Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Forum: Opracuj taktykę do gry FPS, wygraj broń AirSoftową i weź udział w bitwie ASG!

04.11.2013 18:16
Sandro
👍
1
Sandro
120
Legend

Opracuj taktykę do gry FPS, wygraj broń AirSoftową i weź udział w bitwie ASG!

Zapraszamy Was do udziału w kolejnym konkursie na GRYOnline.pl - tym razem wraz z firmą Gameforge przygotowaliśmy dla Was zabawę związaną z grą S.K.I.L.L.: Special Force 2.

W ramach konkursu możecie wygrać wyjazd do Krakowa na bitwę AirSoftową oraz broń wykorzystywaną w AirSofcie - dla zwycięzcy z pierwszego miejsca przygotowaliśmy (strzelającą, oczywiście!) replikę M4, a dla pozostałych dziewięciu laureatów mamy pistolety maszynowe MP5 (również działające).

Aby wziąć udział w walce o nagrody, należy pobrać mapę jednej z plansz ze S.K.I.L.L.a i na niej opracować taktykę, dzięki której Wasza drużyna odniesie zwycięstwo. Wszelkiego rodzaju znaczniki i strzałki (nawet w stylu Jacka Gmocha) są mile widziane :) Zarówno mapkę, jak i wszelkie wymogi dotyczące taktyk znajdziecie na stronie konkursowej: http://skill.gry-online.pl/

Życzymy miłej zabawy przy tworzeniu prac konkursowych i powodzenia w konkursie!

04.11.2013 18:39
kluha666
2
odpowiedz
kluha666
165
See you space cowboy

Takiej okazji nie mogę odpuścić, na pewno coś wymyślę ;) Nagrody świetne!

04.11.2013 18:43
mannan
3
odpowiedz
mannan
104

Można wiedzieć w jakich godzinach odbędzie się bitwa?

04.11.2013 18:49
Sandro
😊
4
odpowiedz
Sandro
120
Legend

mannan - w samo południe :)

A tak serio - planowo na godzinę 11:00 zabieramy laureatów na arenę ASG, gdzie bijemy się do około 16:30. W ciągu tych pięciu i pół godziny wliczono przygotowanie do zabawy, walkę, prysznic i ciepły obiadek. Także generalnie zanosi się na całodzienną wyprawę, tym bardziej że z Krakowa do areny ASG jedzie się jakąś niecałą godzinę.

04.11.2013 19:12
5
odpowiedz
Szfepsioczek
14
Legionista

0 limitu wiekowego ?

04.11.2013 19:30
Persecuted
6
odpowiedz
Persecuted
144
Adeptus Mechanicus

1. Jakiej firmy są to repliki? Jakieś porządne Japońskie lub Niemieckie konstrukcje czy Chińskie badziewie? AEG czy gas?
2. Jak będą oceniane prace konkursowe? Jakie są kryteria (ma być na serio czy z jajem)? Jak macie zamiar oddzielić dobre taktyki od złych? Macie w swoich szeregach jakiegoś taktyka wojskowego?

04.11.2013 19:34
7
odpowiedz
zanonimizowany828918
2
Junior
Image

A więc oto moja autorska taktyka którą sam napisałem. Mam nadzieję że się spodoba :)

04.11.2013 19:36
8
odpowiedz
zanonimizowany828918
2
Junior

Jest to tekstowe uzupełnienie mapy taktyki.

A więc żołnierze! Mam dla was najnowszą taktykę walki!
Oporacowałem ją sam w pocie czoła więc proszę mi tu uważać!

A więc jesteśmy druzyną niebieskich oznaczonych jako literka 'B".

Oddział dzielimy na zespoły Alpha i Theta. W każdym zespole
jest po 4 żołnierzy.
Zespoł Alpha będzie zespołem szturmującym a zespoł Theta osłaniającym.

Wyposarzenie zespołu Alpha:
-4x karabin szturmowy M4A1
-2x shotgun AA-12 i 2x pistolety Glock 17
-4x granaty M84 i 2x granaty m67
Wysposażenie zespołu Theta:
-2x karabiny maszynowe L86A1 i 2x karabiny wyborowe AWP
-4x pistolety Glock 17
-4x granaty M18 i M67

Więcej uzbrojenia nie potrzeba. Główną rolę będzie grała drużyna Alpha
która najprawdopodobniej będzie pod najsilniejszym ostrzałem.

Tak więc teraz zaprezentuję taktykę.
Litery "A" oznaczają drużynę Alpha a litery "T" drużynę Theta.
Kolejne ruchy oznaczę liczbami.

Datę i czas dotarcia do miejsca początku akcji poznacie wkrótce. Możliwy jest desant ze śmigłowca.

Plan 1.
1. Drużyna "A" pójdzie w prawo i przemieści się na dół obszaru działania.
2. Dryżyna "T" pójdzie w lewo i 2 żołnieży zajmie pozycje w przejściu zaznaczonym literą "P".
Dwóch kolejnych żołnieży zajmie przejście oznaczone literą "K"
Stamtąd drużyna "T" będzie musiała wsierać ogniem drużynę "A" i pomóc w ewentualnej ewakuacji.
W tym miejscu kończy się planowe działanie drużyny "T".
3. Drużyna "A" także dzieli się na 2 połowy. Jedna połowa idzie dalej dołem to korytarza
oznaczonego literą "Q" a druga połowa idzie do korytarza oznaczonego literą "S".
4. Połowa podąrzająca dołem przystaje w punkcie "Q" i atakuje bazę przeciwnika granatami M84.
Druga połowa z punktu "S" także aktakuje bazę przeciwnika granatami M84.
5. Korzystając z efektu zaskoczenia oby dwie połowy drużyny "A" atakują bazę przeciwnika
i przy tym zabijają wszystkich przeciwników.
6. Oby dwie drużyny udają się do punktu ewakuacyjnego oznaczonego literą "E".
Po zakończonej akcji przybywają dwa śmigłowce mające na celu ewakuację oby dwu drużyn.
ŚMIGŁOWCE ODLECĄ PO 2 MINUTACH OD PRZYLOTU. BEZ ZNACZENIA CZY Z WAMI CZY BEZ WAS.

Plan 2.
1. Drużyna "A" pójdzie w prawo i przemieści się na dół obszaru działania.
2. Dryżyna "T" pójdzie w lewo i 2 żołnieży zajmie pozycje w przejściu zaznaczonym literą "P".
Dwóch kolejnych żołnieży zajmie przejście oznaczone literą "K"
Stamtąd drużyna "T" będzie musiała wsierać ogniem drużynę "A" i pomóc w ewentualnej ewakuacji.
W tym miejscu kończy się planowe działanie drużyny "T".
3. Drużyna "A" także dzieli się na 2 połowy. Jedna połowa idzie dalej dołem to korytarza
oznaczonego literą "Q" a druga połowa idzie do korytarza oznaczonego literą "S".
4. Połowa podąrzająca dołem przystaje w punkcie "Q" i atakuje bazę przeciwnika granatami M84.
Druga połowa z punktu "S" także aktakuje bazę przeciwnika granatami M84.
5. Jeżeli nie uda się zabić za pierwszym razem wszystkich przeciwników drużyna "T" dołącza do
drugiej połowy "A" znajdującej się bliżej danej połowy "T"
6. Baza przeciwnika zostaje obrzucana wszystkimi dostępnymi granatami M67 i ostrzelana z karabinów
maszynowych L86A1.
7. 6. Oby dwie drużyny udają się do punktu ewakuacyjnego oznaczonego literą "E".
Po zakończonej akcji przybywają dwa śmigłowce mające na celu ewakuację oby dwu drużyn.
ŚMIGŁOWCE ODLECĄ PO 2 MINUTACH OD PRZYLOTU. BEZ ZNACZENIA CZY Z WAMI CZY BEZ WAS.

Plan jest w miarę prosty więc jest łatwy do zrozumienia.
Ta bitwa to dobiero początek.
Odmaszerować.

04.11.2013 19:43
NewGravedigger
9
odpowiedz
NewGravedigger
184
spokooj grabarza

Błędy ortograficzne powodują automatyczne wykreślenie pracy..

04.11.2013 19:46
Sandro
😊
10
odpowiedz
Sandro
120
Legend

Szfepsioczek - konkurs jest dla osób pełnoletnich. Uzupełnimy regulamin o ten punkt.

Persecuted - replika M4 jest od Boyi, a MP5 od Jing Gong. Wszystkie są elektrykami. Więcej na temat nagród znajdziesz na http://skill.gry-online.pl/nagrody.asp
Co do taktyk, to wymagania masz wymienione na stronie konkursowej - oczekujemy taktyk robionych na serio, zaś w temacie wyboru prac dodam, że współpracujemy ze specjalistami od AirSoftu, którzy znają się m. in. na tego typu planowaniu akcji.

04.11.2013 19:54
Milka^_^
11
odpowiedz
Milka^_^
232
Zjem ci chleb

Nie ma ktoś mapek z góry? :P Średnio mi się chce ściągać 4gb tylko po to, żeby mapkę dorwać.

04.11.2013 19:55
12
odpowiedz
_White_
45
Dúnadan

Mam nadzieję, że opisy broni ze strony to ordynarny Google Translator. Pierwszy z brzegu przykład dotyczący [H&K] MP7A1: "4.6mm [Co 4,6mm? Rozumiem, że kaliber, ale kto widział tak rozpoczynać zdanie] , Broń, którą wygodnie się nosi dzięki dodatkowemu uchwytowi [przedni chwyt pomaga w strzelaniu, nie w noszeniu] i kontroli działa [może armaty, albo haubicy?;) ]. [Broń?] Odznacza się wysoką szybkością [szybkostrzelnością?] oraz siłą przebicia [siłą przebicia to się może charakteryzować pocisk, a nie broń] i jest używana przez jednostki specjalne zarówno w Niemczech, jak i w innych krajach."

[FN] "P90 5.7mm. Używana amunicja 50-strzałowa [może chodziło o magazynek na 50 nabojów?]. Broń odznacza się świetną mobilnością. Jednocześnie gwarantuje przy krótszych dystansach odpowiednią siłę zniszczenia nawet wobec ubrań kuloodpornych [np kuloodporna koszula, albo kuloodporny kapelusz :P ]". Litości Panowie, kto to popełnił?

04.11.2013 20:47
😐
13
odpowiedz
zanonimizowany784149
52
Generał

konkurs jest dla osób pełnoletnich

I pozamiatane...

04.11.2013 20:52
maciejkami
14
odpowiedz
maciejkami
69
Jónior
Image

Drużyna niebieskich rozdziela się na cztery, dwuosobowe zespoły.

Wyposażenie:
A - 1x M249 SPW
1x M4A1
B - 1x SCAR-H, GLOCK 17
1x P90, GLOCK 17, granat dymny M18
C - 1x M249 SPW
1x M4A1
D - 1x SCAR-H, GLOCK 17
1x P90, GLOCK 17, granat dymny M18

Przebieg misji:
Drużyna A i C zajmują pozycje przed główny placem, który cały czas ostrzeliwują
Drużyna B Biegnie na północ, w razie zagrożenia ostrzeliwuje wroga zza samochodu. Wrzuca granat dymny M18m po czym szturmuje w kierunku wyjścia.
Drużyna D Biegnie na południe. Zza rogu rzuca granat dymny M18m po czym szturmuje naprzód.
Drużyny B i D formują się przed bazą wroga i szturmują w kierunku głównego placu, dobijając resztki wroga.

04.11.2013 21:49
Persecuted
😱
15
odpowiedz
Persecuted
144
Adeptus Mechanicus

Czegoś tu nadal nie rozumiem. Z opisu konkursu wynika, że opracowana taktyka ma pozwolić "Waszej drużynie odnieść zwycięstwo w starciu typu Team Deathmatch". To by oznaczało że nie chodzi wam o realistyczne taktyki stosowane przez wojsko czy policję, tylko o pseudo realizm znany z gier (a konkretnie tej jednej gry). Z drugiej strony piszecie, że będziecie punktować przede wszystkim zaawansowane elementy taktyczne, takie jak "ogień zaporowy" czy "materiały wybuchowe"...
Gdyby chodziło o grę w stylu Red Orchestra czy ARMA to jeszcze bym zrozumiał, ale S.K.I.L.L.? Nie wiem czy w tej grze jest jakaś profesjonalna scena, jeżeli tak, to niech mnie ktoś poprawi i sprostuje. Moim zdaniem ta gra prezentuje model rozgrywki bardziej zbliżony do Call of Duty niż Battlefielda. Wygrywa po prostu lepszy gracz, który gra lepiej, ma większe doświadczenie, jest bardziej zręczny, lepiej reaguje na zmiany zachodzące na polu walki, lepiej celuje itd. Taktyka ma w S.K.I.L.L.u drugorzędne znaczenie (jeżeli w ogóle jakieś ma). To w gruncie rzeczy bardzo prosty (wręcz prymitywny) klon wielu innych darmowych, sieciowych strzelanek, który pod względem realizmu może startować najwyżej do wspomnianego już CoDa (a i to nie bardzo). Konia z rzędem temu, kto KIEDYKOLWIEK stosował albo widział w S.K.I.L.L.u ogień zaporowy...

Moim zdaniem po prostu trochę przeczycie sami sobie. Jeżeli chcecie taktyki efektywnej z punktu widzenia tej gry, to nie spodziewajcie się finezji, rozbudowania czy realizmu. Jeżeli zależy wam na czymś bardziej realistycznym, zgodnym z logiką czy nawet współczesną sztuką wojenną, to nie oczekujcie że sprawdzi się to w tej grze (bo najprawdopodobniej tak nie będzie)...

Moglibyście się do tego jakoś ustosunkować?

05.11.2013 00:36
16
odpowiedz
Dziama123
18
Chorąży
Image

Drużynę B podzieliłem na dwie sekcje po 4 osoby:
Sekcja A - szturmowa - 4 żołnierze uzbrojeni w karabinki szturmowe M4A1
Sekcja B - wsparcia - 3 żołnierzy uzrbojonych w karabiny maszynowe (M249 SPW) i 1 z shotgunem AA12.

