwalają im rozwinąć skrzydeł a każda innowacja jest hejtowana przez fanów Gothica. Świetnym przykładem jest Elex - jest to co prawda kolejna gra Gothicopodobna, ale różni się od Gothica chyba najbardziej ze wszystkich gier Piranhi choćby nawet połączeniem fantasy z sciene fiction, i za te wszystkie zmiany został zhejtowany przez fanboy'ów Gothica

20.08.2016 08:46
76
7
odpowiedz
2 odpowiedzi
zanonimizowany1187012
11
Senator

Fanboje w tym temacie rządzą, to jest poziom porównywalny z fanbojami NSM.

Ja rozumiem, że nikt nie lubi jak mu się krytykuje ulubionej gry/studia, ale zrozumcie ludzie, że tutaj większość (znakomita) wypowiedzi zawiera trafne argumenty i porównania, nazywanie tych wypowiedzi hejtem to po prostu uproszczenie i mylenie pojęć.

Ja wiem, że PB wśród graczy Europy Wschodniej cieszy się ogromnym szacunkiem, ale na boga, nie nazywajcie rzeczowych opinii hejtem, bo to jest naprawdę żenujące. Nauczycie się jednego słówka i jak mantra powtarzacie.

Zabawne, że jakby wyszedł kolejny asasyn albo wychodzi nowy CoD to leci fala hejtu, a jak PB wydaje kolejną taką samą grę to już jest spoko, to fajne, nie gram dla grafiki/aimacji. Hipokryzja w wydaniu GOLO-owskim.

post wyedytowany przez zanonimizowany1187012 2016-08-20 08:49:40
20.08.2016 11:05
kęsik
😁
76.1
kęsik
147
Legend

Gdzie ty tu widzisz rzeczowe opinie? A sorry. Ci twoi "fanboje" wyrażają rzeczowe opnie na temat gier tego studia a z drugiej strony jest hejt, że animacje do dupy, że walka kijowa, że gra jak z 2001 roku. Litości, nazywanie tych wypowiedzi rzeczową opinią to wyolbrzymienie i mylenie pojęć.

20.08.2016 13:32
76.2
3
zanonimizowany1187012
11
Senator

Studio Spiders na przestrzeni 6 lat stworzyło aż 4 gry: Faery: Legends of Avalon, Mars War Logs, Bound By Flame i The Technomancer. Nadal nie osiągnęli dostatecznie wysokiego poziomu, ale w ich pracy widać postęp. Jeżeli tendencja wzrostowa się utrzyma to kto wie, może ich następna gra będzie hitem?

Piranha Bytes produkuje gry już od około 15 lat. Nie dość, że nie robi żadnych, znaczących postępów, to wręcz się cofa. Ich gry są brzydkie, toporne, archaiczne, a na wielu płaszczyznach po prostu źle zaprojektowane. Rozumiem niski budżet, ale przecież każde studio kiedyś musiało się z nim borykać! Rzadko zdarza się tak, że początkujący dostaje na start ogromne środki i pełną swobodę twórczą. Zawsze trzeba od czegoś zacząć i przebrnąć trudne początki.

Po prostu. Muszą w końcu odczuć że potrzebna jest jakaś zmiana, bo dopóki będą wiecznie poklepywani po plecach to nadal będziemy dostawać takie potworki jak to. Nie skreślam Elexa, poczekam na premierę, ale coraz ciężej jest mi z ich produkcjami.

I tak zagram w tą grę ze względu na sentyment ale wszyscy tutaj mają racje - słabo. Jakbym oglądał gre z 2006 roku

Jeżeli to nie są rzeczowe opinie, a hejt dla Ciebie, to zamiast zajmować się rzeczywiście hejtem (tak, z twojej strony on leci pod praktycznie każdym newsem) i komentowaniem w ogóle, poświęć trochę czasu na naukę słów i zacznij sobie sprawdzać pojęcia.

