Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Forum: Oculus Rift

30.03.2013 22:38
Pan Dzikus
1
Pan Dzikus
162
Generał
Wideo

Oculus Rift

Który sprzęt do gier mający premierę w tym roku będzie najważniejszy? PlayStation 4? Xbox 3? Steambox? Z pewnością nie. Najważniejszy będzie Oculus Rift. Nowe konsole dadzą więcej tego samego choć zrobionego nieco lepiej. Zobaczymy dzięki nim lepszą grafikę ale nie zmienią jej prezentacji. Dzięki Oculus Rift granie wkroczy na nowy poziom. Nie będziemy patrzeć na płaski ekran, na którym wyświetlane są ruchowe obrazki ale zostaniemy otoczeni przez grę. Okulary VR dadzą poczucie przebywania w świecie gry. Nie tylko dzięki temu, że obraz będzie pokrywał całe pole naszego widzenia i będzie to obraz stereo ale także, a może przede wszystkim, dzięki temu, że będzie się zmieniał w zależności od poruszeń naszej głowy. To z pewnością najważniejsza zmiana w grach od wprowadzenia trójwymiarowej grafiki. Możliwe, że najważniejsza od samego początku powstania gier video.

Czekałem przez lata na ukazanie się porządnego i taniego hełmu VR i nie mogłem się doczekać. Wielkie firmy obracające miliardami dolarów miały to w dupie. Ich menadżerowie zatracili wyczucie rynku. Wygodniej jest robić ciągle to samo niż zrobić coś nowego nawet jeśli hełm VR nie jest taki znowu taki nowy bo koncepcja jest stara. Na początku ostatniej dekady XX wieku powstało kilka takich hełmów na czele z najlepszym a na pewno najsłynniejszym Forte VFX1.

Na tym filmie zostało pokazane kilka takich hełmów ale skupiono się na VFX1.
http://www.youtube.com/watch?v=J0n5B3fl-bU

Niestety technologia nie pozwalała wtedy zrobić tego porządnie. Hełmy były ciężkie, miały wyświetlacze o niskiej rozdzielczości i reagowały z dużym opóźnieniem. Nic dziwnego, że się nie przyjęły. Zresztą nawet gdyby były dobre to i tak nie byłoby w co na nich grać bo oglądanie wielkich pikseli w Doom, Descent czy Quake nie było tym, czego spodziewamy się po virtual reality. Tak więc koncepcja wyprzedziła technologię i się nie przyjęła. Podobnie było zresztą z filmami w stereoskopowym obrazie. Wystarczyłoby gdyby Sony, Nintendo, Microsoft czy Samsung zagoniło swoich inżynierów do roboty, wydało parę milionów i mielibyśmy okulary VR już kilka lat temu. Nie podjęto jednak odpowiednich decyzji. Pamiętacie jeszcze szum w 2005 roku wokół nowej konsoli Nintendo o kryptonimie Revolution? Miałem nadzieję, że to może być bardzo mocna konsola + hełm VR. Bo cóż innego miałoby oznaczać Revolution? Powstał nawet fałszywy film pewnego studenta z Hiszpanii pokazujący możliwości tej "rewolucji".

http://www.youtube.com/watch?v=zX2smM87r14

Miała być rewolucja a dostaliśmy Wii...

Tego, czego nie zrobiły wielkie koncerny, zrobił dwudziestoletni chłopak, Palmer Luckey, w swoim garażu. Niewątpliwie przyszły miliarder i ikona porównywalna z Johnem Carmackiem czy Stevem Wozniakiem.

Obecnie została ukończona wersja Oculus Rift dla deweloperów i rozpoczęło się jej rozsyłanie.

Na poniższym filmie można zobaczyć rozpakowanie pudła z Oculus Rift.

http://www.youtube.com/watch?v=xxlI6xDNdKg

Mam nadzieję, że do wersji konsumenckiej też będzie dodawana taka gustowna i praktyczna walizeczka.

Wersja ta dysponuje wyświetlaczem o rozdzielczości 1280×800 a jako że obraz jest dzielony w pionie, to na każde oko przypada 640×800 pikseli. Wersja konsumencka ma mieć rozdzielczość 1920x1080 czyli na każde oko 960x1080. Może nie jest to dużo ale trzeba pamiętać, że obraz musi być wygenerowany dla każdego oka a więc komputer ma do policzenia w skrajnym przypadku dwa razy więcej danych i gdyby na każde oko miał przypadać obraz w rozdzielczości FULL HD to trzeba by było mieć naprawdę potężnego kompa, by gry chodziły płynnie. W rozdzielczości 2 x 960x1080 będzie do policzenia tyle samo danych co w 1920x1080.

Obecnie są tylko trzy gry przystosowane do Oculus Rift przez samych twórców: Team Fortress 2, Hawken i Doom 3 BFG Edition. Sądzę jednak, że przystosowanie gry do obsługi Oculus Rift to nic trudnego. Góra jeden dzień pracy, więc większość hitów powinna tę obsługę otrzymać, tym bardziej, że UDK i Unity już zostały do niego przystosowane. Gdy twórcy gier dostaną w swoje ręce coś tak wspaniałego jak Oculus Rift, to będą chcieli natychmiast sprawdzić jak ich gry wyglądają na tym urządzeniu. Czym prędzej więc dostosują swoje gry do tych okularów (nawet pracując po godzinach!) a jak już to zrobią, to na pewno opublikują patcha bo niby dlaczego nie? Również wiele gier zyska obsługę dzięki modom. Mimo, iż Oculus Rift się jeszcze nie ukazał to już są mody pozwalające na jego obsługę do Half-Life 2, Skyrim i Crysis. Ponieważ twórcy zaczynają dostawać w swoje ręce Oculus Rift to w najbliższym czasie spodziewam się wysypu filmików pokazujących gameplaye z wykorzystaniem Oculusa. Jestem na 100% pewny, że Valve doda obsługę Oculus Rift do wszystkich swoich gier na Source Engine jak i to, że obsługę Oculus Rift otrzymają wszystkie gry MMO, które wszak są "usługą" a nie "produktem".

Oculus Rift doskonale nadaje się do niezbyt szybkich gier FPP jak Amnesia. Granie przy jego użyciu w Quake 3 byłoby zapewne doznaniem podobnym do jazdy na karuzeli, która znajduje się na rollercoasterze. Również doskonale nadaje się do samochodówek, w których będzie się można swobodnie rozglądać po kabinie, symulatorów lotu czy "symulatorów" mechów albo kosmicznych myśliwców. W tych grach siedzimy na fotelu tak jak w rzeczywistości więc nie ma problemu. Gorzej z FPS. Można co prawda sterować normalnie a dodatkowo rozglądać się przy pomocy Oculusa ale to nie tak powinno wyglądać. Jeśli zaś chcielibyśmy grać stojąc i móc się obracać o pełne 360 stopni, to mamy następujące dwa problemy:

1. zaplączemy się w kabel albo go tak zwiniemy, że coś się uszkodzi
2. przygrzmocimy w mebel albo ścianę

Aby zaradzić pierwszemu problemowi, obraz musiałby być przekazywany bezprzewodowo a zasilanie z jakiejś baterii umieszczonej w plecaczku. W tej wersji tak nie będzie. Kable od zasilania i obrazu powinny zatem iść do sufitu nad stanowiskiem do grania, gdzie byłyby wetknięte w obrotowe kółko, które nie pozwoliłoby im się zwinąć bo kółko obróciłoby się razem z nimi.