Cały plan przewiduje wykorzystanie elementu zasadzki. W początkowej fazie, sekcja B przemieszcza się do punku X1. Żołnierze z KM rozstawiają się tak, jak widoczne na mapie. Dwóch pokrywa wyjście z wąskiego przejścia, trzeci wchodzi do tunelu i kryje przejście, w razie potrzeby przygniatając wroga ogniem zaporowym. Sekcja A przemieszcza się do punktów Y1 i Y2, dzieląc się na pół. Obserwują oni swoje perymetry. Żołnierz sekcji B uzbrojony w shotgun, podchodzi do koperty i zza rogu oddaje kilka zaczepnych strzałów do wroga na placu, po czym wycofuje się do rogu budynków w punkcie X1. Gdy żołnierze wroga podążają za nim i podchodzą do wyjścia z tunelu zostają przygnieceni ogniem z KM oraz z shotguna. Sekcja B daje znać A o udanej zasadzce. Żołnierze z punktu Y1 wchodzą na plac ostrożnie eliminując kontakty i dobijają wroga przygniecionego ogniem w korytarzu, przy oznaczeniu "koperty". Następnie żołnierz z shotgunem dołącza do KM pilnującego tuneli i w miarę możliwości podchodzą do punktu Z2. Reszta sekcji kieruje się na wyznaczone pozycje: Z1 i Z3. Z tych pozycji kładą oni ogień precyzyjny na wrogów odradzających się w spawnpoincie wrogiej drużyny. Aby wesprzeć przemieszczanie z punktu X2 do Z2, gracze znajdujący się w Z1 wrzucają do Z2 granaty, jeśli poproszą o to koledzy.

05.11.2013 10:59
Sandro
😊
17
odpowiedz
Sandro
120
Legend

Persecuted - naszym zdaniem w SKILLu (pomimo tego, że na serwerach FFA faktycznie nie ma co szukać finezyjnych zagrań taktycznych) zgranie z innymi członkami drużyny i skoordynowanie przeprowadzanych akcji może przynieść bardzo fajne efekty. Tym samym taktyka - choć nie jest konieczna - może zdecydowanie podnieść szansę teamu na zwycięstwo.

Oczywiście nie mamy tutaj do czynienia z grą pokroju np. wspomnianej przez Ciebie ARMY. Stąd też nie wymagamy super-hiper dokładnych taktyk, wiernych pod każdym względem zasadom współczesnego pola walki (m. in. dlatego żeby konkurs był dostępny dla szerszego grona odbiorców niż tylko dla zapalonych fanów tematów militarnych). Zauważ też, że nie zamierzamy punktować, jak to nazywasz, "zaawansowanych elementów taktycznych", lecz skuteczność, oryginalność pomysłu i mnogość zastosowanych rozwiązań.

Dodam jeszcze w tym miejscu, że zdecydowaliśmy się na tego typu zadanie konkursowe, by zaproponować Wam coś różniącego się od konkursów stricte plastycznych organizowanych w przeszłości.

05.11.2013 14:31
Persecuted
18
odpowiedz
Persecuted
144
Adeptus Mechanicus

@Up

OK, mniej więcej rozumiem.

To mam jeszcze pytania odnośnie samej mapy:

1. Da się tam wchodzić do budynków czy to tylko klocki zagradzające przejście?
2. Przez murki można przeskakiwać?
3. Osłony da się przestrzeliwać?
4. Są tu jakieś okna czy balkony z których można korzystać?

05.11.2013 16:55
Sandro
😊
19
odpowiedz
Sandro
120
Legend

Persecuted - postaram się odpowiedzieć na Twoje pytania:

1. do niektórych budynków da się wchodzić. Na przedstawionej mapce jest np. korytarz wewnątrz zabudowań na północnym wschodzie. Białe pola oznaczają zabudowania niedostępne dla graczy.
2. zależy od wysokości murka, ale znakomita większość z nich jest na tyle wysoka, że nie da się ich tak po prostu przeskoczyć.
3. pomijając szyby, osobiście żadnych "przestrzeliwalnych" osłon nie zauważyłem.
4. są - na przedstawionej mapie jest np. balkon, w południowej części mapy.

Po szczegóły odsyłam bezpośrednio do gry :)

05.11.2013 17:09
Persecuted
20
odpowiedz
Persecuted
144
Adeptus Mechanicus

@Up

Dzięki za odpowiedź!

Za grę podziękuję, ale poproszę jeszcze o nazwę tej mapy w samej grze, to sobie obejrzę filmiki ;).

- Białe, równoległe linie oznaczają schodki? Można po nich wchodzić czy to dekoracja?
- Prawy dolny budynek (ten największy) ma w zachodniej części coś co wygląda jak balkon (zbudowany z podwójnej linii). Da się tam dostać?
- Te białe "klocki" rozrzucone po mapie, to jak mniemam przeszkody terenowe zza których można prowadzić ostrzał?

05.11.2013 17:19
Sandro
😊
21
odpowiedz
Sandro
120
Legend

Persecuted - mapka nazywa się Desert Camp.
Białe równoległe linie to są schody i jak najbardziej można po nich wchodzić/schodzić :) co do balkonu, to właśnie ten o którym pisałem w poprzednim poście - można się na niego dostać po dwóch drabinach (jedna na północy, druga na południu).

Natomiast białe "klocki" (rozumiem, że masz na myśli np. taki jak ten na środku placu w południowo-zachodnim rogu mapy?) to faktycznie są przeszkody - najczęściej skrzynie albo pojazdy.

05.11.2013 18:24
22
odpowiedz
zanonimizowany706326
23
Generał

Wyśmienite nagrody. Szkoda, że konkurs nie dla mnie.

05.11.2013 21:02
Persecuted
👍
23
odpowiedz
Persecuted
144
Adeptus Mechanicus

@Sandro

Dzięki za wszystkie informacje, okazały się bardzo pomocne. Mam już tylko jedno, (chyba) ostatnie pytanie ;). Czy nagrody są ze sobą ściśle powiązane? Bo z regulaminu wynika, że jeżeli ktoś nie będzie mógł/chciał stawić się na arenie ASG, to na jego miejsce zostanie zaproszona kolejna osoba z listy zwycięzców. Jeżeli więc nie zechcę tarabanić się do Krakowa, to tracę także prawo do wygranej repliki? Czy też mogę zabrać nagrodę a udział w zabawie odstąpić kolejnej osobie z listy?

======================

Troszkę pograłem (to jednak okazało się konieczne by poznać konstrukcję i potencjał taktyczny mapy). Gra zgodnie z przewidywaniem jest do kitu, ale muszę przyznać że jest w niej odrobinę miejsca na taktykę i kombinowanie. Mam już mniej więcej ogląd na to co się sprawdza a co nie, tyle że poparty niewielkim doświadczeniem w tej produkcji ;p. O ile całość działa nieźle na niskim poziomie, nie wiem czy tak samo będzie w starciu z bardziej doświadczonymi. No ale cóż poradzić, zobaczymy czy wam się spodoba ;>.

06.11.2013 10:53
Sandro
😊
24
odpowiedz
Sandro
120
Legend

Persecuted - luz, pytaj pytaj :) nagrody nie są ze sobą powiązane, także jeśli wygrasz w konkursie, to replikę tak czy owak dostaniesz (nie tracisz prawa do niej), a na arenę ASG zaprosimy kolejną osobę z listy. Czekamy na Twoje zgłoszenie do konkursu :)

06.11.2013 10:54
25
odpowiedz
Dziama123
18
Chorąży

Dokładam się do pytania użytkownika @Persecuted.

EDIT: Już wszystko jasne :D

06.11.2013 12:30
DeathDealer221092
26
odpowiedz
DeathDealer221092
1
Junior

Witam. Mam pytanie dotyczące tego, czy sposób przedstawienia graficznego swojej taktyki musi być zawarty na jednym obrazku, czy też może być na kilku oddzielnych. Byłbym wdzięczny za odpowiedź, gdyż ma to znaczenie w przejrzystości mojej pracy.

06.11.2013 13:47
Sandro
😊
27
odpowiedz
Sandro
120
Legend

DeathDealer221092 - o ile nadal będzie to jedna spójna praca, to nie ma problemu - można ją przedstawić na kilku obrazkach.

06.11.2013 14:52
Diobeuek
28
odpowiedz
Diobeuek
197
Quid est veritas?

Ile stron maszynopisu może mieć praca ?
Chciałbym przedstawić życiorys moich postaci i ich tło psychologiczne rzutujące na przygotowanie do akcji. Oczywiście nie obejdzie się bez przepięknych opisów pustynnej przyrody.
Dodatkowym smaczkiem będzie prezentacja pola walki i każdego ruchu żołnierzy w postaci pokazu slajdów :)

06.11.2013 15:30
Persecuted
29
odpowiedz
Persecuted
144
Adeptus Mechanicus

@UP

"Mapę wraz z naniesionymi oznaczeniami i opis taktyki należy zawrzeć w komentarzu do tej strony"

Wątpię więc, czy inna forma będzie akceptowana ;p.

06.11.2013 18:12
Sandro
😊
30
odpowiedz
Sandro
120
Legend

Diobeuek - generalnie nie ma ograniczenia dotyczącego liczby znaków, ale (tak zdroworozsądkowo) umówmy się żeby opis nie przekraczał 5000 znaków ze spacjami. Weź proszę pod uwagę, że oceniane będą kwestie związane z taktyką, więc takie elementy jak życiorysy, tło psychologiczne i opisy przyrody zostaną pominięte przy ocenianiu pracy. Poza tym, tak jak zresztą słusznie zauważył Persecuted, akceptujemy prace w formie mapy z naniesionymi oznaczeniami, więc pokaz slajdów również nie będzie brany pod uwagę.

07.11.2013 20:20
Persecuted
😈
31
odpowiedz
Persecuted
144
Adeptus Mechanicus

@Up

Moja taktyka jest tak skonstruowana, że wymaga obszernego opisu (nie wszystkie zawiłości da się rozrysować na mapce ;/). Czy praca zostanie zaakceptowana, jeżeli opis będzie "trochę" dłuższy? W 5000 znaków się nie zmieszczę, ale zastrzegam że warto! ;).

07.11.2013 20:44
32
odpowiedz
SirHawk
6
Junior
Image

Taktyka dla drużyny czerwonej.

Wyposażenie: 2x FA MAS(„lewo 1”), 1x AK-103(„lewo 2”), 1x UMP.45(„prawo”), 1x Remington M870(„prawo”), 1x RPK-74(„mid”), 1x AWP(„mid”), 1x PSG-1(„lewo 1”), pistolety dowolne, 8x nóż taktyczny,

Drużyna składa się z: 2 snajperów, 1 kaemisty, 1 osoby ze strzelbą, jedna osoba z pistoletem maszynowym i 3 osoby z karabinami szturmowymi. Kaem i jeden ze snajperów zabezpieczają teren środkowy, dalej zwany "mid", 1 osoba z pistoletem maszynowym oraz jedna ze strzelbą idą na górną część, "prawo" (strzelba idzie przodem), reszta podąża dołem, "lewo". Pozycje początkowe są oznaczone na mapie numerem "1". Zadaniem osób na "prawo" jest zabezpieczenie flanki na wypadek agresji wroga, "mid" ścisle współpracuje z "lewo" do osiągnięcia punktu „3”. "Mid" zabezpiecza podejście oddziału "lewo" do pozycji "2", gdzie następuje podział" lewo" oraz dalszy postęp innych grup. W drodze do punktu „2” jeden ze szturmowców wrzuca granat do miejsca „a”, po czym osłania przejście naprzeciw. "Lewo" rozdziela się na dwie sekcje, "lewo 1" w sile 2 szturmowców i jednego snajpera oraz "lewo 2" – jeden szturmowiec. "Lewo 2" łączy się z grupą "mid" w punkcie "3". Snajper z mid rusza jako pierwszy zabezpieczając schody do „prawo” i udzielając wsparcia ogniowego grupie „prawo”, do osiągnięcia przez nich punktu „4”. Kaemowiec rusza za snajperem do punktu „3” i osłania zakręt przy punkcie. Wraz z osiągnięciem przez grupę „lewo” punktu „2”, grupa „prawo” postępuje do punktu „4”. Z pomieszczenia wychodzi jako pierwsza osoba ze strzelbą, będąc osłaniana przez szturmowca z tyłu. Po wyjściu z budynku poruszają się wzdłuż wolnego pola, będąc osłanianym przez snajpera z grupy „mid”. Grupa „lewo 1” kontynuuje do punktu „5”. Snajper zajmuje pozycję przy lewej ścianie, obserwując teren „na górze”. Reszta grupy „lewo 1” szybko czyści teren na lewo od przejścia i kontynuuje podejście do bazy niebieskich. Snajper przechodzi na obserwację punktu drugiego na wypadek, gdyby komuś udało się ominąć grupy. Snajper z grupy „mid” podchodzi do schodów i zabezpiecza cały teren przed sobą, po nim idzie reszta grupy „mid”, jednocześnie z grupą „prawo”.

W przypadku silniejszego ostrzału, ostrzeliwana grupa powinna się schować i rzucić dwa granaty dymne przed siebie i kontynuować podejście.

07.11.2013 21:27
33
odpowiedz
SirHawk
6
Junior

Przy okazji, taka metoda zgłaszania prac jest moim zdaniem bardzo nierozsądna, w przypadku tego konkursu. Jest olbrzymia szansa, że następne prace zostaną zgapione przez inne osoby.

07.11.2013 21:55
Milka^_^
34
odpowiedz
Milka^_^
232
Zjem ci chleb

Pomijając faila z mojego pierwszego tu posta ( doczytałem już co i jak i rozumiem dlaczego nikt nic nie napisał :) ) to mam pytanie:

1. Taktyka jest na TDM, ale ma być zaprezentowana w formie przejścia z punktu B do R (lub R do B) tylko i wyłącznie? Czy też po dojściu do tychże punktów mamy nanosić gmochostrzałki dalej?
2. Można nosić 1 karabin, a ile granatów każdy członek może nosić?

08.11.2013 09:48
Sandro
35
odpowiedz
Sandro
120
Legend

Persecuted - nie da rady tego jakoś "ścieśnić"?

SirHawk - dlatego właśnie przy ocenianiu prac bierzemy oryginalność pomysłu. Osoby, które kopiują prace innych szkodzą samym sobie.