Ja rozumiem, że to boli, ale nazywanie wszystkich opinii hejtem jest prymitywne, jest uproszczeniem i jest zwyczajnie nędzną próbą obalenia czyiś twierdzeń.

post wyedytowany przez zanonimizowany1187012 2016-08-20 13:33:59
20.08.2016 10:28
😱
77
2
odpowiedz
Absolem
127
Generał

Hitem ta gra nie będzie, ale klimat swój ma. Jest siermiężna, nawet bardzo. Niestety Piranha cały czas, od Gothica 3 powtarza te same, przestarzałe już schematy. Aczkolwiek nie musi to być wcale wadą...

Całości nie sprzyja fakt pokazania tak drętwej pokazówki. Nic się na niej nie dzieje, a już najgorzej wygląda walka. Nie wiem też, czy dobre jest takie wmieszanie dosłownie wszystkiego w tym świecie... miecze, blastery, piły, dinozaury, roboty, klimaty średniowieczne, futurystyczne, jakieś stroje niczym z dzikiego zachodu, totalny miszmasz i nie wszystko moim zdaniem ze sobą współgra.

20.08.2016 13:09
👎
78
4
odpowiedz
hinson
127
Generał

Jednym słowem TRAGEDIA!!! Ciągle ten sam Gothicowo-Risenowy schemat! Sztywnej drewnianej animacji ciąg dalszy. Koleś porusza się jakby miał kołek w dupie a walka polega na jednym schemacie. Wyprowadz cios dwa razy i odskocz, ponownie ponownie wyprowadz cios dwa razy i ponownie odskocz i tak w kółko macieju.
Grafika porażka. Ale więcej nie można się spodziewać po 10 letnim już silniku. Ktoś tam wyżej napisał że jest stale ulepszany ale powiedzmy sobie szczerze. Z gówna bata się nie ukręci i Pirahna powinna dawno już porzucić ten silnik, tak jak kiedyś porzucili ten z pierwszego Gothica.
W czasach świetności Gothica do pierwszego Risena to było studio które faktycznie potrafiło zaskoczyć, ale od czasu Risena 2 spadają w dół coraz głębiej a z Elexem to już się w mule zakopią!
Pirahna Bytes to stracone studio i niech lepiej zbankrutują, a prawa do Gothica niech wykupi najlepiej CD Projekt! Wtedy dostaniemy porządnie wykonaną pełnoprawną odsłonę Gothica na nowoczesnym silniku graficznym.
Nie wiem jak można na to GÓWNO zwane Elex czekać!!!

post wyedytowany przez hinson 2016-08-20 13:14:32
20.08.2016 14:41
Vamike
79
1
odpowiedz
Vamike
109
Generał

Moze byc fajne...Ale to prostu Gothic z nieco innymi brońmi i potworami.......

20.08.2016 14:54
80
1
odpowiedz
zanonimizowany1027056
59
Generał

Aha i jeszcze jedno: Kai wróć.

20.08.2016 15:04
81
odpowiedz
6 odpowiedzi
ligant
26
Centurion

Widzę, żę hejt na całego 'bo grafika sux' i 'animacja sux' .
A jak wejdę do tematu jakiegoś pixelartowego syfu to co zobaczę?
Masturbację nad grafiką i animacjami...

Temat o undertale to jeden z lepszych przykładów.
Ci co ośmielają się mówić źle o grafice i animacjach są minusowani na potęgę.
A ci co chwalą plusowani.

A teraz porównajmy grafę w elex z grafą w undertale...

20.08.2016 15:38
Szatek iks de
81.1
1
Szatek iks de
108
Konsul

Niestety nie zmienia to faktu, że zarówno grafika jak i animacje są słabe, co jest sporym minusem (szczególnie, że wyglądają jak z przed 10ciu lat).

20.08.2016 17:31
81.2
ligant
26
Centurion

undertale wygląda jak gra z przed 25 lat a jednak jakoś krytyki na golu nie zbiera.