Aby zaradzić problemowi numer dwa należałoby zaopatrzyć się w obręcz postawioną na nóżkach wysuniętych na zewnątrz i umieszczoną na wysokości pasa. Dzięki obręczy wiedzielibyśmy, że jesteśmy wciąż tam, gdzie byliśmy na początku naszej rozgrywki.

Przydałby się również plastikowy karabin z czujnikami przekazującymi jego położenie do gry i grzybkiem do chodzenia oraz przyciskiem do skakania.

Ideałem byłyby rękawiczki przekazujące ruch każdego palca z symulacją dotyku w postaci kopania prądem.

Chodzenie raczej nadal będzie odbywało się tak jak dotychczas bo rozwiązania w postaci różnych bieżni, maszyn do chodzenia, ślizgawek, kul itd. byłyby niepraktyczne i drogie a dreptanie w miejscu to niezbyt fajna rzecz.

Oculus Rift nie nadaje się do gier RTS takich jak obecnie. Nie miałaby sensu gra na nim w StarCrafta. Gry RTS musiałyby być specjalnie zaprojektowane pod niego.

Dotyczy to zresztą wszystkich innych gatunków. Dopiero gry, które będą tworzone z myślą o graniu w nie przy użyciu Oculus Rift wykorzystają jego możliwości w pełni i zapewnią najlepsze doznania.

Oto przedsmak tego, co nas czeka:

Kanał człowieka o nazwisku Andreii Korj, który zmontował sobie zestaw do grania w postaci Kinecta, Razer Hydra i jakiegoś śmiesznego rowerka, którym chodzi i biega. Sporo FPSów tak przeszedł w sensie niemal dosłownym.
http://www.youtube.com/user/korjjjj/videos

Kanał Nathana Andrewsa, na którym można zobaczyć Half-Life 2, Black Mesa i Crysis z użyciem śledzenia głowy i broni.
http://www.youtube.com/user/Nateandrews04/videos
+ jeszcze jeden filmik z Half-Life 2.
http://vimeo.com/59342255

Skyrim przy użyciu Sony HMZ-T1, TrackIR i Kinecta.
http://www.youtube.com/watch?v=7vcGqha6xJ0

ArmA 2 z TrackIR 5
http://www.youtube.com/watch?v=9wXx3vMy_AQ

FRACT OSC grany z Carl Zeiss Cinemizer ze śledzeniem ruchów głowy
http://www.youtube.com/watch?v=FjJET8jhEFk

Bioshock Infinite z tym samym zestawem (niepotrzebnie dał obraz z każdego oka)
http://www.youtube.com/watch?v=x4Awr3nd4Yw

Tak będziemy reagować po założeniu Oculus Rift
http://www.youtube.com/watch?v=_KG8OsNUTFw

---- EDIT ----

Cena Oculus Rift będzie wynosić około 300$ Czyli mniej więcej tyle co 24'' monitor LCD średniej klasy. Moim zdaniem bardzo atrakcyjna, zważywszy na fakt, że takie Sony HMZ-T1 nie mające śledzenia ruchu głowy kosztuje 800$.

Premiera w tym roku ale nie wiadomo jeszcze kiedy. Stawiam na przedział wrzesień-listopad.

30.03.2013 22:57
Bezi2598
2
odpowiedz
Bezi2598
140
Legend

No a kiedy premiera i ile będzie to kosztować?

30.03.2013 23:22
3
odpowiedz
Kaliszek
58
Pretorianin

Już widze moje biedne oczy w przyszłości :<
Przecież oczy mogą na tym ucierpieć, jeśli non-stop będziemy z tego korzystać. No chyba ze to działa na podobnej zasadzie jak okulary 3D. ...

30.03.2013 23:24
4
odpowiedz
zanonimizowany397468
59
Pretorianin

premiera prawdopodobnie w tym roku, cena: 200-300$, development kit kosztuje 300$

30.03.2013 23:28
5
odpowiedz
Kaliszek
58
Pretorianin

[4] czyli wychodzi na to że w polsce nie więcej niż 700zł
taaaaa już to widze ...

31.03.2013 00:15
Azerath
6
odpowiedz
Azerath
156
Senator

Wierzę w Oculus Rift i nie mogę się doczekać premiery. Zawsze mnie dziwiło jak w polskiej części internetu maszynka przechodzi praktycznie bez echa. Kupiłbym sobie wersję deweloperską, gdybym mógł sobie pozwolić. Nie mogę się doczekać, kiedy przyjdzie mi założyć to na siebie i zobaczyć po raz pierwszy.

A IMO dobrymi grami do takich okularów z pewnością są horrory, gry typu Deer Esther (pewnie dostaniemy więcej takich, gdzie się tylko zwiedza) i RPG ze swoimi epickimi miejscówkami.

31.03.2013 00:16
Apokalipsis
😉
7
odpowiedz
Apokalipsis
64
Senator

A co z paczadłami? Technologia może nie tylko odmienić typowy wizerunek gracza, ale i prosperowania całego rynku.. Powiedzmy, że jest to coś, co nie jest dostępnie wyłącznie w wysokobudżetowym filmie/wyższych sferach społeczeństwa. ;) Jeśli w Polsce.. cena.. ekhm.
To wizualno-poznawcza koncepcja pozwalająca spojrzeć na rynek elektronicznej rozrywki w zupełnie innym niż dotychczas kierunku.

31.03.2013 00:35
👍
8
odpowiedz
zanonimizowany269815
27
Konsul

Który sprzęt do gier mający premierę w tym roku będzie najważniejszy? PlayStation 4? Xbox 3?

No zgadzam się Playstation 4 będzie kozackie.

31.03.2013 05:02
9
odpowiedz
zanonimizowany907566
1
Chorąży

[9] Oculus Rift to najwazniejsze gamingowe wydarzenie tego roku.

Mam nadzieje, ze chlopakom sie uda.

31.03.2013 19:54
Pan Dzikus
10
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał

Wrażenia Polaków z Crunching Coalas, którzy mieli okazję pograć na Oculusie w Doom 3 na Gamescomie w sierpniu zeszłego roku. Warto przeczytać.
http://gry.gadzetomania.pl/2012/11/07/oculus-rift-i-przyszlosc-systemow-wirtualnej-rzeczywistosci-test

Kanał firmy Virtux Omni, która opracowuje platformę umożliwiającą chodzenie w grach przy użyciu nóg
http://www.youtube.com/channel/UCfDQnpobTJ0Nsaz9T41hLuQ/videos

01.04.2013 02:06
Pan Dzikus
11
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał

Powstaje przygodówka "Six Elements" nastawiona na eksplorację i z myślą o Oculus Rift.
http://www.kickstarter.com/projects/494598080/the-gallery-six-elements
Używając Razer Hydra możemy sterować rękami. Sądzę, że Razer wcześniej czy później zrobi rękawiczki przenoszące ruch każdego palca do gry. Gra wygląda bardzo fajnie. Byłoby zarąbiście, gdyby zrobiono remake Trespassera.
https://www.gry-online.pl/gry/trespasser/z31666#pc
Trespasser wygląda jak gra stworzona dla Oculus Rift mimo, że gdy powstawała, twórca Oculus Rift pewnie sikał jeszcze do pieluchy.