08.11.2013 10:48
Persecuted
😉
36
odpowiedz
Persecuted
144
Adeptus Mechanicus

@Up

No właśnie nie. Wy graliście w ogóle w team deathmatch w SKILLU 2? Zadanie konkursowe jest proste: "Wymyślić taką taktykę, która doprowadzi do zwycięstwa jedną z drużyn w tym właśnie trybie". A przecież w tej grze nie ma podziału na rundy, nie ma limitu odrodzeń, walki pozycyjnej i tego typu rzeczy. To nie jest tak że naszych 8 ludzi musi wykończyć 8 ludzi przeciwnika i mecz wygrany (jak np. w Counter-Strike'u). Zabici niemal natychmiast wracają do obiegu (w nieprzewidywalnych miejscach) i walczą dalej! Zwycięstwo przypada przecież temu, kto pierwszy zgromadzi wymaganą ilość punktów (4000 lub 5000). A punkty zdobywa się za fragi i asysty.

Mogę więc rozpisać za pomocą strzałek polecenia w stylu: "ty idź tutaj i zrób to, ty idź tam i zrób tamto" ale TO NIC NIE DA! Czemu? Bo nawet jeżeli wykończymy 8 ludzi bez strat własnych, to meczu nie wygramy. Wrócą oni do życia i rozgrywka będzie trwać dalej. Poza tym to jest gra multiplayer a nie walka z SI i nie jesteśmy w stanie przewidzieć lokalizacji przeciwnika, jego zachowania i sposobu gry. Inaczej przecież będzie wyglądała gra gdy wrogowie będą mieli w drużynie 3 sniperów, a inaczej gdy ich nie będzie. Zmienią się trasy poruszania, zmieni się też sposób działania - strzałkami tego nie oddasz, tu potrzebny jest duży opis w stylu: "jeżeli A to ty robisz B, jeżeli B to ty robisz C" itd.

W związku z tym moja taktyka bazuje bardziej na różnych zasadach i regułach których warto przestrzegać podczas meczu by zwiększyć swoje szanse (choć mapka też jest ważna). Inaczej planować się w SKILLU nie da. To zbyt prymitywna i ograniczona gra, by można było stosować jakieś zagrywki na samej mapie (nie ma min przeciwpiechotnych, stacjonarnych działek, dronów, zwiadu odkrywającego mapę itd.). Jedyne co możesz zrobić to przestrzegać pewnych reguł i reagować na konkretne sytuacje.

Popraw mnie proszę jeżeli ja tu czegoś nie rozumiem.

08.11.2013 12:12
Milka^_^
37
odpowiedz
Milka^_^
232
Zjem ci chleb

Persecuted => Powiedziałbym, że czepiasz się szczegółów, ja, tak jak każdy tutaj robię mapkę klasyczną - przejdź od swojej bazy do bazy wroga, i tyle :)

08.11.2013 12:23
Persecuted
38
odpowiedz
Persecuted
144
Adeptus Mechanicus

@Up

A przejście do bazy wroga sprawi że wygrasz mecz? NIE, więc Twoja mapa nie spełnia wymogów zadania konkursowego które jest jasne:

[...] nanieść na nią szczegóły taktyki [...], która pozwoliłaby Waszej drużynie odnieść zwycięstwo w starciu typu Team Deathmatch.

Nie ma tam mowy o zdobywaniu bazy czy eliminacji określonej liczby wrogów, tylko o zwycięstwie w trybie TDM. A zasady TDM są w SKILLU 2 proste i opisałem je w poprzednim poście.

08.11.2013 12:59
Milka^_^
39
odpowiedz
Milka^_^
232
Zjem ci chleb

Wydaje mi się, że chcesz być świętszy od papieża. No nic, jedź według swojego widzimisie, bo według mnie taktyka w TDM jest bez sensu, na co sam zwróciłeś uwagę, więc robię coś gdzie taktykę można umieścić. I wydaje mi się, że autorom konkursu o to samo chodzi, tylko jakoś w słowa tego ubrać nie mogli.

Wasz oddział liczy maksymalnie 8 osób! Wrogi oddział również liczy tylu członków

Masz pers, już samo to wskazuje, że nie chodzi o zwykłe TDM, bo w TDM liczba wrogów nie ma znaczenia (bo się repsią)

08.11.2013 13:34
Persecuted
40
odpowiedz
Persecuted
144
Adeptus Mechanicus

@Up

Świętszy od papieża? Ja po prostu (prawdopodobnie jako jedyny tutaj...) umiem czytać ze zrozumieniem i rozumiem znaczenie prostych słów i wyrażeń.

Nie jest ważne co organizatorzy mieli na myśli. Ważne jest co napisali w regulaminie konkursu. A tam masz napisane czarno na białym, że celem jest ZWYCIĘSTWO W TRYBIE TDM. Poza tym Sandro wspominał, że będą oceniać także skuteczność tej taktyki. Także Twoje "dojście do bazy wroga" może się nie sprawdzić.

Z resztą czekam na oficjalne ustosunkowanie się organizatorów do moich postulatów.

08.11.2013 13:38
Milka^_^
41
odpowiedz
Milka^_^
232
Zjem ci chleb

Regulamin konkursu swoje, a ocena jury swoje. A wiesz jak ocena ma się do regulaminu? Nie zawsze się pokrywa. I wydaje mi się, że jednoznacznie się nie wypowiedzą :)

Rób sobie swoją taktykę, bo skoro nikt tu nie umie czytać ze zrozumieniem to z pewnością wygrasz :)

Poza tym Sandro wspominał, że będą oceniać także skuteczność tej taktyki. Także Twoje "dojście do bazy wroga" może się nie sprawdzić.

To ja nie wiem co ty tam napiszesz... Idziesz sobie tu, obstawiasz miejsce i co chwilę się odwracasz, bo a nuż się okaże, że przeciwnik się zrespił ci za plecami. Albo lepiej - napisz, że obstawiasz punkty respa i strzelasz do respiaczych się graczy, bo tak mniej więcej wygląda wygrywanie TDM - skuteczność 100%

08.11.2013 13:49
😈
42
odpowiedz
PaulRcootiC
1
Junior
Image

Taktyka dla druzyny niebieskiej bronie:AK47 MK3,AN94 reszta druzyny to samo taktyka na obrazku

08.11.2013 13:50
43
odpowiedz
PaulRcootiC
1
Junior

moj obrazek sie nie wyswietla w komentarzu ? co jest

08.11.2013 13:53
44
odpowiedz
PaulRcootiC
1
Junior

jakby co dodalem taktyke na zdjeciu na tinypic.com [link]

08.11.2013 14:13
Persecuted
45
odpowiedz
Persecuted
144
Adeptus Mechanicus

@Milka^_^

To ja nie wiem co ty tam napiszesz... Idziesz sobie tu, obstawiasz miejsce i co chwilę się odwracasz, bo a nuż się okaże, że przeciwnik się zrespił ci za plecami.

Zdziwiłbyś się ile można w tej materii napisać. Dlatego całość jest u mnie na prawdę obszerna (a gdyby nie było mapy to zajmowałaby pewnie jeszcze więcej).

napisz, że obstawiasz punkty respa i strzelasz do respiaczych się graczy, bo tak mniej więcej wygląda wygrywanie TDM - skuteczność 100%

A grałeś w ogóle w SKILL? Wątpię... Inaczej byś wiedział, że tam nie ma punktów respa, polegli pojawiają się w pobliżu swoich żyjących kompanów i nigdy nie przewidzisz dokładnej lokalizacji czy zgrupowania sił wroga.

08.11.2013 17:43
46
odpowiedz
zanonimizowany954246
1
Junior
Image

Drużyna R

Dzielimy nasz zespół na 4 drużyny Alfa, Beta, Delta i Charlie.
Drużyna Alfa 2 osoby, wyposażenie: 1x M4A1, 1x Ak-103, 1x M67.
Drużyna Beta 2 osoby, wyposażenie: 2x RPK-74, 1x M67
Drużyna Delta 3 osoby, wyposażenie: 1x RPK-74, 2x M4A1, 1x M67, 2x M84.
Drużyna Charlie 1 osoba, wyposażenie: 1x AWP.

Drużyna Alfa udaję się do punktu D i zajmuje miejsce za osłonami.
Beta przemieszcza się do punktu B i patrzy w kierunku wyjścia, rzuca granat odłamkowy i ostrzeliwuje przeciwnika, jedna osoba może zejść po schodach i wesprzeć drużynę Alfa.
Drużyna Charlie udaję się do punktu A i z dachu budynku i strzela do wroga.
Delta szybko udaję się do punktu C, rzuca granat błyskowy i odłamkowy po czym szturmuje schody a następnie udaję się do punktu E, rzuca błyskowy i atakuje wroga.

08.11.2013 18:32
DeathDealer221092
47
odpowiedz
DeathDealer221092
1
Junior

Sandro - dzięki za odpowiedź. Byłbym wdzięczny jeszcze za informacje odnośnie tego, jak wgrać kilka obrazków w swój post. Standardowo mogę wgrać wyłącznie jeden. Czy mogę tutaj podać linki do zdjęć wgranych np. na ImageShack?

08.11.2013 21:40
Milka^_^
48
odpowiedz
Milka^_^
232
Zjem ci chleb

Persec => całe szczęście w regulaminie nie pisze, że muszę w to grać. Jak pisałem o kampieniu w punktach respa, to wyobraź sobie pisałem z ironią, bo całą taktykę szlag trafia gdy nagle z 2 przeciwników robi ci się 6 (swoją drogą nie wiem co ty tam napiszesz - [ironia]"w obliczu przeważających sił wroga, które się zrespiły obok swoich - wycofuje się"[/ironia].
I jak już mówiłem - wklej to co masz, autorzy poczytają i jeśli tylko ty umiesz czytać ze zrozumieniem, to masz wygraną w kieszeni. Ja jednak zostanę przy standardowej taktyce z pktu A do B.

nigdy nie przewidzisz dokładnej lokalizacji czy zgrupowania sił wroga.

Pozdro w planowaniu czegoś do czegoś przeciw czemu się nie da nic zaplanować :)

DeathDealer221092 => Bierzesz Painta, rozszerzasz dół i wklejasz drugi obrazek. Oni w żadne imadższaki się bawić nie będą.

08.11.2013 21:52
Persecuted
😈
49
odpowiedz
Persecuted
144
Adeptus Mechanicus

@Milka^_^

Widać że nigdy nie grałeś "na poważnie" w żadną strzelankę sieciową. Zdziwił byś się ile tam może być planowania i strategii. Nawet takie Call of Duty ma dużo do zaoferowania w tej materii, już nie wspominając o bardziej realistycznych pozycjach. SKILL to akurat dosyć uboga pod tym względem produkcja, ale też można z niej trochę wycisnąć.

Z resztą rób jak chcesz. Jeżeli uważasz że wygrasz, projektując strategię która NIE SPEŁNIA wymagań konkursowych, to Twoja sprawa.

08.11.2013 23:20
Milka^_^
50
odpowiedz
Milka^_^
232
Zjem ci chleb

No panie, pół życia w CSa to żadne poważne granie, nie? I mam odmienne zdanie na temat spełniania wymagań, dodatkowo nie uważam, że wygram. Uważam natomiast że panie za bardzo się zastanaiwasz nad tym jak to powinno wyglądać. Normalnie jak filozof, który się zastanawia nad tym czy byt pochodzi od niebytu if u know what i mean.

08.11.2013 23:30
📄
51
odpowiedz
jizzy_jazz
2
Junior
Image

Witam,

Bez zbędnego gadania przejdę od razu do rzeczy. Oto taktyka, którą przygotowałem.

Wybrałem drużynę ,,B" ze względu na fakt, że ( po przeanalizowaniu mapy ) ma ona gorsze położenie niż grupa ,,R". Myślę że, to będzie plus bo wybrałem trudniejszą drogę - a lubię wyzwania.

Podzieliłem oddział na 3 sekcje po 4 osoby w każdym ( KM, SZTURM x2 ).

Wyposażenie:
- Sekcja KM
- LKM M60E4
- 2x Karabin szturmowy M4A1
- Karabin M14
- Sekcja szturmowa ( niebiescy )
- 2x Karabin szturmowy M16A4
- SMG P90
- Strzelba M1014
+Broń dodatkowa i granaty
- Sekcja szturmowa (fioletowi)
- 2x karabin szturmowy M16A4
- LKM M249 SAW
- Karabin G3
+ Broń dodatkowa i granaty

Najważniejszym elementem w tej taktyce jest udane rozstawienie się sekcji KM. Ma ona uniemożliwić wrogowi poruszanie się po placu na środku mapy. Ma również zająć wroga w czasie gdy reszta rozpocznie atak skrzydłowy. Obie sekcje szturmowe mają za zadanie otoczyć wroga z dwóch stron i zmiażdżenie ich w punkcie "respawn" drużyny R. Grupa szturmowa ( fioletowi ) mają LKM i mogę przygwoździć wroga podczas gdy druga grupa zajdzie ich od tyłu. Po zabezpieczeniu terenu oddział zostanie ewakuowany.

jizzy_jazz

09.11.2013 09:07
DeathDealer221092
52
odpowiedz
DeathDealer221092
1
Junior
Image

Milka^_^ - dzięki za odpowiedź. Oto mój pomysł na taktykę:

Drużyna czerwona licząca 8 osób podzielona na zespół Alpha i Bravo. Każdy zespół dzieli się na 2 sekcje dwuosobowe. Ponadto każdy posiada dowódcę przydzielonego do sekcji karabinu maszynowego(w skrócie km-u). Koordynuje on działania sekcji w ramach zespołu. Dzięki pozostawieniu dowódców w sekcjach z większą siłą ognia, minimalizuje się ryzyko pozostania oddziału bez dowódcy w przypadku jego śmierci.

Podział drużyny Alpha i Bravo:
• Sekcja szturmowa - jej zadaniem jest prowadzenie głównych działań szturmowych. Wyposażona w karabiny szturmowe. Żołnierze oznaczeni na mapie kołami.
• Sekcja km-u - jej zadaniem jest zapewnienie wsparcia. Jeden z żołnierzy wyposażony w karabin maszynowy, drugi w karabin szturmowy. Dowódca oznaczony gwiazdą, kaemista - elipsą.