21.08.2016 14:30
81.3
zanonimizowany1101535
23
Generał

Tyle ze jest kilka drobnych roznic pomiedzy Elexem a Undertale.
Undertale to gra robiona przez 1 osobe, a nie cale studio (inne dostepne zasoby). Undertale to gra indie, Pirania tworzy gry AA lub AAA.
Undertale to pierwsza gra tego pana, a Pirania klepie jedna i ta sama gre w roznych schematach juz od 15 lat i nie widac u nich rozwoju. Teoretycznie powinni miec doswiadczenie aby zrobic cos nowego, lepszego. Grafike tez powinni ogarnac po tylu latach. Jakby Elexa zrobila nowa, mala, nieznana firma to nikt by sie grafiki i animacji nie czepial. Od gosci co od 15 robia gry wymaga sie czegos wiecej.

22.08.2016 15:04
81.4
ligant
26
Centurion
Image

Stasis też było robione przez 1 osobę. A teraz porównajmy grafę w stasis z grafa w undertale.

"Pirania klepie jedna i ta sama gre w roznych schematach juz od 15 lat i nie widac u nich rozwoju. Teoretycznie powinni miec doswiadczenie aby zrobic cos nowego, lepszego. Grafike tez powinni ogarnac po tylu latach"

Patrz, to tak jak bethsheda.

"Jakby Elexa zrobila nowa, mala, nieznana firma to nikt by sie grafiki i animacji nie czepial"

oh really? ->

23.08.2016 17:09
81.5
zanonimizowany1101535
23
Generał

"to tak jak Bethesda"

No, tak jak i Bethesda, Rockstar, Ubisoft czy Infinity ward. Tylko co z tego, skoro w grach tych firm mimo pewnej powtarzalnosci widac tez rozwoj, ktorego w grach Pirani nie ma. Zreszta po co w ogole przywolujesz Beth w temacie z nią niezwiazanym?

A co do screena z moja wypiweidza na temat AoD to nie wiem po co go tu wkleiles. Widziales jak wyglada Age of decadence? Bo jak nie to podpowiem ze biednie i niezachecajaco. Elex w porownaniu do niego wyglada znacznie lepiej, ale w zestawieniu do czolowki gier AAA nadal gorzej, poza tym grafika jeszcze by uszla w tej grze bo nie straszy tak bardzo, ale animacja to tragedia.

11.09.2016 13:57
81.6
ligant
26
Centurion

"No, tak jak i Bethesda, Rockstar, Ubisoft czy Infinity ward. Tylko co z tego, skoro w grach tych firm mimo pewnej powtarzalnosci widac tez rozwoj, ktorego w grach Pirani nie ma"

Taa, rozwój w serii tes.
Szczególnie rozwój w zakresie tworzenia i rozwoju postaci, designu questów i fabuły czyż nie?

Szczególnie zajebisty rózwój w tesach dotknął statystyki, skille i ilość zaklęć. Wsadź sobie taki 'rozwój' tam gdzie światło nie dochodzi.

I nawet nie ośmielaj się wymieniać beth obok rockstara. Jest więcej różnic między gta 5 i 4 albo między gta 3 i vice city ( i to pozytywnych ) niż między oblivionem i skyrimem.

"A co do screena z moja wypiweidza na temat AoD to nie wiem po co go tu wkleiles"

""Jakby Elexa zrobila nowa, mala, nieznana firma to nikt by sie grafiki i animacji nie czepial"

AoD robiła nowa, mała, nieznana firma a jednak grafiki się przyczepiłeś tym samym masz albo podwójne standardy albo pisząc posta:
""Jakby Elexa zrobila nowa, mala, nieznana firma to nikt by sie grafiki i animacji nie czepial" zełgałeś.

"Widziales jak wyglada Age of decadence?"

Lepiej niż jakikolwiek pixelartowy syf, w tym undertale, którego tak zaciekle bronisz.

"Elex w porownaniu do niego wyglada znacznie lepiej, ale w zestawieniu do czolowki gier AAA nadal gorzej"

A ma budżet poównywalny do gier z czołówki AAA? Bo jak nie to jesteś retardem jeśli nie bierzesz budżetu pod uwagę przy ocenianiu grafiki.