**** EDIT ****
Okazuje się, że w dzisiejszych czasach marzenia zaczynają się spełniać, zanim jeszcze je zamarzymy.
http://trespassingpetrolia.com/

01.04.2013 16:02
Pan Dzikus
12
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał
Wideo

Pierwsze egzemplarze wersji deweloperskiej trafiły do klientów.

Gameplay z Team Fortress 2
http://www.youtube.com/watch?v=sGIv7Q0-C5s

Oculus Rift First Impressions
http://www.youtube.com/watch?v=JiSqI868Zjc

First time on the Oculus Rift
http://www.youtube.com/watch?v=xmLpzfHjGGU

Jeszcze dwa cytaty.

Sprzęty pokroju Oculus Rift zmienią postrzeganie ludzi. Ich oczekiwania i zapotrzebowanie. Tam wybuchnie rewolucja.
American McGee

Wydaje mi się, że dużo możliwości dostarczy [Google Glass]. Jeśli zdradziłbym komuś wszystkie moje pomysły, jakie wymyśliłem dla tego urządzenia, musiałbym go zabić. I jeszcze Oculus Rift. Cała branża gier reorganizuje się co jakieś pięć lat. Ostatnie pięć lat poświęcone było grom na urządzenia przenośne i krótkiemu czasowi rozgrywki, który utożsamia chyba najlepiej Angry Birds (Rovio), czy FarmVille Zyngi. To już skończone.
Nolan Bushnell

A tak będą wyglądały gry zaprojektowane dla Oculus Rift.

GDC 2013 Oculus Rift Tuscany Razer Hydra Demo Hands-on
http://www.youtube.com/watch?v=07IwxUD8N8E

01.04.2013 16:28
Marek z Lechem
13
odpowiedz
Marek z Lechem
184
Okoolarnik

"A IMO dobrymi grami do takich okularów z pewnością są horrory, gry typu Deer Esther (pewnie dostaniemy więcej takich, gdzie się tylko zwiedza) i RPG ze swoimi epickimi miejscówkami."

Na Verge wypowiadał sie któryś z producentów Oculusa, mówił że horrory to trochę zbyt intensywne doświadczenie :D I ponoć oculus najlepiej sie sprawdza w grach, w których robimy to samo w rzeczywistości co w grze, czyli: siedzimy na dupie i sterujemy jakimś kontrolerem i tak najlepsze do tego są wyścigi, symulatory mechów(hawken), jakieś gry lotnicze. W momencie gdy musimy w grze chodzić i się rozglądać to korzystamy do tego z kontrolera i błędnik zaczyna wariować jeśli twoja głowa jest w jednym miejscu a obraz przed oczami szaleje. Nie oznacza to że w takie gry się nie da grać, po prostu niektórzy mogą czuć dyskomfort.

edit: o widze że to samo jest napisane w pierwszym poście, ups.

03.04.2013 00:56
Pan Dzikus
14
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał
Wideo

Jakiś profesorek wymyśli system do przechwytywania obrazu naszego ciała i umieszczania go w świecie gry. Nasze ciało nagrywa kamera umieszczona na HMD, wycina je z otoczenia i umieszcza w grze. Bardzo dobry pomysł i niezłe wykonanie jak na początek. Teraz tylko dać rękawice symulujące dotyk, podmienić obraz naszego ciała na bohatera z gry i mamy pełną immersję.

Virtual Worlds Using Head-mounted Displays
http://www.youtube.com/watch?v=R0-dsbeasgA

03.04.2013 18:25
Pan Dzikus
15
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał
Wideo

http://www.youtube.com/watch?v=P50fvL_EWYY

Ludzie z Tested.com testują Oculus Rift. Brodacz gra w Team Fortress używając różnych sposobów starowania. Żaden nie jest doskonały bo to sposoby pozwalające grać siedząc w fotelu a to w FPSach nie sprawdza się zbyt dobrze. Oculus Rift powinien mieć bezprzewodowe przesyłanie obrazu tak jak nVidia Shield z PC czy PlayStation Vita z PS3 i PS4. Akumulator można nosić na plecach w plecaku albo przypiąć do paska. Ponieważ Oculus tylko wyświetla obraz i sprawdza położenie to nie może pobierać dużo prądu i nawet nieduży akumulator powinien wystarczyć na cały dzień grania. Póki co Razer Hydra powinien się sprawdzić w roli kontrolera. W przyszłości powinny powstać też rękawiczki przenoszące ruch każdego palca i symulujące dotyk co będzie przydatne podczas wciskania przycisków. Powinien też być krótki kij z czujnikami będący stelażem do którego można doczepić plastikowe części o różnych kształtach a wiec zrobić na jego bazie różne karabiny albo rękojeść miecza.

04.04.2013 15:16
PS3fan
😁
16
odpowiedz
PS3fan
87
Generał

"A IMO dobrymi grami do takich okularów z pewnością są horrory, gry typu Deer Esther (pewnie dostaniemy więcej takich, gdzie się tylko zwiedza) i RPG ze swoimi epickimi miejscówkami."

Przepraszam z offtop, ale "Jeleń Esther" bardzo mnie rozśmieszył :D Jedna literka, a tyle może zmienić...

04.04.2013 15:19
Bezi2598
17
odpowiedz
Bezi2598
140
Legend

Do gier typu Skyrim, to najlepiej by się grało jakby się wyłączyło opcje śledzenia ruchów głowy i grać normalnie na padzie.

06.04.2013 13:45
j.a.c.k
18
odpowiedz
j.a.c.k
56
u wot m8

Jestem pod wrażeniem, DO WANT @_@ Wyobraźcie sobie jakąś dobrą samochodówkę na tym.

10.04.2013 00:25
Pan Dzikus
19
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał
Wideo

Rozbebeszenie Oculusa, czyli co Oculus Rift ma w środku.
http://www.youtube.com/watch?v=oJ9w2ihEHxQ

Oculus Rift podoba się także Murzynom. Szczególnie oglądanie na nim dema Museum of the Microstar.

Oculus Rift Day One Impressions, Part 1
http://www.youtube.com/watch?v=7KxoEZCaKoY
Part 2
http://www.youtube.com/watch?v=9qqH_L8H-7s

14.04.2013 22:08
Pan Dzikus
20
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał
Wideo

Kolejne przygody Murzyna z Oculus Rift.