Każdy żołnierz może wybrać własny model broni głównej, musi ona jednak odpowiadać sprecyzowanej powyżej klasie. Bronią zapasową są pistolety również dowolne. Każdy z zespołów wyposażony jest w granaty odłamkowe, błyskowe oraz po jednym dymnym. Wykorzystanie granatów w zależności od potrzeby wykluczając miejsca wskazane w planie.

Mapa podzielona na 5 sektorów. Bieżące pola ostrzału oraz pozycje żołnierzy oznaczone żywymi kolorami. Pola i pozycje z poprzedniego etapu oznaczone kolorami wyblakłymi. Symbol dwóch nachodzących na siebie symboli żołnierzy oznacza, że pierwszy z nich klęczy natomiast drugi stoi tuż za nim. Jednocześnie wychylając się zza zasłony minimalizują swoją ekspozycję, zwiększając jednocześnie siłę ognia.

Opis działań (liczby odpowiadają numerowi etapu przedstawionego na obrazku, który ilustruje opis):
1) Najpierw zespół Alpha zabezpiecza korytarze w sektorze 1 oraz 2. Zespół Bravo kryje wyjścia z sektora 1 i 3. Sekcja szturmowa Alpha rzuca granat dymny w kierunku sektora 1. Gdy dym zgęstnieje sekcja km-u osłania poruszającą się sekcję szturmową poprzez krycie sektoru 2. Sekcja szturmowa poruszając się powoli i celując w kierunku wyjścia sektora 1 zmienia pozycję. Sekcja szturmowa Bravo pozostaje na swoich pozycjach w celu obrony bazy oraz eliminacji możliwości działania wroga na tyłach. Sekcja km-u Bravo oczyszcza sektor 3 przy pomocy granatów oraz broni palnej i zajmuje pozycje wyjściowe przy sektorze 4,
2) Gdy dym jeszcze nie opadł, sekcja km-u Alpha dokonuje skoku obserwując sektor 2, podczas gdy sekcja szturmowa zabezpiecza sektor 1. Następnie sekcja km-u kryje sektor 1, a sekcja szturmowa sektor 2. Sekcja km-u Bravo zabezpiecza nadal sektor 3, a sekcja szturmowa sektor 1. Ponadto jeden z żołnierzy sekcji szturmowej zajął pozycję na przeciwległym skraju ściany. Ma to gwarantować lepsze pokrycie wyjścia z sektora 1.
3) Sekcja szturmowa Alpha dokonuje oczyszczenia sektoru 2, wykorzystując granaty oraz broń palną. Po jego oczyszczeniu, zajmują pozycje za przeszkodą terenową, celując w kierunku bazy wroga. W tym czasie sekcja km-u Alpha wraz z sekcją szturmową Bravo dokonują oczyszczenia placu w sektorze 1. Tutaj również mogą wykorzystać granaty w celu wzmocnienia uderzenia. Po zajęciu sektora obie sekcje zabezpieczają wejścia do sektora 1,
4) Teraz zespół Alpha i Bravo atakują jednocześnie w kierunku bazy wroga. Niezwykle ważne jest tutaj wzajemne wsparcie i osłona ogniowa, bez której drużyna może ponieść wysokie straty. Pominąłem tutaj ukazanie poszczególnych pól ostrzału w celu zachowania przejrzystości obrazu,
5) Po zajęciu bazy, jednostki wroga znajdują się za oddziałem czerwonym. Wymusza to konieczność dokonania działań ofensywnych w kierunku własnej bazy. Kierunek natarcia i pola ostrzału w kierunku odwrotnym do tego co opisane we wcześniejszych punktach z wyjątkiem osłony ogniowej na balkon w sektorze 1 oraz osłony sekcji szturmowej Alpha przez sekcję km-u w czasie oczyszczania przez nią obszaru za przeszkodą terenową w sektorze 2 oraz narożnika w sektorze 5.

Po dotarciu na pozycje końcowe, w przypadku gdyby brakowało jeszcze punktów do zakończenia meczu, należy powtarzać powyższy schemat do osiągnięcia ostatecznego sukcesu.

W przypadku strat należy w ramach osłabionych sekcji zatrzymać działania do czasu ich uzupełnienia. Odrodzeni żołnierze poruszając się jak najszybciej, starają się dotrzeć do swoich sekcji. Ma to duże znaczenie przy czynnościach skoordynowanych. Wszystkie opisane działania nie są narzucone z góry. Sprawdzą się w przypadku nieskoordynowanych działań wroga. W przypadku zaciętego oporu na znaczeniu nabiera dążenie do pozyskania wskazanych celów. Trzeba zaznaczyć, że wraz ze zbliżaniem się do bazy wroga, rośnie szansa na odradzanie się wroga za plecami sekcji. Dlatego też poszczególne sekcje muszą na bieżąco kontrolować również obszar za sobą. W przypadku nawiązania kontaktu, starają się wyeliminować wroga i kontynuować działania we wcześniejszym kierunku. Istotne jest tutaj zachowanie bliskiego kontaktu pomiędzy sekcjami działającymi w ramach każdego z zespołów. W przypadku wystąpienia zagrożenia gwarantuje to stałe wsparcie ze strony drugiej sekcji i zmniejsza możliwość wystąpienia strat po stronie drużyny.

09.11.2013 10:27
Persecuted
53
odpowiedz
Persecuted
144
Adeptus Mechanicus

@Milka^_^

No tak, bo przecież zastanowienie się: "co jest ode mnie wymagane w tym zadaniu" to już filozofia wyższa... To tak jakby teście z matematyki, na samym środku zadania narysować motylka i kwiatuszki. Co z tego że polecenie było inne, przecież nie jestem filozofem żeby się nad tym zastanawiać tylko zrobię po swojemu i na pewno będzie dobrze...

09.11.2013 12:29
54
odpowiedz
Shepard21
1
Junior
Image

Witam, moja taktyka. Oddział jest podzielony na trzy drużyny (TANGO, ALFA, BRAVO) + SNAJPER. Zaczynamy w punkcie R. SNAJPER pilnuje drogi do centralnego placu. ALFA i TANGO ruszają na południe. ALFA zostaje pomiędzy budynkami i obserwuje przejście. TANGO idzie dalej na zachód a potem na północ. Dociera do rozstaju dróg i zabezpiecza teren. BRAVO rusza korytarzem na północ. Na pierwszym rozstaju zostaje jeden człowiek z kuszą, który pilnuje korytarza. Reszta drużyny rusza dalej do punktu B. Przed wejściem na plac przeciwnika zalecane jest wykorzystanie granatów. Później BRAVO dołącza do TANGO i razem szturmują centralny plac.
"War. War never changes" – Fallout

10.11.2013 13:31
mrjohhny
55
odpowiedz
mrjohhny
211
Amoniak Vas Here
Image

Operacja „TAKTYKA

Cechy terenu :
-Teren płaski, wysokie budynki, otwarte place ,skwery, tunele
-Widoczność –bardzo dobra
-Charakterystyka terenu-zurbanizowany
-Układ sieci ulicznej – system kombinowany

Cechy misji :
Drużynowa (2 x 4) eliminacja wrogich oddziałów (8 osób).
Nie posiadamy informacji o uzbrojeniu oddziałów nieprzyjaciela.
Znamy miejsce zrzutu wrogich sił.
Istnieje prawdopodobieństwo znakomitego wyszkolenia oddziałów wroga.

Uzbrojenie :
Pojedynczym jednostkom zostały nadane numery:

Oddział Alpha :
1.Klasa:Snajper
Broń podstawowa :Karabin wyborowy : PSG1
Broń dodatkowa :Infinity

2.Klasa:Szturmowiec
Broń podstawowa :Karabin szturmowy SG551
Broń dodatkowa :Glock 17
Broń dodatkowa :Granat M67

3.Klasa:Szturmowiec
Broń podstawowa :Karabin szturmowy K2
Broń dodatkowa :CZ 75BD
Broń dodatkowa :Granat M67

4.Klasa : Zwiadowca
Broń podstawowa :FAMAS
Broń dodatkowa :Glock 17
Broń dodatkowa :Granat M18

Oddział Bravo :

1.Klasa:Szturmowiec
Broń podstawowa :Karabin szturmowy K2
Broń dodatkowa :Glock 17
Broń dodatkowa :Granat M67

2.Klasa:Snajper
Broń podstawowa :Karabin wyborowy : PSG1
Broń dodatkowa :Glock 17

3. Klasa : Zwiadowca
Broń podstawowa :FAMAS
Broń dodatkowa :Beretta M92FS
Broń dodatkowa :Granat M67

4.Klasa : Zwiadowca
Broń podstawowa :FAMAS
Broń dodatkowa :Sig Sauer 226
Broń dodatkowa :Granat M18


Przebieg taktyki:

Zrzut nastąpi o godzinie 13.00 w punkcie B

Oddział Alpha
(żółta strzałka na mapie taktycznej) - podążacie w szyku ubezpieczonym w kolumnie ,w kolejności zwiadowca ,szturmowiec ,snajper kolumnę zamyka szturmowiec.
Zaczniecie iść w górę ,miniecie budynek z prawej strony, uwaga na wąski korytarz za budynkiem, wyjdziecie na plac w kształcie odwróconej litery L , 2,3 poruszając się do punktu fortyfikacji obserwujcie prawą stronę -wyjście na główny plac (czerwony okręg) skręcicie w lewo (niebieski okręg),snajper w punkcie 1 zajmie pozycje do ostrzału głównego placu.
2,3,4 podążają dalej wchodząc do tunelu zwróćcie uwagę na każdy róg obiektu, kierujcie się dalej tunelem skręcając w lewo zachowajcie szczególną ostrożność wychodząc na plac ,mogą się tam znajdować silnie ufortyfikowane siły nieprzyjaciela.2,3 zajmujecie pozycję fortyfikując się i osłaniając się nawzajem, w ten sposób macie widoczność z obydwu kierunków (główny plac oraz punkt zrzutu nieprzyjaciela),4 podąża w kierunku głównego placu zachowując ostrożność.

Oddział Bravo(zielona strzałka na mapie taktycznej) - podążacie w szyku ubezpieczonym w kolumnie ,w kolejności zwiadowca, szturmowiec, snajper kolumnę zamyka zwiadowca.
Zaczniecie iść w przeciwnym kierunku co oddział Alpha ,trzymając się lewej ściany budynku dochodzicie do rozwidlenia dróg 1 zajmuje pozycje fortyfikując się w kierunku głównego placu.
2,3,4 podążają dalej okrążając duży budynek w kształcie odwróconej litery L, z lewej strony.
Dochodzicie do obszaru o większej przestrzeni, zaznaczonego niebieskim okręgiem idziecie dalej mijając „odwrócone L” z lewej strony po przejsciu wąskiego korytarza uważajcie na prawą strone jest to idealne miejsce na prowadzenie ognia i tam tez ufortyfikuje się 2.
Oddział 3,4 kieruje się dalej w prawo okrążając duży budynek z lewej strony w ten sposób dotrzecie do oddziału Alpha .

Taktyka którą opisałem pozwoli bez strat w członkach oddziału zabezpieczyć wszystkie miejsca strategiczne (fortyfikacje) pozwalając pozostałym członkom drużyny szukać nieprzyjaciół luz „zagonić” ich do punktu centralnego(czerwony okrąg) gdzie będą odsłonięci i narażeni na atak głównie snajperski.

10.11.2013 15:24
Milka^_^
56
odpowiedz
Milka^_^
232
Zjem ci chleb
Image

Miejsce startowe – R

Uzbrojenie:
1. M4A1, M84, nóż
2. AK-103, M84, nóż
3. M4A1, nóż
4. SCAR-H, M84, nóż
5. M4A1, nóż
6. FAMAS, M84, nóż
7. M4A1, M67, nóż
8. P90, M84, nóż

Opis taktyki:
Start w R.
Panowie 1 i 2 idą do budynku w północno wschodniej części mapy, po czym synchronizują swoje pozycję w środku budynku. Pan 2 rzuca M84, chowając się w celu uniknięcia rażenia granatem. Po wybuchu i ewentualnym oczyszczeniu terenu panowie 1 i 2 synchronizują się w następnym na ich trasie punkcie, razem z panem 3.
Panowie 3 i 4 początkowo ruszają z panami 1 i 2 , jednak przed wejściem do budynku rozdzielają się na 2 grupy. Panowie 3 i 4 synchronizują się ze sobą w pierwszym na ich trasie punkcie synchronizacji. Pan 3 ( po oczyszczeniu terenu razem z panem 4) udaję się do następnego punktu synchronizacji. W tym momencie panowie 1, 2 i 3 są razem zsynchronizowani. Pan 4 rzuca M84 (mniej więcej tuż po wybuchu flash banga pan 8 czeka w swoim miejscu synchronizacji i obstawia wyjście w kierunku północnym) i czeka na pana 5.
Panowie 5,6,7 i 8 ruszają z punktu startowego w kierunku południowo zachodnim, do swoich punktów synchronizacji. W momencie synchronizacji pan 6 rzuca M84, pan 8 obstawia tyły. Po wybuchu granatu panowie ruszają do swojego następnego punktu synchronizacji. Pan 5 rozstawa się na balkonie kryjąc swojego partnera – pana 6. Pan 8 obstawia wyjście w kierunku północnym, wzdłuż balkonu. Pan 7 rzuca granat M67, zabijając najprawdopodobniej wszystko co tam żyje i może trzymać broń. W tym punkcie synchronizacji pan 5 czeka do momentu, w którym panowie 6,7 i 8 zajmą miejsca w następnym punkcie synchronizacji (i ewnetualnej eksterminacji wszystkiego co ma mniej niż 4 nogi). Pan 5 po tym jak zobaczy, że jego koledzy 6,7,8 ruszają w kierunku północnym udaje się do następnego punktu synchronizacji z panem 4, który to reaguje na swojego kolegę i udaje się razem z nim do punktu synchronizacji pana 4 i 5, tuż przed miejscem startowym B. Panowie 6,7 i 8 udają się do następnego punktu synchronizacji, pan 8 po drodze rzuca flash banga, po wybuchu panowie ustawiają się przed schodami w pobliżu panów 4 i 5, pan 6 obstawia tyły. Następnie panowie 4,5,6,7,8 ruszają w kierunku B, wybijając wszystko co żywe i nie należy do ich własnej drużyny.

