Witam,
Czy jest ktoś w stanie zmienić kolor tej tekstury płyty OSB tak by wyglądała ona jakby była polakierowana na czarno? Próbowałem sam..ale zmiana na czarno-białe i zwiększenie kontrastu nie dają zadowalających efektów .
Chce mniej więcej uzyskać taki efekt : http://piotrstolarski.com/dane/zdjecia/1219773475_2_norm.jpg
No chyba, że ktoś ma już gotową taka teksturę czarnej OSB?
Z góry dziękuje za pomoc i pozdrawiam.
Apocaliptiq -> no właśnie uzyskałeś taki efekt jak ja. gdzie to wygląda jakby ona była pomalowana różnymi odcieniami szarości. Ja bym chciał żeby ona była całkowicie czarna ale nadal była (lekko) widoczna ta tekstura
imho to trzeba zrobić w jakimś programie 3d - np. 3d max.
Robisz nowy materiał - a teksturę ładujesz jako wzór odkształceń powierzchni, całość czarny metallic. Powinno zadziałać.
Poproś kogoś kto siedzi w 3d maxie nie powinno zająć więcej niż 5min roboty. Ja niestety nie bawię się już 3d maxem.
-> efekt z tą teksturą. Dodane światło. Możesz dostosować sobie adjustami - dostosujesz tak jak Ci się podoba.
Nie o to chodzi?
Do czego potrzebujesz tej tekstury ? Jesli nakladasz ja na siatke 3d i masz dostep do edytora materialow, to nie nakladaj tekstury diffuse , tylko speculara i opcjonalnie bump`a. Nawet bez przerabiania tekstury uzyskasz dobry efekt koncowy.
tak dokładnie, chcę uzyskać taką teksturę do wizualizacji w 3ds. Jeśli możecie mi jaśniej wytłumaczyć co i jak żeby uzyskać fajny efekt. Pracuję na vrayu.
W slocie diffuse daj czarny kolor (1,1,1 - nie używaj 0 ani 255, nic nie jest idealnie czarne), a tą swoją mapę (pozbawioną koloru, masz mapę Color Correction do tego) daj do slotów reflection (100%), reflection glossiness (tak z 20% a sam glossiness na .85) i bump (tak z 15%). IOR na 2.5-3.0
Nie pamietam dokladnie jak to wygladalo w maxie, ale w material editorze zamiast wrzucac mape do slotu diffuse, wrzuc ja do slotu specular(tutaj bedziesz musial podregulowac wartosc shininnes) lub do slotu bump. Teksture mozesz przekonwertowac do wersji monochromatycznej. Do tego mozesz pobawic sie wartoscia pixeli - jasniejsze=wiekszy polysk + wieksza wypuklosc materialu.