Tuscany Demo + Razer Hydra
http://www.youtube.com/watch?v=syojwCbB8cQ

Team Fortress 2 (różne metody celowania/rozglądania się)
http://www.youtube.com/watch?v=99iNgWdQ5E4

Mirror's Edge
http://www.youtube.com/watch?v=Ap_Cjfkgnz0
http://www.youtube.com/watch?v=t9TwZ3jpPoA

The Elder Scrolls: Skyrim
http://www.youtube.com/watch?v=VFTW6CpWBVI

15.04.2013 19:25
Azerath
21
odpowiedz
Azerath
156
Senator
17.04.2013 18:52
22
odpowiedz
Kazioo
86
Senator
Image
Wideo

Informacje z NVIDIA's GPU Technology Conference:

Planowana data premiery Oculus Rift to 3-ci kwartał 2014, a planowana cena to 250$ - podejrzewam, że te plany jeszcze ulegną zmianie.
Jeden z konceptów -->

Jest też możliwość, że wypuszczą w tym roku drugą wersję Dev Kita z trackingiem pozycyjnym i lepszym ekranem

BTW, to jest prawdziwy next-gen: http://youtu.be/ry3w3s_CXcM

18.04.2013 03:14
Pan Dzikus
23
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał

Jeśli premiera dopiero za rok to trochę lipa. Obawiam się, że nie wytrzymam i kupię wersję deweloperską, której wygląd zresztą bardziej mi się podoba niż wygląd tego konceptu.

18.04.2013 08:13
24
odpowiedz
zanonimizowany898256
8
Konsul

Żebym dostał złotówkę za wszystkie przełomy które miały być w świecie gier, a skończyły się szybkim fiaskiem to byłbym bogaty.

Dopóki nie nastąpi nagły wystrzał popularności oculusa, dopóty konsola zostanie w cieniu. Dopóki zostanie w cieniu, dopóty nie będą wydawane na nią masowo nowe gry.

Pomysł jest dobry, ale podejrzewam że tak jak ze wszystkimi eksperymentami mającymi za zadanie wymusić na graczu ruchy większe niż klikanie myszką i wprowadzające "naturalne" sposoby widzenia się to nie sprawdzi - będzie zbyt męczące na długi czas do normalnej rozgrywki.

Więc wszystko jest bardzo losowe w takich sytuacjach - albo będzie bum, albo cały pomysł po wyjściu szybko zniknie.

18.04.2013 08:58
25
odpowiedz
zanonimizowany146624
131
Legend

Mam kilka pytań:
1) Czy wg Was powstanie narzędzie dostosowujące to urządzenie pod każdą grę ? W końcu skoro dopiero za ponad rok premiera to chyba będzie takie w zestawie. W końcu na ch... mi urządzenie z super hiper efektami, jak takie zobaczę tylko w pięciu grach na krzyż.
2) Rozumiem, że będzie obsługiwany pad ? Jeśli tak to po co mi w nim prawy analog ? :D
3) Gdzie jest napisane, że premiera w 3 kwartale 2014 ? Dajcie link ale wiarygodny a nie plotkę.

18.04.2013 18:05
j.a.c.k
26
odpowiedz
j.a.c.k
56
u wot m8

Zapewne powstanie jakieś narzędzie, lecz najlepszy efekt uzyska się poprzez patcha dedykowanego konkretnej grze. Na pewno wiele pozycji zostanie przystosowanych do obsługi Rifta, bo nie jest to jakiś wielki problem. Tyle, że prawdziwy potencjał urządzenia wykorzystają dopiero gry stworzone z myślą o VR. Więc będzie w co grać, ale na początku będą to głównie starsze gry z dodaną obsługą Rifta.

18.04.2013 18:48
Garret Rendellson
27
odpowiedz
Garret Rendellson
87
Legend

Jakieś źródło tej daty premiery? Na ich oficjalnej stronie z tego co widzę nic takiego nie ma. Szczerze mówiąc to mam nadzieję, że wyjdzie jeszcze w tym roku.

18.04.2013 18:48
28
odpowiedz
Kazioo
86
Senator

@Teemoray
Oculus Rift to nie jest konsola, to jest ekran z optyką i z śledzeniem ruchów głowy.
Podpiąć to można do wszystkiego z wyjściem HDMI lub DVI. Jak się Sony czy Microsoft zgodzą to również do konsol. Problemem jest tylko obsługa programowa.
Nie wiem jak można porównywać machanie do telewizora (move, kinect) z byciem w innym świecie, w którym można doznać autentycznego lęku wysokości i uczucia pobytu w innym miejscu. Zaoferuj ludziom nowe doświadczenie, które nie było kiedyś możliwe, a z pewnością znajdzie się sporo chętnych. Zresztą za późno by o tym dyskutować, Rift już wybuchł medialnie i wiralowo, a prawie nikt go jeszcze nie ma.

@Pan Dzikus
Radze uzbroić się w cierpliwość. Niektórzy 20 lat czekają na mainstreamowe VR. Oculus sam odradza zakup (niby absurdalne, ale dosłownie mówią "lepiej tego nie kupuj"), bo nie chcą zrazić ludzi przez wczesny produkt z wieloma problemami (ta firma ma dopiero 9 miesięcy, a jej założyciel i twórca projektu zaledwie 20 lat). Wielu uważa, że prototyp Rifta z mniejszym ekranem był lepszy, bo ten aktualny nowy marnuje kawałek ekranu, co przy 800x640 na oko przy tak dużym kącie widzenia jest poważnym problemem. Dobrze działających gier na to praktycznie nie ma w ogóle. Jest parę fajnych demek, ale to wszystko. Do tego były przypadki, że ludzie nieświadomie używali go w błędnej konfiguracji co znacznie pogarszało obraz. Nie jest to produkt gotowy do masowego użytku.
Akurat jest moment, w którym zaczyna się produkcja małych ekranów Full HD, za rok czy dwa może i będą takie Oledy, więc nawet 2014 wydaje się być ciut za wcześnie. Jeśli Rift 2 będzie miał Oled to różnica w jakości (blur) będzie ogromna.
Do tego najważniejszy aspekt: tracking pozycyjny. Aktualny dev kit śledzi tylko obracanie głowy (bo tylko na to pozwala współczesna technologia bez użycia czegoś na zewnątrz, np. kamerki, radia), ale nie ruchy na boki, przez co ogranicza swobodę, a także powoduje nudności, jeśli będziesz się za bardzo ruszał (bo ty robisz ruch, a obraz nie). Wersja konsumencka ma mieć na 100% taka możliwość.

@Hydro2
1) Autor darmowego sterownika Vireio perception został zatrudniony w Oculusie, jest to teraz projekt open-source i parę ludzi hobbystycznie go usprawnia. Gry przy użyciu tego sterownika mają niestety jeszcze sporo błędów (cienie, odbicia).
Drugi sterownik to VorpX (http://www.vorpx.com/games/ - płatny - jeszcze nie jest w sprzedaży, ale ma ciekawą metodą tworzenia 3D bez ponownego renderowania dla drugiego oka, przez co gry chodzą 2x szybciej (2x łatwiej uzyskać 60 FPS).
Gry z natywną obsługą dadzą zawsze lepsze rezultaty, a już w ogóle najlepsze będą gry stworzone z myślą o VR a nie monitorze (wiele normalnych gier jak CoD czy BF3 stosuje różne nieprawdziwe sztuczki, typu góra w oddali będąca tylko 10x większa od modelu gracza itp. Te oszustwa w VR wychodzą na wierzch, bo wtedy dostrzegasz prawdziwą skalę). Już powstaje kilka gier specjalnie do VR.