Po synchronizacji panowie 1,2,3 udają się w kierunku następnego na ich drodze punktu synchronizacji, po drodze pan 1 rzuca M84. Po wybuchu panowie 1,2,3 ustawiają się w swoich punktach synchronizacji w północno zachodniej części mapy. Po synchronizacji panie 1,2 i 3 udają się do miejsca startowego B widząc się z panami 4,5,6,7,8. Po oczyszczeniu terenu i nie wpadnięciu w ogień krzyżowy między sobą, panowie zabezpieczają teren w miejscu startowym B, stojąc do siebie plecami.

Post koment - kierunek ruchu soldatów wydaje mi się być oczywistym :) co trudniejsze i bardziej sporne sytuacje dotyczące ruchu są oznaczone jako ruch żołnierza. Dodatkowo wydaje mi się, że wszystko jest w miarę przejrzyste :)

10.11.2013 18:54
Persecuted
57
odpowiedz
Persecuted
144
Adeptus Mechanicus
Image

WYPOSAŻENIE:
A – PSG1
B - L86A1
S – CHEYTAC M200
K – M249 SPW
Pozostali – M4A1 z celownikiem EOTech (opcjonalnie inne karabiny szturmowe z celownikami kolimatorowymi). Strzelby i pistolety maszynowe niezalecane. Dystanse na jakich walczy się na tej mapie zazwyczaj są znaczne co wpływa na znikomą skuteczność tych rodzajów broni (przynajmniej przy moich założeniach taktycznych).
Broń dodatkowa (wszyscy) – Beretta M92FS
Broń specjalna (wszyscy) – Tomahawk

1. Wstęp
Taktyka opracowana z myślą o czerwonych, ale w dużej mierze jest uniwersalna.
Trzeba zaznaczyć już na wstępie, że nie jest możliwym, by opisać tutaj krok po kroku drogę do zwycięstwa dla jednej z drużyn. TD to nie jest pojedyncza bitwa czy ściśle zaplanowana operacja wojskowa w której każdy ma swoje miejsce i swoją niezmienną funkcję. Nie istnieje tu coś takiego jak walka pozycyjna, nie ma podziału na rundy ani limitu odrodzeń. Zabici wrogowie niemal natychmiast wracają do "obiegu", pojawiając się w nieprzewidywalnych miejscach na mapie. Co najważniejsze, naszymi przeciwnikami są żywi ludzie. Jest to wróg który w przeciwieństwie do SI postępuje nieszablonowo, potrafi improwizować i adaptować się do nowych sytuacji. Mając powyższe na uwadze, starałem się opracować taktykę która po prostu zadziała i zgodnie z zadaniem konkursowym, doprowadzi jedną z drużyn do zwycięstwa (które - jak wiemy - polega na zgromadzeniu określonej liczby punktów w wyznaczonym czasie).

2. Cele
Najważniejszym elementem mojej strategii, jest kontrola terenu. Drużyna którą będzie w stanie zdobyć i utrzymać kluczowe regiony, zapewni sobie znaczącą przewagę nad przeciwnikiem, podnosząc znacznie swoje szanse na zwycięstwo.

A). Obszarem o najwyższym znaczeniu strategicznym, jest lokacja którą nazywam „głównym placem” (czaszka nr 1). Jest to centralny sektor mapy a zarazem punkt tranzytowy, łączący najczęściej wykorzystywane trasy i przejścia.
Najlepszą metodą przejęcia kontroli nad placem, jest zdobycie znajdującego się nieopodal balkonu (blisko punktu 9), oraz obsadzenie go dwuosobową drużyną strzelców (A i B). Platforma ta umiejscowiona jest kilka metrów nad poziomem ulic, dając doskonały widok na okolicę (na mapie zaznaczone jako zasięg widzenia A). Sprawny sniper będzie w stanie zlikwidować każdego kto znajdzie się w jego rejonie, lub przynajmniej zniechęcić go do prób przedostania się tamtą drogą. B z pozoru jest mniej istotny. Zakres jego widzenia nie jest zbyt imponujący, a pilnowany przez niego obszar nie raczej należy do zbyt ruchliwych. W rzeczywistości jego rola jest istotna i polega na dbaniu o bezpieczeństwo partnera oraz swoje własne, a także kontrolowaniu dolnego regionu. Jeżeli obaj strzelcy będą wystarczająco skuteczni, to należy zauważyć że południowa część mapy zostanie praktycznie przecięta na pół. Podróż na trasie 8-3 oraz 1-10 będzie niemalże niemożliwa lub przynajmniej bardzo utrudniona. Południowy wschód i zachód będą odseparowane utrudniając przeciwnikom działania drużynowe. Poza tym strzelcy powinni sami w sobie być dobrym źródłem sporej ilości cennych punktów. Ważne jest by opanować tą miejscówkę jak najwcześniej i zrobić wszystko by jak najdłużej ją utrzymać. Na starcie A i B powinni skorzystać z trasy 12-1-9 i niezwłocznie obsadzić balkon. B powinien skupić się na osłanianiu snipera i bezpiecznym doprowadzeniu go na miejsce (w razie konieczności ogień zaporowy nie jest złym pomysłem).

B) Jeżeli uda się wykonać powyższe zadanie, warto wysłać kolejnego strzelca (S) do drugiego „podwyższenia” na mapie (blisko punktu 7). Z pozoru wydaje się to ryzykowne. Jeden człowiek pozostawiony w miejscu, w którym może zostać zaatakowany z 3 różnych kierunków (6, 7, 8). Jeżeli jednak drużyna A i B zrobi co do nich należy, przemieszczanie się przejściami 7 i 8 powinno zostać mocno ograniczone a nawet zablokowane, zapewniając S relatywne bezpieczeństwo. Droga 6 zostanie otwarta, ale przecież o to właśnie chodzi. Chcemy by przeciwnicy przybywali właśnie stamtąd i wpadali mu pod lufę. Jak widać na mapie, S ma doskonały widok na niemal cały plac przed nim. Jest to idealna sytuacja do złapania kilku punktów i objęcia jeszcze większej kontroli nad mapą (im mniej jest miejsc w których przeciwnik może się czuć swobodnie tym lepiej). W razie utraty tego sektora, dobrze jest szybko go odbić i ponownie obsadzić. Granaty odłamkowe mocno wskazane.

C) Umieszczenie na mapie strzelca K jest warte rozważenia, jednak nie w każdym meczu znajdzie on zastosowanie. Jeżeli przeciwnik często przemieszcza się w obrębie tunelu (trasa 4-2), to nie ma się co zastanawiać. Jest tam dosyć ciemno więc istnieje duża szansa że w pierwszej chwili K nawet nie zostanie wykryty. Umiejscawiając się w rogu, ma on całkiem niezły widok na niemal całe pomieszczenie z oboma wejściami włącznie. Przeszkody terenowe trochę ograniczają widoczność, ale w razie potrzeby zwiększają szanse na skuteczną defensywę.

D) Celem reszty drużyny (biegającej po ulicach), powinno być przede wszystkim spychanie przeciwników w kontrolowane przez siebie rejony. W ten sposób będą mieli przewagę w wymianie ogniowej i ułatwione zdobywanie puntów (asysty też się liczą!).

3. Niebezpieczne miejsca (znacznik czaszki)
Kontrola mapy to nie tylko zdobywanie i obsadzanie wyznaczonych miejscówek. Kontrola to także neutralizowanie niebezpiecznych obszarów w których zasadził się wróg. Oto przegląd (subiektywny) najważniejszych tego typu regionów na mapie:

1. Główny plac. Jego znaczenie taktyczne zostało nakreślone już wcześniej. Trzeba brać pod uwagę różne sytuacje, również i taką, że wpadł on w ręce wroga. Tutaj mamy zasadniczo dwie możliwości. Jeżeli już MUSIMY tamtędy przebiec i nie mamy podejścia do oponentów (zwłaszcza na balkonie), ani możliwości oczyszczenia sobie przejścia, najlepiej skorzystać jest z granatu dymnego. Zasłona powinna dać nam kilka cennych sekund i umożliwić bezpieczne przedostanie się do miejsca przeznaczenia. Jeżeli mamy sposobność, dobrze jest podjąć próbę wykurzenia przeciwnika z jego nory. Użycie 1-2 granatów odłamkowych powinno znacznie ułatwić odbicie balkonu. Przy odrobinie szczęścia zmusimy wroga do ewakuacji i wystawienia się na nasz ogień.

2. Znaczenie tego miejsca również zostało opisane już wcześniej. Należy pamiętać że kij ma dwa końce. Jeżeli to przeciwnik tam się zasadzi, możemy mieć poważne problemy (gracze często nawet się nie spodziewają tam kogoś spotkać, stanowiąc łatwy cel). Taktyki są z grubsza dwie. Jeżeli uda nam się tam podejść niezauważenie, najlepiej skorzystać z granatu oślepiającego i wykończyć otumanionego wroga (frontalny atak bez oślepienia nie jest dobrym pomysłem). Jeżeli zostaliśmy zauważeni, warto poczęstować niemilców granatami odłamkowymi. Pomieszczenie jest ciasne i nie pozostawia wiele pola do manewru. Próba ucieczki przed eksplozją powinna wykurzyć ich z kryjówki i ułatwić eksterminację. Warto też pamiętać, żeby się zbytnio tutaj nie tłoczyć. Jeden celnie rzucony granat oślepiający może zapewnić przeciwnikowi masę darmowych punktów.

3. Wielu graczy zupełnie zapomina o tym obszarze, beztrosko kursując na trasie 10-7. Jest to idealna miejscówka dla sniperów, którzy tylko czekają by wpakować komuś kulkę w plecy. Moja taktyka nie obejmuje obsadzania tego regionu z uwagi na relatywnie niskie znaczenie strategiczne, ale warto się mieć na baczności. Jeżeli mamy przewagę liczebną, możemy próbować wykurzyć wroga zza osłony granatami odłamkowymi. Jeśli nie, najbezpieczniej będzie rzucić tam granat dymny i przebiec pod jego osłoną.

4. Osobiście nie polecam obsadzania tego obszaru (zbyt niebezpieczny, trudny do utrzymania), ale są gracze którzy lubią (i co najważniejsze potrafią) się tam zasadzić. Jeżeli tylko wiedzą co robić, potrafią zaleźć za skórę. Co prawda mają dosyć ograniczony widok na główny plac, ale mogą zneutralizować załogę balkonu. Dodatkowo są w stanie z zaskoczenia atakować podróżujących przez punkty 4, 5 i 11. Jeżeli chcemy się ich pozbyć, najlepiej użyć granatu błyskowego lub odłamkowego.

4. Zasady ogólne.
1. Warto współpracować zamiast stawiać na indywidualizm. Przemieszczanie się po mapie w dwuosobowych zespołach jest dużo lepszym pomysłem niż bieganie w pojedynkę. Nawet jeżeli jeden gracz zginie w potyczce, drugi najpewniej będzie w stanie wyrównać wynik zdobywając punkty na zabójcy kolegi. Zwiększa się też szansa na punkty za asysty. W razie potrzeby można łączyć się w większe grupy, ale zbyt wielu graczy w jednym miejscu nie jest najlepszym rozwiązaniem. Będziecie przeszkadzać sobie nawzajem (zasłaniając, utrudniając nawigację itd.), ułatwiając przeciwnikowi zadanie.

2. Przemieszczając się w obszarach bardziej otwartych, warto poruszać się blisko ścian. Sprawia to że jesteście mniej widoczni i łatwiej wam będzie ukryć się przed ostrzałem (zwłaszcza sniperami).

3. Warto korzystać z umiejscowionych na mapie, specyficznych załomów (kolor różowy). Gdy ktoś was ściga, postarajcie się zniknąć mu z oczu i ukryjcie się w jednym z tych miejsc. Istnieje duża szansa że przeciwnik pobiegnie dalej sądząc że nadal was ściga, dając wam tym samym łatwe punkty (potwierdzone doświadczalnie, wiele razy zdobywałem fraga właśnie w ten sposób ;d).

10.11.2013 23:10
58
odpowiedz
zanonimizowany954793
1
Junior
Image

Oto moja taktyka. Są grupy trzy grupy Żniwiarze-trzy osobowa, Omega-dwu osobowa i Marines-trzy osobowa. A więc tak grupa I posiada u siebie dwóch szturmowców i jednego snajpera(Są to postacie oznaczone na mapie numerami 1,2 i 3).Snajper nr 1 posiada broń AWP, granat M67,pistolet BERETTA M92FS oraz Kuszę, szturmowiec nr 2 posiada bronie: AK-103 granat hukowy M84,nóż taktyczny oraz pistolet GLOCK 17 ,szturmowiec nr 3 posiada bronie:
RPK-74,granat hukowy M84,pistolet glock 17 oraz TOMAHAWK. Gracz nr 1 idzie górą mapy z graczami 2 i 3 gdy gracz 1,2 dotrą na miejsce czekają na wroga(kampią) Ponieważ chcą przygwoździć wroga. Gracz nr 3 porusza się dalej do budynku w którym można przejść. Pierwszy postój robi zaraz po wejściu do budynku gdzie sprawdza czy nie znajduje sie tam wróg. Gdy znajduje się tam wróg powiadamia swoja grupę ile znajduje się w budynku wrogów jeśli mało próbuje wyeliminować wrogów rzucając im granat hukowy M84 oraz prosząc gracza nr 2 aby mu pomógł gdy wyeliminuje wrogów w budynku stara się iść w kierunku drugiego wyjścia gdzie przy schodach się zatrzymuje i orientuje się czy widzi wroga czy nie. Gdy wroga nie widzi stara się go zajść od tyłu próbuje ich zatrzasnąć na środku mapy przy czym sam stara się kampić przy rozwalonym samochodzie nie dając się przy tym zabić. Omega posiada dwóch graczy tak samo jeden snajper jeden szturmowiec. Snajper gracz nr 4 posiada te same bronie co snajper nr 1 czyli AWP itd... Gracz nr 4 porusza się z graczem nr 5 czyli ze szturmowcem posiadający bronie takie jak: FAMAS,Nóż taktyczny,SIG SAUER P226 oraz granat M67. Obaj gracze czekają przy ścianie budynku który jest wybudowany przy respawnie całej drużyny B. Czekają aż wyjdzie pierwszy wróg za samochodu. Gdy zauważą wroga snajper strzela pierwszy. Marines grupa trzy osobowa posiadająca 2 szturmowców(gracz nr 6 i 7) oraz jednego snajpera(gracz nr 8).Snajper posiada te same rzeczy co inni dwaj snajperzy.Szturmowiec nr 6 posiada:P90,BERETTE M92FS granat M67, oraz szturmowiec nr 7:AUG A3,GLOCK 17,oraz granat M18. Cała grupa idzie od respa na dół (wszystko jest pokazane szczałkami) gdzie zatrzymuje sie przy budynku sprawdzając czy nie ma na widoku wroga. Gdy wszystko gra poruszają się do miejsca gdzie są oni nie widoczni przez wroga. Gdy tam stoją próbują odbić balkon gdzie snajper nr 8 ma dobre stanowisko na kampe. Gdy odbija balkon snajper zajmuje pozycje i ostrzeliwuje wroga na środku mapy. Gracze 6 i 7 po odbiciu balkonu przemieszczają się do ściany patrząc czy nie ma nigdzie wroga następnie czekają na wroga gdy ten pójdzie i go ostrzeliwują. Gdy wroga nie ma wracają się na środek i próbują pomóc pozostałym graczom. Moja taktyka pozdrawiam Furno. Jeśli by mapa się coś nie zgadzała jeśli by było podejrzanie o kopie kogoś z użytkowników mam psd do tej pracy do jury moga napisać do mnie na pw i chętnie im pokaże że to moja w pełni wykonana praca.