20.08.2016 17:40
📄
82
5
odpowiedz
swoonzi
61
Pretorianin

Po pierwsze,to zarzuty wobec animacji są dlatego, bo to kolejna gra tego studia,która jedzie na tym samym schemacie i silniku...Więc pytam jak ktoś ma temu przyklaskiwać?(PYTAM fanów gier PB) Tu nie chodzi o mały zespół i mały budżet,a o jakąś dziwną filozofie studia,która polega na robieniu w kółko tego samego. Z drugiej strony, mają oni swoją wizje, robię gry z pasji i widać że nie potrzebują hitów,bo wielu ich gry się podobają. Nie rozumiem tylko po co ludzie,którym się gra nie podoba i coś do niej mają wykłócają się w tym wątku. Fani zawsze będą bronić swojej gry,bo im się zwyczajnie podoba i srają na animacje czy super grafikę,więc darujcie sobie komentarze o fanbojach. PS Gry z serii risen oscylowały w granicach ocen 6.5-7.5/10 ,więc może to nie hity,moze nie super gry,ale przyzwoite produkcje, na które jakieś grono zawsze czeka. Możecie pisać o tym jak źle prowadzi się PB,ale zapominacie o tym,że moze oni tak chcą,więc nie pierdolcie zaraz o braniu kredytów,albo o zatrudnianiu innym firmą wykonywanie animacji bo sie ośmieszacie. PB istnieje od 16 lat i jeszcze pożyje-w niesmak tym wszystkim "znafcom" jak to gra powinna wyglądać.

post wyedytowany przez swoonzi 2016-08-20 17:41:23
20.08.2016 17:45
😍
83
odpowiedz
3 odpowiedzi
swoonzi
61
Pretorianin

Ktoś pisał o tym,że głupotą jest zabicie mecha za pomocą miecza, czy tam mieczo-piły. A zabijanie potworów w innych grach trzykrotnie większych od bohatera,które mogłyby go zabić jednym ciosem jest ok? Albo to,że jak do nas strzelaja to nie umieramy od 2 pierwszych kulek tylko,robi się czerwony ekran a potem wraca do normy bo bohater się wyleczył? Aż mi nie dobrze od takich komentarzy...

20.08.2016 23:40
Ergo
83.1
4
Ergo
90
Generał

Yyyyy ze co? Chyba troche ci nie wyszlo to porownanie. Jezeli biara sie za gre w ktorej mamy mieszanke s-f i fantasy to niech to wszystko ma rece i nogi. Powinni sie mocno zastanowic co do taktyki walki z poszczegolnymi typami przeciwnikow bo jak narazie to nie ma roznicy czy walczysz z ogrem czy z mechem, a wystarczy wprowadzic system odpornosci/wrazliwosc przeciwnikow. Maja tutaj duze pole do popisu i jak dobrze to zrobia walka bedzie ciekawsza i bardziej taktyczna

22.08.2016 12:27
83.2
zanonimizowany668247
167
Legend

Ergo -> Ale mechy to są maszyny, a maszynę jest łatwo zepsuć. To nie jest tak, że każda część jest zbędna i brak zwykłego rezystorka czy kondensatorka potrafi zaburzyć sprawność sprzętu. A co będzie jak zerwiesz połowę komponentów na matrycy sterującej maszyną? A weź jeszcze na dodatek odetnij zasilanie do ważniejszych części lub spowoduj przepięcie w obwodach...
Lepiej by było gdyby z każdym atakiem zmniejszała się lub kompletnie zmieniała się sprawność robota/mecha, a nie żeby było tak, że mech padnie jak mu "pasek hp" spadnie do 0.

post wyedytowany przez zanonimizowany668247 2016-08-22 12:36:36
22.08.2016 15:13
Ergo
83.3
Ergo
90
Generał