2) Oculus Rift to tylko narzędzie. To w jaki sposób będziesz kontrolował grę
zależy od twórcy gry i od ciebie. Aktualnie popularny jest pad, ale najciekawsze rezultaty daje Razer Hydra, która do tej pory uznawana była za głupi bezużyteczny gadżet, a nagle z Riftem odwróciło się to o 180 stopni i wszyscy co mają Rifta kupują teraz Hydrę, bo daje sporo frajdy.
A co do prawego analoga - jak chcesz grać siedząc na krześle to chyba nie chwiałbyś się na nim kręcić dookoła, co nie? ;p
Metody kontroli gier w VR to niezbadane terytorium i dziesiątki deweloperów aktualnie testuje różne pomysły.
VR jest na etapie pierwszych gier FPP z początku lat 90-tych, kiedy to też nie było jednego uznanego schematu i testowano różne pomysły. Zagraj sobie w Woflenstein 3D na myszce to zobaczysz o czym piszę ;)

3) Nikt nie powiedział, że będzie, tylko że jest aktualnie planowane (nie podawali tej informacji publicznie). Dowód: Slajd z konferencji Nvidii sprzed miesiąca: http://www.pcper.com/image/view/22012?return=node%2F56888

18.04.2013 20:29
29
odpowiedz
Likfidator
120
Senator

Dla komputera czy innego urządzenia Oculus Rift jest widziany jako zwykły wyświetlacz i kontroler HID. Zresztą Oculus jest zwykłym wyświetlaczem 1280x800 na który patrzymy przez specyficzne soczewki.

Twórcom gier bardzo łatwo zaimplementować obsługę tego urządzenia. Wystarczy dodać shader przekształcający obraz dostępny na stronie producentów urządzenia.
Wszelkie modowanie istniejących gier polega na tym, by samodzielnie umieścić tego shadera w kodzie gry i niekoniecznie jest to proste zadanie, ale wykonalne.

Chyba nikt jeszcze nie wspomniał, że Oculus jest tak zaprojektowany, by był mniej męczący dla wzroku niż monitor czy TV. To co najbardziej męczy nasze oczy, to niewielka odległość od ekranu. W przypadku Oculusa i zastosowanych w nim soczewek nasze oczy ustawiają ostrość na bardzo dużą odległość, coś w rodzaju spoglądania na ekran kinowy z odległych rzędów.

Wielkie firmy obracające miliardami dolarów miały to w dupie. Ich menadżerowie zatracili wyczucie rynku.

Z tym akurat się nie zgodzę. Oculus to sprzęt od nerdów dla nerdów. Trudno mówić tutaj o masowym odbiorcy. Co więcej sprzęt jest dedykowany grom i to jeszcze z segmentu core. Prawda jest taka, że X360, PS3 czy dowolna inna konsola to sprzęt bardzo niszowy. Tak jak praktycznie każdy ma telefon komórkowy, tak tylko niewielka część społeczeństwa posiada konsole i jest zainteresowana grami. Hełm taki jak Oculus Rift będzie niszowy na niszowym rynku. Dlatego też nie ma potencjału, by zarobić na nim miliony.
Nawet zakładając agresywną kampanię reklamową, to nic nie stoi na przeszkodzie by konkurencja się podczepiła i wyprodukowała lepszy i tańszy gadżet z Chin. Oculus jest zaledwie implementacją gotowej technologii, do której każdy ma dostęp po wykupieniu praw do odpowiednich patentów.

Do tego należy uwzględnić czym to urządzenie naprawdę jest. Taki Kinect, czy Wii można było świetnie reklamować jako przyjemne i rodzinne zajęcie. Osoba z Oculusem na głowie zaś wygląda jak taki negatywnie kojarzący się stereotypowy nerd.

Oczywiście wiele firm przygląda się Oculusowi i pewnie w swoich lochach mają nawet prototypowe urządzenia, by w razie niespodziewanego sukcesu móc szybko wejść na rynek.

19.04.2013 14:04
Garret Rendellson
30
odpowiedz
Garret Rendellson
87
Legend

Mam tylko nadzieję, że nie będzie opóźnień i co najważniejsze nie będzie bolał łeb.

20.04.2013 02:38
Pan Dzikus
31
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał
Wideo

@Likfidator
Oculus to sprzęt od nerdów dla nerdów. Trudno mówić tutaj o masowym odbiorcy.

Oculus Rift jest dla każdego.
Dla starego.
http://www.youtube.com/watch?v=pAC5SeNH8jw
i dla młodego
http://www.youtube.com/watch?v=limI3eydI0M

Dla białego
http://www.youtube.com/watch?v=sz22sbYq3-M
i dla czarnego
http://www.youtube.com/watch?v=ff6ojzy_e_8

Każdy będzie chciał mieć Oculus Rift (albo inne okulary VR o takich możliwościach). Będzie można sobie nucić pod nosem: "Każdy Oculus Rift ma, mam i ja".

Co więcej sprzęt jest dedykowany grom i to jeszcze z segmentu core.

Nic nie stoi na przeszkodzie by oglądać na nim film albo grać w gry dla tzw. "każuali". Potrafię sobie bez problemu wyobrazić 50-letnią kobietę grając na OR w grę z gatunku HOPA.

Prawda jest taka, że X360, PS3 czy dowolna inna konsola to sprzęt bardzo niszowy. Tak jak praktycznie każdy ma telefon komórkowy, tak tylko niewielka część społeczeństwa posiada konsole i jest zainteresowana grami.

Polemizowałbym czy 200 mln sprzedanych konsol to taka znowu nisza.

Hełm taki jak Oculus Rift będzie niszowy na niszowym rynku.

Każdy gracz będzie grał na Oculus Rift tak jak dziś każdy gra patrząc w monitor albo telewizor.

Dlatego też nie ma potencjału, by zarobić na nim miliony.

Wystarczy sprzedać milion egzemplarzy Oculus Rift i na każdym zarobić tylko 2 dolary i już są miliony dolarów zysku. A w ciągu 3 lat od premiery sprzeda się co najmniej 20 mln okularów VR.

Nawet zakładając agresywną kampanię reklamową, to nic nie stoi na przeszkodzie by konkurencja się podczepiła i wyprodukowała lepszy i tańszy gadżet z Chin.

Dobry produkt nie potrzebuje kampanii marketingowej a już na pewno nie agresywnej a konkurencja niech produkuje. MS ponoć już nad czymś takim pracuje i Sony na pewno też. I tak od nich nie kupię bo siedzieli na dupie przez lata i nic nie robili w tym kierunku. Nie zasługują na moje pieniądze.

Nie wiem tylko po co o tym piszesz. Im więcej hełmów VR się sprzeda tym lepiej. Czy jak kupię monitor od Samsunga to nie będą na nim wyświetlane gry, które są wyświetlane na monitorze LG?

***

Virtuix Omni + Oculus Rift + Team Fortress 2 - najnowszy filmik
http://www.youtube.com/watch?v=qpHWJMytx5I

20.04.2013 05:25
32
odpowiedz
Malaga
135
ma laga

szału nie robi, a i tak do pogrania byłyby tylko gry z gatunku fps.

Ta planowana cena uległaby mocnej zmianie w momencie jak podmienią ekrany na OLED w HD.
Dodać do tego wagę prawie 0.5kg to nie jest to coś na długie wieczory.

HMZ T2 waży "raptem" 330g a ludzie i tak narzekają że jest nieco za ciężki, a to przecież zabawka służąca jedynie do oglądania filmów, nikt nie siedzi z tym na głowie 5h pod rząd a w przypadku gier 5h to norma.