11.11.2013 12:13
tadzikg
59
odpowiedz
tadzikg
186
starszy brygadier

do ktorej godziny mozna zamieszczac taktyke? niestety w ostatnich dniach nie mogłam nic podzialac, a wiem ze do dzis termin

aha Na Wasze prace czekamy do 11 listopada włącznie czyli do godziny 24 mam czas?

11.11.2013 13:27
Sandro
😊
60
odpowiedz
Sandro
120
Legend

tadzikg - tak, masz czas do końca dnia, czyli do 23:59.

11.11.2013 16:59
😜
61
odpowiedz
SirHawk
6
Junior

Sandro, nie kłam. Ma czas do godziny 23:59:(9) ;).

11.11.2013 18:45
Sandro
😜
62
odpowiedz
Sandro
120
Legend

SirHawk - masz mnie ;)

11.11.2013 19:41
tadzikg
63
odpowiedz
tadzikg
186
starszy brygadier
Image

Moje zdolności malownicze pozostawiają wiele do życzenia więc proszę o wyrozumiałość, jako, że posiadam tylko i wyłącznie zaawansowany program paint. Na wstępie chciałem dodać, że na mapie liczy się symbol, proszę się nie sugerować kolorami.

Podział na grupy i wyposażenie:
GRUPA "A"
1. SCAR-H, Infinity, M67, M84, nóż
2. SCAR-H, Infinity, M67, M84, nóż

GRUPA "B"
3. MP7A1, Infinity, M67, M18, nóż
4. MP7A1, Infinity, M67, M18, nóż
5. CheyTac 200, Infinity,, nóż

GRUPA "C"
6. MP7A1, Infinity, M67, M84, nóż
7. FAMAS, Infinity, M67, M84, nóż
8. MP7A1, , Infinity, M67, M84, nóż

TAKTYKA
GRUPA A rusza w prawo schodami w dół, 1 zostaje w rogu chowając się za stołem, natomiast 2 rusza przed siebie i za zielonymi skrzyniami się chowa. 2 patrzy przed siebie trzymając M67 i gdy tylko zobaczy kogoś ciska granat jeden dalej, a drugi bliżej (oczywiście kucając co by nie zginąć) i ucieka do 1 chowając się zza róg. Jak 2 dojdzie 1 ciska M67 przy wejściu i drugi M67 jak pierwszy granat wybuchnie, 2 w tym czasie go osłania.

GRUPA B
3 i 4 ustawiają się za skrzyniami żeby mieć bicie na środkowy plac, a 5 ustawia się tak, żeby widzieć środkowy plac i zarazem mierzy w balkon.

GRUPA C
6 chowa się zza rogiem, rzuca granat M67 nad budynkiem i czeka, 7 się chowa za skrzynie, rzuca M67 i w tym samym czasie 6 ciska drugie M67, a 8 osłania i po trzecim wybuchu rzuca M67 i czekają na przeciwnika. Teoretycznie 8 powinien zauważyć pierwszy przeciwnika bo 6 i 7 są schowani. W razie strzelaniny 8 z przeciwnikiem 7 się wyłania zza skrzyni i go kończy. Oczywiście w razie śmierci 7 lub 8, 6 się od razu wyłania i kończy przeciwnika po czym wraca na swoje miejsce.

UWAGI
• jeżeli kompan (1 lub 2) zginie drugi rzuca M84 i po wybuchu wychylenie i zabicie przeciwnika
• jeżeli nie udało się zabić przeciwnika członek sie wycofuje na schody i w tym czasie 3 dołącza do niego rzucając M67 dwa razy i po wybuch granatów razem przeprowadzają atak i czyszczą podziemie
• w razie udanej obrony 1 i 2 ustawiają się oni na swoich początkowych miejscach broniąc dalej
• w razie śmierci 6 lub 7 lub 8 i ucieczce przeciwnika jeden rzuca M18 po czym się wycofują na miejsce 8 lub zza róg i we dwoje osłaniają zachodnie przejście
• w razie śmierci 3 i 4, 5 się chowa za skrzynią, 8 przechodzi w północno-wschodnią część i osłaniają się razem z 5
• w razie niepowodzenia 1 i 2, 5 i 8 osłaniają północ (schody)
• w razie niepowodzenie GRYPY B, 8 i 1 wracają i ostrzeliwują przeciwnika rzucając M84
• w razie niepowodzenia GRUPY C, 3,4 od razu ciskają po 2 M67 i przez środkowy plac zachodzą przeciwnika od tyłu, 5 ustawia się za skrzynią, a 1 wraca na schody i broni (staje gdzieś w połowie schodów żeby widzieć)

11.11.2013 19:52
64
odpowiedz
zanonimizowany954986
1
Junior
Image

Moja drużyna składa się z 8 żołnierzy, wiec rozdysponowałem nimi następująco 6 osób z bronią szturmową typu m4a1 i 2 osoby z bronią wyborową (snajperka). Przez cały czas misji poruszam na mapie 8 osobami, gdyż zakładam iż misja została zakończona bez strat własnych. Kierunki w jakich będą się poruszać żołnierze będę opisywał względem mapy.

FAZA I
2 szturmowców biegnie na górę zająć pozycje ( na miejsce dotrą pierwszi, mają krótszą drogę).Wysłałem tam 2, ponieważ jeden będzie na widoku, o drugim przeciwnik nie będzie miał pojęcia, więc gdyby chciał obrzucać granatami błyskowymi i szybko podbiec aby dostać się do osoby ( ktora byla na widoku) zostanie zaskoczony drugim schowanym żołnierzem. 1 snajper ustawia się przy murze aby mieć dobry kąt widzenia dobre miejsce do skrycia się. Za osłoną ustawia się szturmowiec w razie gdyby przeciwnik chciał szybko przebiec do snajpera zostanie zaskoczony schowanym szturmowcem.
To wstępne rozstawienie jest (zabezpieczeniem) gdyż przeciwnik też się porusza, i zostanie zaskoczony w nieprzyjemny sposób gdy będzie próbował się przedrzeć jedną z tych dwóch stron. Dlatego główny oddział 3 szturmowców i 1 snajpera wysyłam dołem tak, że mają bezpieczne plecy.

FAZA II
Gdy snajper na dole zajął już pozycje 2 szturmowców przebiega pod ścianę, a 1 za filar wcześniej obrzucając 2 granatami dymnymi przejście aby stworzyć silną zasłonę. Za nimi przebiega snajper ustawiając się w trudnej dla przeciwnika pozycji i obserwuje teren w miejscu gdzie była zasłona.
Osłaniając tym samym plecy 3 żołnierzy.

FAZA III
Poruszając się przy ścianie po przeciwnych stronach żołnierze osłaniają się nawzajem. Po dojściu na róg obrzucają granatami odłamkowymi i błyskowymi miejsce do którego potem się przemieszczą aby załatwić przeciwników ktorzy tam są.

FAZA IV i V
Jest to taktyczne przejście 3 szturmowców na kolejne pozycje ubezpieczając się nawzajem tak, że przeciwnik nie ma możliwości mieć któregoś z żołnierzy na otwartej przestrzeni bez wcześniejszego ostrzału.

FAZA VI
W centrum mapy jeden z żołnierzy ustawia się tak, że snajper z dołu może bez narażania na bliski kontakt z wrogiem przejsc na kolejną pozycję aby zabezpieczyc kolejny obszar.

FAZA VII
żołnierz z centrum lekko się przemieszcza pod ścianę, i w tym momencie
zmieniają również pozycje szturmowiec z poczatku mapy ( w pierwszej kolejności) a następnie snajper na kolejną pozycję oraz snajper z dołu mapy wchodzi na podwyższenie ( na swoją ostatnią pozycję).

FAZA VIII
W pierwszej kolejności zamieszanie granatami odłamkowymi i błyskowymi robią żołnierze ( z centrum) poruszając sie tym samym po przeciwnych stronach ściany. Następnie po odciągnięciu uwagi ruszają chłopaki ew. dziewcyzny z lewej strony oraz z prawej mając większą pewność zaskoczenia przeciwnika.

FAZA IX
Jest to ostatni etap w którym następuje dobicie przeciwnika jęsli próbował się schować lub uciekać.

11.11.2013 20:58
65
odpowiedz
zanonimizowany954790
2
Junior
Image

1. Wyposażenie jednostek, podział na zespoły.

Po przestudiowaniu terenu mapy Desert Camp i zbadaniu przyzwyczajeń samych graczy jak i ich najbardziej popularnych zagrywek podzieliłem moją drużynę na trzy sekcję ogniowe - dwie szturmowe (Alpha i Beta) oraz sekcję strzelecką X-RAY.

ALPHA:
A1 (operator I): AK-103 z EOTech, granaty odłamkowe.
A2 (operator II): P90, granaty błyskowe.

BETA:
B1 (operator I): Remington M870, granaty błyskowe.
B2 (operator II): M4A1 z EOTech, granaty odłamkowe.
B3 (operator III): M4A1 z EOTech, granaty błyskowe.

X-RAY:
X1 (strzelec 1): Cheytac M200, granaty dymne.
X2 (operator 1): AWP, granaty dymne.
X3 (strzelec 2): L86A1, granaty odłamkowe.

2. Cele.

Ciągła kontrola nad punktami:
ALPHA - klaustrofobiczne przejście.
BETA - punkt mający klarowny widok na bazę wroga.
CHARLIE - najważniejszy punkt, zapewniający wizję na strategiczne przejścia.

3. Wyjaśnienia, czarna taktyka, wstęp.

Mimo iż teren działania jednostek jest dość rozległy to podzielony jest na uliczki, w których należy trzymać się blisko ścian. Sekcje szturmowe składają się z dwóch operatorów, którzy osłaniają się nawzajem, starając się osaczyć wroga z dwóch istniejących na mapie flanek. Perfekcyjna znajomość czarnej taktyki jest więc tutaj niezbędna do osiągnięcia zwycięstwa. W projektowaniu taktyki niezbędne było ogranie mapy, co pozwoliło mi poznać najpopularniejsze zagrywki stosowane na Desert Camp. Oznaczyłem perymetr moich jednostek oraz najpewniejsze punkty zapalne na mapie, w których kontakt z wrogiem w początkowej fazie będzie nieunikniony. Zaznaczyłem także najważniejsze dla drużyny BLUE miejsca. Po wyciągnięciu wniosków na lewą flankę postanowiłem puścić 3-osobową sekcję BETA, której zadaniem będzie przejęcie i obrona punktu ALPHA. Niezbędne będzie przegrupowanie, przez co jeden z operatorów (dzierżących jeden z dwóch przyznanych na sekcję M4A1) odłączy się i zajmie punkt B3, mając wgląd na plecy X-RAY i plac, który jest jednym z najniebezpieczniejszych gruntów. Przejdźmy do dwójki, która się odłączyła. Jako, że pomieszczenie (punkt ALPHA) to dość klaustrofobiczne miejsce postanowiłem rozmieścić tam operatora z bronią M4, który będzie miał bezpośredni wgląd na korytarz oraz operatora ze strzelbą, który zajmie pozycję zaraz przy wejściu do pomieszczenia, będąc gotowym by w każdej chwili dopomóc koledze. Granaty odłamkowe pomogą im oczyścić pomieszczenie, natomiast błyskowe dopomogą w kryzysowej sytuacji. Podczas, gdy ich zadaniem będzie utrzymanie punktu ALPHA, drużyna ALPHA kierować swe kroki będzie w kierunku punktu BETA. Wyruszą wraz sekcją strzelecką X-RAY, których funkcję opiszę dalej. Jestem pewien, że ich zadanie okaże się znacznie łatwiejsze dzięki sile ognia. Jednak przegrupowanie musi nastąpić natychmiast, by wróg nie przekroczył do bezpiecznej strefy i nie osaczył naszych jednostek od tyłu. Drużyna ALPHA ma za zadanie monitorować i likwidować wrogów, kręcących się w okolicy bazy drużyny RED, jednocześnie udzielać będzie wsparcia drużynie BETA. Postanowiłem przekazać im PM P90, świetny na średnie i krótkie jak i M4, który przyda się do dalekiej egzekucji wrogów. Drużyna ALPHA będzie pod największym ostrzałem. X-RAY zajmie najczęściej atakowany (i zajmowany przez graczy obu drużyn) punkt CHARLIE. Jest on idealnym punktem widokowym na plac, lewą flankę i prawą. Centralne położenie robi z niego najważniejszym punktem na mapie. Strzelec z Cheytaciem zajmuje punkt X1, zdecydowanie dzierżąc broń o takiej mocy nie pozwoli przejść wrogowi przez swój perymetr. Strzelec X2 weźmie AWP ze względu na mobilność tej broni, co przełoży się na świetną skuteczność mając wgląd na prawą flankę. Operator X3, dzierżący KM L86A1 jest bezpośrednim wsparciem w sytuacji krytycznej na prawej lub lewej flance, broni placu, jednocześnie w razie, gdyby coś się wydarzyło wesprze sekcje ogniową ALPHA lub BETA. Taktyka ta zapewnia kontrolę na mapie i rozległą wizję pola bitwy, co przełoży się na druzgocące zwycięstwo.