Blackthorn ---> podałem tylko najprostszy i w miarę realny (mówimy tu o PB która nie jest skłonna do wprowadzania rewolucyjnych zmian w swoich grach) sposób który można bezproblemowo zaimplementować do gry co wpłynie na immersje i poprawi jakość walki. Oczywiście można tutaj szukać jakichś wyszukanych mechanizmów/taktyk ale tak jak pisałem wyżej to jest PB :P Co do tego mecha i jego budowy, mówimy tu o maszynie bojowej która przetrwała po wysoko rozwiniętej cywilizacji tak więc myślę że wszystkie newralgiczne punkty powinna mieć opancerzone, ja bym tu widział jakieś granaty emp, bronie strzelające wiązką elektryczną ogłuszając mecha następnie jakaś animacja głównego bohatera który niszczy opancerzenie słabego punktu po czym strzela lub ciupie toporkiem w to miejsce, coś w ten deseń :P Twój pomysł z animacjami jest bardzo dobry, ale patrząc na głównego bohatera i jego ruchy nie mogę sobie tego wyobrazić xD

BTW: w Horizon bardzo mi się podoba walka z mechami, ale to bez porównań bo ta gra właśnie na tym się opiera

20.08.2016 23:52
Crod4312
😃
84
odpowiedz
4 odpowiedzi
Crod4312
149
Legend

A mi się tam gra podoba i czekam na nią. O tak minusujcie mnie :D

W dupie mam animacje i grafikę, a lubię sobie pozwiedzać starożytne ruiny czy zniszczone placówki. Gry Piranhi nigdy nie były dla wszystkich i to widać, że tworzą gry dla swojego grona odbiorców. Ja tam kupię grę na premierę i ogram jak wszystkie inne gry Piranhi. Nie bez powodu na półce stoi Gothic 1-3 (z NK) i Risen 1-3 wszystkie zakupione i ograne więc i z ELEX'em tak będzie.

21.08.2016 14:32
84.1
zanonimizowany1101535
23
Generał

Jak masz w dupie animacje i grafike to i tak jest duzo lepszych od Gothika retro pikselowych gier.

21.08.2016 14:40
Predi2222
👍
84.2
3
Predi2222
101
CROCHAX velox

A to ja ci dam plusa bo mam podobne zdanie :)

21.08.2016 18:50
Gorn221
84.3
1
Gorn221
101
Łowca Demonów

Wreszcie ktoś z podobnym zdaniem, łap plusa. Haters gonna chapać dzidę.

22.08.2016 11:57
Crod4312
84.4
Crod4312
149
Legend

O widzę, że są jeszcze normalni użytkownicy na tym forum ;D

Po za tym niech hejterzy pokażą mi jakiegoś crapa od Piranhi. Niech pokażą grę, która ma ocenę niższą od 7.5 na golu. Każda ich gra oscyluje obok ocen 7.5-9. Nie stworzyli jeszcze gry w którą nie da się grać więc i tym razem nie stworzą. Po za tym taki hejtowany przez wszystkich Risen 2 i 3 (które defakto są dobrymi grami na 30-40h) mają wyższe oceny od takich hitów jak AC: Unity, Fallout 4 czy napompowany przez twórców i graczy No man's sky, a te gry miały nieporównywalnie większy budżet.
Ci co nie mogą patrzeć na taką animację i grafikę (która też jest dość ładna) niech nie grają i nie mają ogromnego bólu dupska. Jakoś jak Skyrim czy inne gry Bethesdy wychodziły (wspomniany Fallout 4) to każdy się sppuszczał jakie to świetne ale teraz wielkie halo bo pokazali pre-alphe i ból dupska o animacje.

post wyedytowany przez Crod4312 2016-08-22 11:59:25
22.08.2016 01:48
87
odpowiedz
poltar
175
Senator

Jeśli ta gra ma faktycznie wyjść w tym roku to jest to troche smutne.

Fani będą zachwyceni dzieki nostalgii i tęsknoty za lepszymi czasami, gra sie nie sprzeda a studio bedzie narzekać że nie ma kasy i zacznie robić Elex 2. Na tym samym silniku, tak samo toporny i bez pomysłu na siebie.