Ot taka nowinka, która od momentu ogłoszenia staje się czymś namacalnym stąd ta cała ekscytacja, ale na chwilę obecną nie wierzę w jej sukces. Bez odpowiedniego supportu będzie to jak konsola, na którą wychodzi niewiele gier.

20.04.2013 06:00
33
odpowiedz
zanonimizowany136591
54
Pretorianin

A ja chętnie poczekam na OR.
Dla symulatorów lotniczych i samochodowych może być to coś fajnego.
Może to będzie sprzęt niszowy a może nie.
Na dzisiejszym rynku jest miejsce dla każdego.
Pewnie część z użytkowników forum zna coś takiego jak TrackIR
http://www.naturalpoint.com/trackir/
http://www.naturalpoint.com/trackir/02-products/product-videos.html
Sprzęt raczej niszowy ale firma spokojnie z tego żyje i ma się całkiem dobrze.
Rewelacyjne urządzenie za dość duże pieniądze.
Wierzę, że OR też spokojnie da sobie radę.

20.04.2013 06:01
34
odpowiedz
poltar
176
Senator

Ile to razy juz mozna bylo czytac zapewnienia o pewnym sukcesie kolejnych rozwiazan VR. Kurz juz sie po nich rozwial. Zobaczymy jak bedzie teraz.

Slusznie pisze Malaga - proponuje przywiazac pol kilko czegokolwiek do glowy i zaczac odlaczac czas kiedy bedziemy mieli dosc. Do tego nie wierze ze po sesji z tym cackiem nie beda bolec oczy i w konsekwencji glowa. A wszystkie dotychczasowe rozwiazania tego typu cechowala jedna wspolna cecha. Im czestsze sesje zabawy, tym bardziej skracal sie czas po jakim wystepowaly - zawroty glowy, bol oczu, w wielu przypadkach wariował błędnik.

Tak wiec na spokojnie i zimno - pozyjemy - zobaczymy.

20.04.2013 13:07
dzony600
35
odpowiedz
dzony600
41
ru ru ru rurkowców

Ja to kupię nawet do oglądania filmów. Jak oglądałem prezentację PS4 to było jedno wielkie meh. A tutaj wystarczy pooglądać reakcję ludzi, można trochę się nahajpować :D

20.04.2013 13:16
36
odpowiedz
zanonimizowany898256
8
Konsul

Kazioo - Żebym dostał złotówkę za wszystkie przełomy które miały być w świecie gier, a skończyły się szybkim fiaskiem to byłbym bogaty.

I tylko tyle jestem w stanie powiedzieć - wasza pewność co do sukcesu oculusa jest zaskakująca i troszkę oderwana od rzeczywistości.

Ale tak, liczę na to że oculus zdobędzie popularność.

20.04.2013 16:48
Pan Dzikus
37
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał

@poltar
Ile to razy juz mozna bylo czytac zapewnienia o pewnym sukcesie kolejnych rozwiazan VR. Kurz juz sie po nich rozwial. Zobaczymy jak bedzie teraz.

No ile? Podaj mi jakieś artykuły zapewniające o pewnym sukcesie jakiegoś hełmu VR sprzed, powiedzmy 5 lat. Chętnie poczytam.

Slusznie pisze Malaga - proponuje przywiazac pol kilko czegokolwiek do glowy i zaczac odlaczac czas kiedy bedziemy mieli dosc.

Kobiety w Afryce noszą na głowie dzbany pełne wody a ty się martwisz jakimś nędznymi 500 gramami? Musisz być bardzo chuderlawym człowiekiem. Nawet 8-letnia dziewczynka ani 90-letnia babcia nie jęczały, że Oculus Rift jest za ciężki i nie mogą go unieść. Zresztą Oculus Rift nie będzie ważył 500 gramów tylko co najwyżej połowę tego.

Do tego nie wierze ze po sesji z tym cackiem nie beda bolec oczy i w konsekwencji glowa. A wszystkie dotychczasowe rozwiazania tego typu cechowala jedna wspolna cecha. Im czestsze sesje zabawy, tym bardziej skracal sie czas po jakim wystepowaly - zawroty glowy, bol oczu, w wielu przypadkach wariował błędnik.

Jesteś jak ludzie, którzy zobaczyli pierwszy telefon komórkowy i od razu zaczęli marudzić, że telefon komórkowy to bezsensowna idea, nigdy się nie sprawdzi i nie zdobędzie popularności. Przeczytałeś opinie o pierwszych hełmach VR z pierwszej połowy lat 90-tych zeszłego wieku i tak samo marudzisz. Na Croma! To było 20-lat temu. W tym czasie dokonał się całkiem spory postęp w elektronice. Oculus Rift nie ma wad tamtych hełmów i odniesie olbrzymi sukces.

20.04.2013 17:06
38
odpowiedz
zanonimizowany898256
8
Konsul

Pan Dzikus - Czemu z taką zawziętością próbujesz nas przekonać że Oculus się sprzeda? Tutaj nie potrzeba wielkich dyskusji - jeśli się sprzeda, to po premierze szybko się o tym dowiemy. Jeśli się nie sprzeda, to nawet o tym nie usłyszymy. Proste.

I częściowo poltar ma rację - pomysł wcale nowy nie jest, do tej pory się dobrze nie sprzedawał. Wydaje się że zapotrzebowanie jest, ale ileż to pomysłów było, a my dalej siedzimy przy klawiaturze i myszce i gapimy się w monitory ; )

20.04.2013 17:34
39
odpowiedz
Malaga
135
ma laga

Pan Dzikus

aleś pieprznął porównanie... nie wiem czy brać to na serio czy to był tylko suchy żart.
Babcia na filmiku oglądała coś przez raptem pare minut więc co ma powiedzieć?

Jak się ma postura człowieka do ciężaru jaki spoczywa na głowie? i co to za wróżenie z fusów ile ważyć będzie Oculus? Póki co waży 380g a twórcy zapowiadają że przy podmiance na większe 7-calowe ekrany będzie to 80g więcej więc ja tu nie widzę przesłanek żeby miał być lżejszy, a wręcz przeciwnie. Dodać do tego fakt, że ta waga nie obejmuje słuchawek to już nam się robi taka cegła na głowie.

O ile jeszcze w przypadku HMZ od Sony oglądanie filmów można ograniczyć do położenia się na kanapie gdzie odciąża się kręgosłup o tyle tutaj cała idea polega na head-trackingu więc o trzymaniu glowy nieruchomo możemy zapomnieć.

Po Twoich zapewnieniach o tym jak Oculus odniesie niewątpliwy i niepodważalny sukces widzę jak bardzo zaślepiony jesteś i jak bardzo jałowa jest dalsza dyskusja z Tobą. Przypomina mi się albz ze swoją zaciętością broniący wszystkiego spod szyldu Sony

20.04.2013 17:36
40
odpowiedz
Dessloch
257
Legend

O ile jeszcze w przypadku HMZ od Sony oglądanie filmów można ograniczyć do położenia się na kanapie gdzie odciąża się kręgosłup o tyle tutaj cała idea polega na head-trackingu więc o trzymaniu glowy nieruchomo możemy zapomnieć.

raczej nazwalbym to plusem, a nie minusem... przeciez to dobrze, ze trzeba sie ruszac.

ciezar na glowie? bez przesady, 400 gram plus sluchawki to nie jest jakos zabojczo duzo.... raczej balbym sie o komfort i jak lezy na twarzy..