4. Uwagi.

Przemieszczanie się w 4-osobowych grupach nie ma najmniejszego sensu, znacznie skuteczniejsza jest większa liczba zespołów z mniejszą, ale skuteczniejszą liczbą jednostek.

11.11.2013 21:30
66
odpowiedz
zanonimizowany954989
1
Junior
Image

Witam,
Ladies and gentlemen, I introduce to you my plan:

Wyposażenie i prezentacja oddziałów:
1. Różowy Miś:
- RPK-74, CZ 75B, Kusza
- P90, BERETTA M92FS, Kusza
2. Długie Nogi:
- AWP, Infinity, Tomahawk
- CHEYTAC M200, Infinity, Tomahawk
3. Gorąca Lufa:
- AWP, Infinity, Tomahawk
- AK103, GLOCK 17, Tomahawk
- HK417, BERETTA M92FS, Tomahawk
- AUG A3, INFINITY, Kusza

Wyjaśnienie wyboru:
Mapa jest stworzona dla snajperów, spora mapa i świetne miejsca. Długie Nogi oferują snajpera z CHEYTAC dlatego, że ten karabin ma 7 pocisków, ogranicza jednak mobilność ale w tej pozycji nie jest nam ona potrzebna. Drugi natomiast snajper będzie miał większe szanse uciec do oddziału Różowy miś jeżeli nastąpi na nich atak. Różowy Miś posiada karabin maszynowy i pistolet maszynowy, które świetnie sprawdzą się w małych pomieszczeniach. Gorąca Lufa posiada 3 szturmowców, którzy będą walczyć na średnim dystansie, lepszego wyboru nie mogło być, te bronię są najcelniejsze z całego asortymentu karabinów szturmowych. No i snajper, który pełni role osłaniającego ma dużą mobilność. W razie ataku Długie Nogi będą mogły szybko zabić wrogów za pomocą Tomahawka, zaś Różowy Miś będzie miał broń o dalszym zasięgu czyli kusze.

Ogólne uwagi:

TeamDeathmatch ma to do siebie, że nie wiadomo gdzie się tak naprawdę wróg pojawi. Jednak jest zasada, że nie odradza się w pobliżu wroga tylko przyjaciela, więc jeżeli team będzie trzymał się razem to nie ma się czego obawiać i to zakłada mój plan. Ogólnie będziemy trzymać się pozycji defensywnej, ale jeżeli wróg sie wycwani i nie będzie się wychylać nasi trzej muszkieterowie ruszą do ataku :D. Taktyki przedstawiłem na kilku mapach gdyż ciężko byłoby to zrobić na jednej, wszystko by się ze sobą zlewało.

Ustawienie początkowe:

Długie Nogi zajmują pozycję i mają wgląd na środek mapy, likwidując przy tym wychodzących wrogów(lepszej pozycji snajperskiej chyba nie ma :D). Różowy Miś wpada do domku, jeden rzuca flasha drugi odłamkowego i zajmują miejsce za skrzyniami( z reguły zawsze oddział R dobiega jako pierwszy ale to da nam dodatkowo trochę czasu). Gorąca Lufa biegnie jak najprędzej do wyznaczonego celu, snajper zajmuje pozycje i ma celownik na miejsce w którym przeciwnik zaraz może się pokazać. Po zlikwidowaniu nadchodzących wrogów, dwóch zawodników rzuca po jednym dymnym na przejście, by nie zostać zdjętym przez wrogie jednostki. Gdy Długie Nogi nikogo nie zdejmą, dadzą znać by rozpocząć nalot dywanowy( 3 zawodników rzuca 4 odłamkowe i 2 flashe). Po czym zajmują pozycję defensywną.

Ustawienie defensywne:

Gorące Lufy: Snajper ma wgląd na oba wyjścia przeciwnika, 1 żołnierz ma schronienie za skrzynką, drugi za budynkiem a trzeci we wnęce. Reszta oddziałów bez zmian.

Ustawienie ofensywne:

Ruszają do boju 3 dzielni żołnierze oddziału Gorąca Lufa, jeden rzuca flasha i wpadają likwidując napotkanych wrogów, następnie rzucają dwaj wybrańcy flasha i odłamkowego na schody i wbijają żeby dobić tych co w jakiś sposób przeżyli ich skoncentrowany atak. Gdyby jednak rzucili się do ucieczki snajperzy mieli by ucztę wybijając ich po kolei jak kaczki niczym Elmer Fudd. Następnie nasi dzielni szturmowcy wskakują do samego piekła czyli do bazy wroga, a snajperzy zajmują nowe pozycje. Po eliminacji wroga, jeżeli takowy jakiś był idą dalej i synchronizując się z oddziałem Różowy Miś obaj żołnierze rzucają flasha. Drugi zawodnik Różowego Misia dzielnie osłania przyjaciela ostrzałem zaporowym. Najpierw wpada Gorąca Lufa a potem od tyłu zaskakuje wroga Różowy Miś, a Długie Nogi wraz ze snajperem Gorącej Lufy czekają na uciekających w popłochu niedobitków. Po wyczyszczeniu całej mapy wszyscy z powrotem zajmują pozycję defensywną. Gdyby w trakcie podróży nasi szturmowcy zostali zlikwidowani, wtedy wracają na pozycję defensywną.

W razie likwidacji oddziału:
a) Różowy Miś: wtedy Długie Nogi kierują się w stronę Gorącej Lufy zabezpieczając im plecy. Następnie wraz z odrodzonym Misiem jeden snajper idzie im pomoc oczyścić domek(ich pozycję), drugi natomiast wraca na swoją pozycję.
b) Długie Nogi: Jeden żołnierz R.M. zajmuje pozycje przy ścianie i zabezpiecza plecy, również jeden żołnierz G.L. zabezpiecza plecy od ich własnej bazy.
c) Gorąca Lufa: Snajper D.N. zajmuje pozycje za osłoną i osłania tyły, wraz z odrodzonym oddziałem G.L. (niekoniecznie wszyscy odrodzą się w tym samym miejscu w bazie, po prostu to będzie miejsce zbiórki przed dalszymi działaniami). Dwóch zawodników rzuca flashe, wpadają - likwidują. Pomaga im jedna Długa Noga :D, patrząc przez szczelinę stworzoną z dwóch budynków. Następnie kolejny flash, czyszczą dalej, snajper G.L. patrzy na balkon a 3 szturmowców rzuca 3 granaty na balkon po odbiciu od budynku(da się, sprawdzone). Dalej przechodzą do fazy początkowej a następnie do defensywnej.

12.11.2013 00:00
67
odpowiedz
N_Joy
40
Chorąży
Image

Taktyka zaplanowana dla drużyny niebieskiej.

Podział drużyn:
Alpha i Bravo

Etap I.
Od razu po rozpoczęciu rozgrywki snajper z drużyny Bravo udaje się na swoją pozycję na południu i obserwuje znaczną część południa mapy. Kolumny nie powinny stanowić przeszkody w oddawaniu strzału (wystarczy, że snajper przesunie się o 30cm w bok), a pozwolą na ukrycie się przed nieprzyjacielskim ogniem. KM z drużyny Bravo zajmuje swoją pozycję i nie pozwala przedostać się przeciwnikowi przez korytarz po przeciwnej stronie placu używając ognia zaporowego. Dwóch szturmowców staje za nim przygotowując się do zajęcia bazy i wspierając KM ogniem.

KM drużyny Alpha zajmuje pozycję za przeszkodą i ogniem zaporowym powstrzymuje przeciwników z tunelu. Szturmowcy osłaniają północną uliczkę. CQB przygotowuje się do ataku w tunelu.

Etap II.

KM drużyny Bravo zajmuje pozycję na balkonie i wspiera ogniem snajpera. Szturmowcy zajmują dogodne pozycje do przejęcia bazy wroga jednocześnie pilnując wschodniej uliczki.

Szturmowcy drużyny Alpha wchodzą razem z CQB do tunelu i przy pomocy granatów dymnych i błyskowych likwidują opór. KM dołącza do nich i osłania korytarz w tunelu.

Etap III.

W tym etapie następuje skoordynowany radiowo atak. Szturmowcy z drużyny Alpha i Bravo atakują bazę. Wsparcie zapewnia CQB i KM drużyny Bravo.

12.11.2013 00:04
👍
68
odpowiedz
N_Joy
40
Chorąży

Proszę o uwzględnienie mojej pracy. Wysłana została o 23:59:90, ale serwer zaokrąglił do 00:00 ;)

edit. Jeśli możliwe jest uzupełnienie:

Żołnierze! Dopiero dostaliśmy informacje o dostępnym wyposażeniu:

Oddział Alpha:

szturmowiec 1: SCAR-H, nóż taktyczny, Glock 17, M67, M84
szturmowiec 2: SCAR-H, nóż taktyczny, Glock 17, M67, M18
CQB: AA-12, tomahawk, SIG SAUER P226 M84, M18
KM: M249 SPW, tomahawk, Infinity, M67, M18

Oddział Bravo:

szturmowiec 1: SCAR-H, nóż taktyczny, Glock 17, M67, M67
szturmowiec 2: SCAR-H, nóż taktyczny, Glock 17, M67, M18
KM: M249 SPW, tomahawk, Infinity, M67, M18
Snajper: PSG1, Kusza, Beretta M92FS, M18, M18

12.11.2013 10:51
tadzikg
69
odpowiedz
tadzikg
186
starszy brygadier

Nie ma wyników jeszcze, to dobrze ;) Nie wiem czy bym jechał do krk czy nie ale niestety muszę się wycofać z konkursu bo robię w niedzielę, także powodzenia dla pozostałych xD

12.11.2013 15:39
Sandro
😃
70
odpowiedz
Sandro
120
Legend

Zapraszam do sprawdzenia wyników konkursu :)

12.11.2013 15:59
71
odpowiedz
zanonimizowany954790
2
Junior

Świetnie, jeżeli nie przytłoczą mnie szkolenia postaram się pojawić. Dziękuję za wyróżnienie.

12.11.2013 16:07
72
odpowiedz
Dziama123
18
Chorąży

Wow, dzięki GOL! :D Już nie mogę się doczekać paczuszki z gunem. W końcu będzie czym "poszczelać się" ze znajomymi :D

Niestety, z przyczyn służbowych nie będę mógł przyjechać do Krakowa :/ Także swoje miejsce odstępuję następnej osobie. Życzę wszystkim udanej zabawy :)

Pozdrawiam ekipę GOL i uczestników!

12.11.2013 16:11
Persecuted
👍
73
odpowiedz
Persecuted
144
Adeptus Mechanicus

Fajnie! Dzięki za wyróżnienie mojej pracy :). Gratuluję zwycięzcy głównej nagrody, zarzuć zdjęcia jak dostaniesz ;].

Z repliki się cieszę ale za Kraków podziękuję. Daleko mam i jestem niekompatybilny czasowo w tamtym terminie ;d.

PS. Komu, w jakiej formie i do kiedy trzeba podać wymagane dane w celu odprowadzenia podatku?

12.11.2013 16:12
😒
74
odpowiedz
N_Joy
40
Chorąży

Ciekaw jestem, czy moja praca była brana pod uwagę?

12.11.2013 16:19
75
odpowiedz
zanonimizowany954246
1
Junior

Dziękuje za wyróżnienie mojej pracy :D Ja też niestety nie dam rady przyjechać do Krakowa, mam pilny wyjazd. Jeszcze raz dziękuje i Gratuluje zwycięscy :)

12.11.2013 16:25
76
odpowiedz
Dziama123
18
Chorąży

PS: Mam nadzieję, że GOL zamieści jakiś filmik/filmiki z meczu asg :)

12.11.2013 16:39
Sandro
😊
77
odpowiedz
Sandro
120
Legend

N_Joy - tak, była brana pod uwagę.

Wkrótce jeden z pracowników GRY-OnLine będzie się kontaktował ze wszystkimi zwycięzcami drogą mailową:)

12.11.2013 16:43
😃
78
odpowiedz
zanonimizowany954989
1
Junior

Świetne wieści! Widzimy się w Krakowie! :D

12.11.2013 17:07
Milka^_^
79
odpowiedz
Milka^_^
232
Zjem ci chleb

Dzięki za karabin , co do wyjazdu, to jeszcze nie wiem, do kiedy trzeba zgłaszać gotowość?

12.11.2013 17:55
tadzikg
😊
80
odpowiedz
tadzikg
186
starszy brygadier

1 tak z ciekawości, braliście mnie pod uwagę?

2 chwila chwila więc biorąc udział w zabawie uczestnicy musieli liczyć się z koniecznością przybycia do Krakowa w weekend 16-17.11

Persecuted ale za Kraków podziękuję

Dziama123 nie będę mógł przyjechać do Krakowa :/

Gh05t18 nie dam rady przyjechać do Krakowa

czyli te 3 os nie powinny dostać wyróżnienia... ;/

ja nie mogłem się pojawić w krk więc wycofałem się z konkursu, także uważam, że te 3 os także nie powinny nic dostać na rzecz innych ;/

12.11.2013 18:21
81
odpowiedz
zanonimizowany954790
2
Junior

Odnośnie wypowiedzi wyżej.

Sandro Persecuted - luz, pytaj pytaj :) nagrody nie są ze sobą powiązane, także jeśli wygrasz w konkursie, to replikę tak czy owak dostaniesz (nie tracisz prawa do niej), a na arenę ASG zaprosimy kolejną osobę z listy. Czekamy na Twoje zgłoszenie do konkursu :)

12.11.2013 18:23
Milka^_^
82
odpowiedz
Milka^_^
232
Zjem ci chleb

Tadzik było już o tym mowione. Nagrody sa niezalezne od siebie, takze trzeba bylo brac udzial i tak

12.11.2013 18:33
tadzikg
83
odpowiedz
tadzikg
186
starszy brygadier
Image

82, 81 ->to powinno być to dopisane na stronie konkursu, a nie w poście ->

12.11.2013 19:46
Milka^_^
84
odpowiedz
Milka^_^
232
Zjem ci chleb

Nagrody w konkursie gry S.K.I.L.L.: Special Force 2

Każdy ze zwycięzców otrzyma zaproszenie do Krakowa na udział w bitwie ASG. W ramach wyjazdu zapewniamy pokrycie kosztów przejazdu i noclegu, transfer Kraków - Arena ASG - Kraków, broń, amunicję i mundur, opiekę pracownika GRY-OnLine SA, a także prysznic i ciepły posiłek tuż po walce.