W końcu fani tego żądają i "nie pozwalają rozwinąć skrzydeł" - cytat z tego wątku, jeden z durniejszych jakie ostatnio tu na forum spłodzono.

22.08.2016 01:50
Ergo
88
odpowiedz
2 odpowiedzi
Ergo
90
Generał

Jesli chodzi o animacje to nie ma co porownywac wiedzmina z gothic ale za swoich czasow gra PB byla swietna gameplayowo jak i fabularnie. Jestem ciekaw jak poradza sobie Redzi gdy beda musieli wymyslic caly swiat i fabule od podstaw. Takze nie chwalcie tak wiedzmina i nie wyzywajcie PB od glupcow bo gry to oni potrafia robic tylko szkoda ze dalej jada na tym samym minimalnie usprawnionym silniku.

22.08.2016 13:06
88.1
2
Gerr
63
Generał

Ale wiesz że oni musieli wymyślić praktycznie cały growy świat od początku, bo z opisów Sapkowskiego można było wywnioskować że Novigrad jest duży i lubią w nim Wieczny Ogień, a wyspy Skellige mroźne i surowe... z postaciami było lepiej, jednak połowie z nich która pojawiła się w grze, Sapkowski poświęcił tylko kilka zdań (np. Radowid, Morvran Voorhis, niektóre czarodziejki- chyba o Keirze było tylko parę zdań)...

BTW Growy Geralt przebija tego książkowego, a to co Sapkowski z nim momentami robił, zakrawało o śmieszność- obrażanie się i naburmuszenie, choćby w momencie w którym oznajmił reszcie drużyny że do Nilfgaardu jedzie sam, a oni się nie zgodzili.

post wyedytowany przez Gerr 2016-08-22 13:09:51
22.08.2016 15:29
Ergo
88.2
Ergo
90
Generał

Co nie zmienia faktu że większość mieli podane na tacy. Oczywiście nie mam tutaj na celu hejtowania Redów bo stworzyli świetną grę, ale widząc niektóre komentarze wychwalające W3 a zarazem obrażające PB to jest mi smutno że większość osób tutaj komentujących nie potrafi podejść do tematu obiektywnie. Zobaczymy jak sobie poradzą z Cyberpunkiem :)

22.08.2016 06:00
czekoladowyjoe
89
4
odpowiedz
czekoladowyjoe
77
Konsul

Ja to bym nawet zagrał, tylko z jakiej paki tam znowu są te raptory? Serio? Potrzebne po raz kolejny jak dziura w moście.

22.08.2016 12:14
90
odpowiedz
zanonimizowany1101535
23
Generał

Za Wiedzminem nie przepadam, ale wezcie ogarnijcie jak wygladal W1, potem dwojka i teraz trojka. Widac ogromny postep, w grafice, animacji, mechanice, sterowaniu, we wszystkim. A teraz obczajcie Gothiki, Riseny i Elexa. Toz to w kolko to samo badziewie, inne skorki tylko na postaciach i setting. Dalej toporna mechanika, dretwe animacje, brzydota, w kolko to samo od 15 lat. Czy naprawde fani tego nie widza? Na Coda czy Assassina plujecie ze coroczne kotlety, ale tam z czesci na czesc jest wiecej zmian niz w Gothikach/Risenach.

24.09.2016 20:43
Irek22
👎
91
3
odpowiedz
Irek22
153
Legend

Nie, nie, nie. No nie przemawia do mnie to połączenie "fantasy z s-f", no.
Poza tym nawet te "leśne" lokacje - w których przez lata Piranha Bytes było bardzo mocne - prezentują się strasznie i zaskakująco biednie oraz sterylnie, jakoś tak bez polotu; do Myrtany z Gothika 3 (2006 rok, 10 lat temu!) nie mają nawet startu.

Jako fan Gothika piszę to z bólem serca, ale prawdy nie da się oszukać - niestety Piranhię dotknął syndrom EA BioWare (to studio w ogóle się nie rozwija) oraz Bethesdy (od lat ten sam silnik do porzygu).

Wiadomość Gameplay z Elex prosto z gamescomu 2016