20.04.2013 18:01
41
odpowiedz
Likfidator
120
Senator

Każdy będzie chciał mieć Oculus Rift (albo inne okulary VR o takich możliwościach). Będzie można sobie nucić pod nosem: "Każdy Oculus Rift ma, mam i ja".

Żeby tak było, to trzeba zrobić bardzo solidny hype na to urządzenie, a to wymaga wyłożenia bardzo dużych pieniędzy na kampanię reklamową. Zauważ, że rynek już raz olał hełmy 3D i choć teraz technologia pozwala na wiele więcej, nie ma żadnej pewności, że teraz będzie inaczej. O TV 3D też mówiono, że to nowa technologia pozbawiona wad dawnych rozwiązań i co? Rynek tego nie przyjął i w tej chwili technologia jest w mocnym odwrocie, a hucznie promowane kanały 3D są wyłączane.

Nic nie stoi na przeszkodzie by oglądać na nim film albo grać w gry dla tzw. "każuali". Potrafię sobie bez problemu wyobrazić 50-letnią kobietę grając na OR w grę z gatunku HOPA.

Akurat OR w ogóle nie nadaje się do oglądania filmów. Filmy są wyświetlane na płaskim ekranie, a OR symuluje całe pole widzenia. Jedyne co można zrobić to umieścić w przestrzeni 3D wirtualny ekran i wyświetlić go na OR. Oglądać się da, ale z ekranu 1280x800, który na jedno oko daje 640x800 robi się jeszcze mniej, ze względu na te wszystkie przekształcenia obrazu.

Polemizowałbym czy 200 mln sprzedanych konsol to taka znowu nisza.
To zależy od skali. Porównaj sobie ile osób korzysta z TV, telefonów, czy radia, a ile ma konsolę.

Każdy gracz będzie grał na Oculus Rift tak jak dziś każdy gra patrząc w monitor albo telewizor.
Nie każdy gatunek nadaje się do OR, a do tego hełm na głowie nie musi być wygodniejszy. Immersja to jedno, ale rozrywka z gry to drugie. Wrażenia z OR są pozytywne jak na razie, ale mowa póki co o pierwszych wrażeniach. Jestem ciekaw jak przyjemna jest np. 5 godzinna sesja w jakiś FPS.

Dobry produkt nie potrzebuje kampanii marketingowej a już na pewno nie agresywnej a konkurencja niech produkuje.
Też bym chciał, żeby tak było. Jednak realia są zupełnie inne. Nie ma sensu tworzyć dobrego produktu, a tylko "na tyle dobry" by się sprzedał. Wszystko zależy od marketingu niestety. Popatrz tylko na budżety z praktycznie dowolnej branży, znacznie więcej wydaje się na promocje niż na wytworzenie produktu.

Nie wiem tylko po co o tym piszesz.
W końcu to forum dyskusyjne i dyskutujemy. Sam jestem fanem OR i pewnie kiedyś go kupię. Jednak trzeba na to wszystko patrzeć realnie. Jeśli produkt odniesie sukces to fajnie, jak nie to trudno. Mi wystarczy, że będę mógł kupić w końcu solidnie działający hełm VR.

20.04.2013 18:10
42
odpowiedz
Malaga
135
ma laga

Dessloch

problem w tym, że dla wielu ludzi (jak już pisałem pare postów wyżej) 300g to już jest dużo i to przy oglądaniu filmów gdzie taka zabawa trwa może ze 2 godziny i można się wygodnie położyć na łóżku gdzie ten ciężar jest mniej odczuwalny.

W przypadku Oculusa nie ma szans na takie odciążenie głowy a i zabawa w grze trwa dłużej zwłaszcza gdy tytuł nas wciągnie przez co po jakimś czasie może pojawić się dyskomfort.

22.04.2013 09:04
43
odpowiedz
Dessloch
257
Legend

300g to wcale nei jest az tak duzo, a ruszanie glowa to raczej na plus dla grajacego... ja rozumiem, ze im wygodniej i im mniej trzeba robic i ruszac sie to dla niektorych jest lepiej... ale sa i tacy, ktorzy lubia na przyklad z mocnym forcefeedbackiem na kierownicy jezdzic i po godiznie intensywnej gry rece opadaja....

ruch glowy wcale nie obciaza kregoslupa, a wrecz przeciwnie, cwiczy sie miesnie i wzmacnia ich sile.

no ale wiadomo, jest to prototyp i raczej cos nowego, z czasem na pewno beda coraz lzejsze i mniejsze (jesli sie w ogole przyjmie)

23.04.2013 03:26
44
odpowiedz
Kazioo
86
Senator
Wideo

Test fotorealistycznych modeli postaci na Unreal Engine (ze skanów 3D ludzi) z wykorzystaniem Oculus Rift:
http://youtu.be/8VRVv0y79Wo

There is no spoon, hehe.

23.04.2013 21:29
Pan Dzikus
45
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał
Wideo

@Malaga
Jak się ma postura człowieka do ciężaru jaki spoczywa na głowie?

Jak dobrze wiesz, umięśnione dresy dzielące swój wolny czas pomiędzy siłownię, dyskotekę i piwiarnię, nazywane są "karkami" a im grubszy kark, tym większy ciężar może unieść choć doprawdy nie wiem, po co im takie silne karki skoro w głowie pusto.

i co to za wróżenie z fusów ile ważyć będzie Oculus? Póki co waży 380g a twórcy zapowiadają że przy podmiance na większe 7-calowe ekrany będzie to 80g więcej więc ja tu nie widzę przesłanek żeby miał być lżejszy, a wręcz przeciwnie.

Pomieszało ci się. Oculus Rift waży 380 g w wersji z 7&#8243; ekranem, prototyp miał ekran 5,6&#8243; i ważył 290 g a wersja konsumencka ma mieć ekran 5&#8243; LCD. Jeśli zaś dadzą ekran OLED to waga spadnie jeszcze o kilkadziesiąt g.

Dodać do tego fakt, że ta waga nie obejmuje słuchawek to już nam się robi taka cegła na głowie.

Chyba cegła krasnoludków bo cegła ludzi waży 3,8 kg czyli 10 razy więcej niż wersja deweloperska Oculus Rift.

Hełm wz. 67 waży 1,5 kg i jakoś żołnierze są w stanie chodzić w nich całymi godzinami.

Po Twoich zapewnieniach o tym jak Oculus odniesie niewątpliwy i niepodważalny sukces widzę jak bardzo zaślepiony jesteś i jak bardzo jałowa jest dalsza dyskusja z Tobą. Przypomina mi się albz ze swoją zaciętością broniący wszystkiego spod szyldu Sony

Jestem fanbojem Oculus Rifta a powinnością fanbojów Oculus Rifta jest prowadzenie świętej krucjaty przeciwko niewiernym hejterom.