Zwycięzcy otrzymają także nagrody rzeczowe - broń wykorzystywaną w AirSofcie! Oto one:

Słowo także wydaje mi się tu być kluczowe tadziu.

Tam wchodzą plastikowe kulki?

12.11.2013 20:08
85
odpowiedz
SirHawk
6
Junior

Meh, i tak nie mógłbym się zjawić :D. Mam milsima w tym czasie. Swoją drogą, nagroda dodatkowa jest warta mniej pieniędzy ale jakościowo przebija nagrodę główną. I to "najwyższej jakości" też ciut przesadzone. Mimo to, gratulacje dla zwycięzców!! Nie przestrzelcie sobie oczu i, najważniejsze, palec poza spustem, jeżeli do nikogo nie strzelacie!

Swoją pracę robiłem głównie pod grę Alliance of Valiant Arms, gdzie respawnem jest baza przeciwnika. To i S.K.I.L.L. są od Aeria Games, źle założyłem, że mechanika walk jest ta sama.

12.11.2013 20:28
tadzikg
👍
86
odpowiedz
tadzikg
186
starszy brygadier
Image

Dobra .uj z tym

GRATULACJE DLA ZWYCIĘZCÓW

12.11.2013 21:36
Persecuted
👍
87
odpowiedz
Persecuted
144
Adeptus Mechanicus

@Milka^_^

Tak jest, do repliki wchodzą plastikowe kulki a całość jest zasilana elektrycznie (baterie). Jeżeli nie chcesz częstych zacięć i/lub uszkodzenia repliki, lepiej wywal kulki które znajdziesz w pudełku i kup sobie coś lepszego (polerowane, bezszwowe kulki od dobrego producenta).

@SirHawk

Obie repliki to "chińczyki", więc jakościowo są porównywalne ;d. M4 wypada o tyle korzystniej, że jest w całości z metalu (no prawie) i pasują do niego wszystkie części od czołowych producentów. Jeżeli więc masz taki kaprys, to możesz zostawić sobie tylko metalowy korpus, a resztę dołożyć z innych marek (co pewnie i tak byłoby lepszym pomysłem niż kupowanie pełnych zestawów do konwersji). MP5 to w 90% plastik ale przynajmniej gearbox i wewnętrzna lufa są metalowe. Obie pukawki są całkiem dobre w swojej klasie cenowej i świetnie nadają się dla początkujących graczy.

12.11.2013 22:25
Milka^_^
88
odpowiedz
Milka^_^
232
Zjem ci chleb

Ja tam tym strzelać raczej nie zamierzam :)

Gratki persec, mimo odmiennego podejścia udało nam się obydwu :)

12.11.2013 22:51
mrjohhny
89
odpowiedz
mrjohhny
211
Amoniak Vas Here

Gratulacje dla pozostałych!

Wstępnie też nie będę mógł przyjechać,chyba że dostane urlop ,ale szanse są bardzo nikłe.
Nie mniej na paczkę z MP5 będę czekał z niecierpliwością,jest szansa że do piątku dotrze?

13.11.2013 07:06
90
odpowiedz
zanonimizowany954793
1
Junior

Dziękuje za przyznanie mi nagrody ;)

13.11.2013 10:00
DeathDealer221092
91
odpowiedz
DeathDealer221092
1
Junior

Wielkie dzięki za wyróżnienie mojej pracy. Persecuted - jak tylko będę mógł postaram się wrzucić w komentarz. Mam tylko takie pytanie. Nie wiecie jak to jest z tym opodatkowaniem nagród?

13.11.2013 15:25
😊
92
odpowiedz
N_Joy
40
Chorąży

Widzę, że sporo osób wycofuje się z wyjazdu do Krakowa na ASG. Ja studiuję w Krakowie i jestem w ten weekend dostępny, także mogę się stawić.

Z chęcią też przyjmę replikę, jeśli któryś ze zwycięzców nie odbierze swojej ;)

Gratulacje dla zwycięzców.

13.11.2013 15:54
Sandro
😊
93
odpowiedz
Sandro
120
Legend

tadzikg - tak, Twoja praca była brana pod uwagę.

I ogólnie do zwycięzców - we wszelkich kwestiach związanych z turniejem i nagrodami będziemy kontaktować się indywidualnie. W zasadzie, to już się kontaktujemy :)

13.11.2013 16:02
tadzikg
94
odpowiedz
tadzikg
186
starszy brygadier

Sandro -> thx za odzew, przy następnym konkursie się bardziej postaram, teraz niestety nie miałem na to czasu i tak na szybko kombinowałem

13.11.2013 16:06
DeathDealer221092
95
odpowiedz
DeathDealer221092
1
Junior

Wcześniejsze pytanie nieaktualne. Do zobaczenia w Krakowie.

13.11.2013 16:13
Sandro
📄
96
odpowiedz
Sandro
120
Legend

W związku z wykrytą niezgodnością z regulaminem, zmianie uległa lista zwycięzców - a konkretniej, tylko jej ostatnia pozycja.

13.11.2013 16:32
😐
97
odpowiedz
N_Joy
40
Chorąży

Widzę, że strona artystyczna pracy nie była w ogóle brana pod uwagę. Taktyczna i ortograficzna też nie we wszystkich przypadkach. Szkoda, że nie poświęciłem więcej czasu na dopracowanie opisu taktyki (i dopisanie "wall of text"), a nie na mapę :/

13.11.2013 16:40
Milka^_^
98
odpowiedz
Milka^_^
232
Zjem ci chleb

A kto był ostatni? I co się tam zmieniło? z ciekawości pytam.

13.11.2013 16:50
99
odpowiedz
N_Joy
40
Chorąży

Furno. Po interpunkcji i braku endline'ów wnioskuję, że niepełnoletniość.

14.11.2013 19:04
100
odpowiedz
zanonimizowany954793
1
Junior

Witam mogę się dowiedzieć czemu moja praca została zdyskwalifikowana ? Bo nie wiem o co chodzi.

14.11.2013 22:48
mrjohhny
101
odpowiedz
mrjohhny
211
Amoniak Vas Here

Witam,czy już ktoś otrzymał mejla w sprawie nagrody,lub otrzymał ja ?

Czekam i codziennie sprawdzam mejla ,tudzież oczekuje kuriera i cisza w eterze :)

15.11.2013 10:05
DeathDealer221092
102
odpowiedz
DeathDealer221092
1
Junior

mrjohhny - ja dostałem swojego mejla w dniu ogłoszenia wyników. Sprawdź, może wrzuciło ci wiadomość do spamu. Dzisiaj około południa ma być rozesłany dokładny plan zbiórki i kontakt do organizatora.

15.11.2013 10:07
mrjohhny
103
odpowiedz
mrjohhny
211
Amoniak Vas Here

Wlasnie sprawdziłem ,i nic .Moze o mnie zapomnieli :/

15.11.2013 11:26
Sandro
📄
104
odpowiedz
Sandro
120
Legend

Furno - na mocy pkt. 4 regulaminu praca została zdyskwalifikowana.

mrjohhny - mail został wysłany 12 listopada o 17:53 na skrzynkę podaną w danych konta na GRY-OnLine. Ponadto jeden z pracowników GRY-OnLine dzwonił na numer podany przy rejestracji.

15.11.2013 11:31
mrjohhny
105
odpowiedz
mrjohhny
211
Amoniak Vas Here

Sandro-sprawdzilem jeszcze raz dane na moim koncie i wszystkie są prawidłowe, jak już wspomniałem mejla żadnego nie otrzymałem ani w folderze spam ani normalnie,skrzynkę sprawdzam kilkanaście razy dziennie, telefon również mam przy sobie i absolutnie żadnego połączenia w tym tygodniu z innego numeru nie miałem.

15.11.2013 13:26
Sandro
😊
106
odpowiedz
Sandro
120
Legend

mrjohhny - zgodnie z moją wiedzą, jeszcze dzisiaj dzwoniliśmy w celu wyjaśnienia zaistniałej sytuacji. Jeżeli wciąż coś pozostaje niejasne, daj znać :)

15.11.2013 17:23
107
odpowiedz
zanonimizowany954246
1
Junior

Czy mi się wydaje że pkt 4 regulaminu został dodany po zakończeniu konkursu ?

15.11.2013 17:39
Milka^_^
108
odpowiedz
Milka^_^
232
Zjem ci chleb

Wydaje ci się

18.11.2013 12:58
tadzikg
109
odpowiedz
tadzikg
186
starszy brygadier

Sandro -> pytanie, jest. wlasnie ktoś z gry-online dzwonił do mnie o potwierdzenie adresu bo wygrałem w konkursie...

spoiler start

WTF?

spoiler stop

18.11.2013 13:52
👍
110
odpowiedz
Kyouke
1
Junior

Hej tadzikg :)

To ja dzwoniłem, jako że jeden z laureatów nie spełnił wymogów regulaminu, Ty jako osoba "następna w kolejce" otrzymujesz nagrodę dodatkową czyli Pistolet maszynowy JG070 ASG. Serdecznie gratulujemy :)

18.11.2013 14:03
tadzikg
👍
111
odpowiedz
tadzikg
186
starszy brygadier

najs fenkju wery macz

18.11.2013 14:52
Persecuted
112
odpowiedz
Persecuted
144
Adeptus Mechanicus

Dostałem dziś replikę, jest świetna. Jeszcze raz dzięki organizatorom :).

Fajnie było na arenie? Będzie jakiś filmik z tego eventu?

18.11.2013 16:22
😉
113
odpowiedz
N_Joy
40
Chorąży

Genialnie :) Fragmenty będą wrzucone do promo turnieju ESL organizowanego przez GameForge. Niewykluczone, że GOL też coś z tej imprezy wrzuci ;)

ehh, pozazdrościć repliki... nie wykryto jeszcze jakichś niezgodności z regulaminem? ;)

19.11.2013 09:50
Milka^_^
114
odpowiedz
Milka^_^
232
Zjem ci chleb

To normalne że mi nic jeszcze nie przyszło? Kurierem wysyłacie?

19.11.2013 10:29
👍
115
odpowiedz
Kyouke
1
Junior

Hej Milka^_^ :)

Repliki zostały wysłane w dwóch partiach, z tego co pamiętam Twoją wysłaliśmy wczoraj więc powinna przyjść dzisiaj/jutro.

19.11.2013 13:37
mrjohhny
116
odpowiedz
mrjohhny
211
Amoniak Vas Here

Replike dostałem z samego rana ,jest super,dzieki!
ps.Po cichu liczylem ze troche kulek bedzie na start :)

19.11.2013 22:37
tadzikg
👍
117
odpowiedz
tadzikg
186
starszy brygadier

Dzięki wielkie, wczoraj wysyłka, dziś w południe kurier dzwoni, thenkju very macz xD

ma ktoś instrukcje po naszemu jak to rozbrajać, czyścić, ładować, uzupełniać baterie, jakie kulki ?

jestem zielony w temacie

20.11.2013 17:49
Milka^_^
118
odpowiedz
Milka^_^
232
Zjem ci chleb

Przyszła, szkoda tylko że jak ktoś jest w pracy (albo śpi po nocce) i kurier 3 razy nie uzyska kontaktu to odsyłają, no ale mi się za 3 razem udało :)

Fajna, ładna, duża tylko kabelek do podłączenia baterii jest pewnie w środku i chyba bez rozkręcania się nie obejdzie :) Miał ktoś tak jeszcze ? :)

20.11.2013 19:25
mrjohhny
119
odpowiedz
mrjohhny
211
Amoniak Vas Here

Milka^_^-też miałem ten problem,kabelek jest z tyłu w kolbie,wyciągasz ten plastikowo gumowy zatrzask,i wysuwasz do góry ten drugi plastikowy"zatrzask" i tam juz dalej sobie poradzisz :)

20.11.2013 20:11
tadzikg
120
odpowiedz
tadzikg
186
starszy brygadier

^ ten sam problem mam xD na instrukcji ladnie wyglada, a na broni

spoiler start

gdzie to kurwa jest?

spoiler stop

ponowie pytanie
ma ktoś instrukcje po naszemu jak to rozbrajać, czyścić, ładować, uzupełniać baterie, jakie kulki ?

20.11.2013 20:19
mrjohhny
121
odpowiedz
mrjohhny
211
Amoniak Vas Here

tadzikg - nie wiem czy masz te sama instrukcje ale moja jest od zupelnie innego modelu :)

23.11.2013 17:03
122
odpowiedz
Dziama123
18
Chorąży

Dzięki GOL za replikę, jest świetna :D Muszę tylko ogarnąć, jak się nią obsługiwać, bo instrukcja za wiele tu nie pomoże, też mam do innego modelu.

23.11.2013 18:48
123
odpowiedz
Dziama123
18
Chorąży

Jak długo ładowaliście akumulatorek?

23.11.2013 21:31
DeathDealer221092
124
odpowiedz
DeathDealer221092
1
Junior

Wielkie dzięki za replikę.
tadzikg - sporo informacji o replikach znajdziesz na forum WMASG.

02.12.2013 16:46
😊
125
odpowiedz
mccsan
1
Junior

Ja znalazłem filmik tutaj: [link]

02.12.2013 16:49
126
odpowiedz
mccsan
1
Junior
02.12.2013 17:08
tadzikg
127
odpowiedz
tadzikg
186
starszy brygadier

123 -> musisz sobie znaleźć wzór i obliczyć ile czasu.

co do zakładania akumulatorków to znalazłem na yt filmik, że od tyłu się wkłada.

Czy ktoś się orientuje jakie kulki wchodzą ?

Forum: Opracuj taktykę do gry FPS, wygraj broń AirSoftową i weź udział w bitwie ASG!