@Likfidator

Żeby tak było, to trzeba zrobić bardzo solidny hype na to urządzenie, a to wymaga wyłożenia bardzo dużych pieniędzy na kampanię reklamową. Zauważ, że rynek już raz olał hełmy 3D i choć teraz technologia pozwala na wiele więcej, nie ma żadnej pewności, że teraz będzie inaczej. O TV 3D też mówiono, że to nowa technologia pozbawiona wad dawnych rozwiązań i co? Rynek tego nie przyjął i w tej chwili technologia jest w mocnym odwrocie, a hucznie promowane kanały 3D są wyłączane.

Nie trzeba. Oculus Rift jest tak nadzwyczajnym produktem, że kampania reklamowa jest mu niepotrzebna. Kampanie reklamowe robi się dla produktów kiepskich by wcisnąć ludziom produkt, którego normalnie by nie kupili. Najlepszą rekomendacją dla Oculus Rift, są filmiki na YouTube pełne zachwytów ludzi, którzy mieli okazję używać OR. Im więcej urządzeń trafi do rąk ludzi tym więcej takich filmików będzie. Do tego dojdą gameplaye z różnych gier i zachwyty sławnych jutuberów jak Angry Joe czy Total Biscuit.

Akurat OR w ogóle nie nadaje się do oglądania filmów. Filmy są wyświetlane na płaskim ekranie, a OR symuluje całe pole widzenia. Jedyne co można zrobić to umieścić w przestrzeni 3D wirtualny ekran i wyświetlić go na OR. Oglądać się da, ale z ekranu 1280x800, który na jedno oko daje 640x800 robi się jeszcze mniej, ze względu na te wszystkie przekształcenia obrazu.

http://www.youtube.com/watch?v=bJpO4tUZ3HE

Wersja konsumencka OR ma mieć rozdzielczość Full HD.

W przyszłości filmy będą kręcone specjalnie z myślą o okularach VR takich jak Oculus Rift. Podejrzewam zresztą że oglądanie na OR wersji filmów z IMAX bardzo dobrze by się sprawdziło.

Nie każdy gatunek nadaje się do OR, a do tego hełm na głowie nie musi być wygodniejszy. Immersja to jedno, ale rozrywka z gry to drugie. Wrażenia z OR są pozytywne jak na razie, ale mowa póki co o pierwszych wrażeniach. Jestem ciekaw jak przyjemna jest np. 5 godzinna sesja w jakiś FPS.

Mało który gracz gra w gry tylko z jednego gatunku więc tak czy siak, większość graczy kupi OR dla gatunków, w które grają i się dla niego nadają. StarCraft moim zdaniem się na nadaje, musiano by w nim sporo zmienić by się nadawał ale czy wtedy byłby to StarCraft? Jednak dzięki Oculus Rift oraz takim bajerom jak Leap Motion, Razer Hydra i rozpoznawanie mowy wreszcie będzie mogła powstać strategia odwzorowująca prawdziwy obraz bitwy sprzed XX wieku. Czyli siedzimy sobie na jakimś wzgórzu, obserwujemy bitwę na dole, wysyłamy adiutantów z rozkazami i przyjmujemy sprawozdania od innych adiutantów.

Też bym chciał, żeby tak było. Jednak realia są zupełnie inne. Nie ma sensu tworzyć dobrego produktu, a tylko "na tyle dobry" by się sprzedał. Wszystko zależy od marketingu niestety. Popatrz tylko na budżety z praktycznie dowolnej branży, znacznie więcej wydaje się na promocje niż na wytworzenie produktu.

Wydają dużo na promocję bo mają bardzo podobne produkty. Jak EA nie wyda milionów na promocję Battlefielda, to ludzie kupią szeroko reklamowanego Call of Duty. Jak Activision nie wyda milionów na promocję Call of Duty to ludzie kupią szeroko reklamowanego Battlefielda. Coś jak dylemat więźnia. Póki co Oculus Rift jest sam jeden i nie potrzebuje reklamy. Powiedzmy, że na początek kupi go 100 tys. osób. Te osoby pokażą go swoim znajomy, znajomi się podjarają i kupią kolejne 300 tysięcy. Pokażą z kolei swoim znajomym, którzy się podjarają i kupią jeszcze milion, itd. Efekt kuli śnieżnej. Gdy ustawiono w barze automat z grą PONG to pojemnik na monety tak szybko się nimi zapełnił, iż twórcy myśleli, że automat się popsuł. Oculus Rift jest tym dla okularów VR czym ford T był dla samochodów a PONG dla gier video.

Oculus Rift może sprzedać się słabo tylko wtedy, gdy MS czy jakaś inna cholernie bogata firma zrobi swoje okulary VR równie dobre co Oculus i wyda na kampanię reklamową dziesiątki milionów dolarów. Dlatego Oculus VR powinni się spieszyć. Jeśli będę miał wybór to nie kupię okularów od innej firmy bo nie lubię cwaniaków, którzy zrobili okulary VR dopiero wtedy, gdy pojawił się Oculus Rift i zwęszyli kasę. Na moje pieniądze zasługuje Palmer Luckey a nie Bill Gates.

Taki Kinect, czy Wii można było świetnie reklamować jako przyjemne i rodzinne zajęcie. Osoba z Oculusem na głowie zaś wygląda jak taki negatywnie kojarzący się stereotypowy nerd.

Reklama Oculus Rift mogłaby wyglądać tak: http://www.youtube.com/watch?v=2ON7UkFbkyw

26.04.2013 20:23
😁
46
odpowiedz
Kazioo
86
Senator

Świetny filmik z reakcjami na Rollercoaster --> http://www.dbtv.no/?vid=2328907978001

26.04.2013 21:19
Pan Dzikus
47
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał
Wideo

Doom 3: BFG Edition na Oculus Rift --> http://www.youtube.com/watch?v=Roc-yApBY4k

27.04.2013 21:26
Pan Dzikus
48
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał
Wideo

Zapowiedziano kolejną grę na Oculus Rift. EVR - kosmiczny "symulator" myśliwca od twórców EVE Online.
http://www.youtube.com/watch?v=rjhyRkAlK5I
http://www.youtube.com/watch?v=7ACP1IUQHSg

27.04.2013 21:44
😃
49
odpowiedz
Malaga
135
ma laga
Wideo

Reklama Oculus Rift mogłaby wyglądać tak: http://www.youtube.com/watch?v=2ON7UkFbkyw

i świetnie podsumowuje cały produkt na chwilę obecną :D

"so all I can do is walk around this stupid courtyard?"
"I thought this would be a little bit higher res"
"going up the stairs really makes you dizzy"

a ta naiwna logika o zbędnej kampanii reklamowej jest przezabawna :)
OP ma chyba z 15 lat :)

27.04.2013 21:51
😐
50
odpowiedz
zanonimizowany453591
62
Senator

OP to jakiś dzikus.

28.04.2013 17:43
Pan Dzikus
51
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał
Wideo

a ta naiwna logika o zbędnej kampanii reklamowej jest przezabawna :)

A jaką kampanię reklamową miało chrześcijaństwo? Żadnej! a zdobyło z 90% rynku religii w cywilizacji białego człowieka i sporo u czarnych i czerwonych. Chrześcijanie sami głosili dobrą nowinę niechrześcijanom namawiając ich do stania się chrześcijanami za jakieś tam Niebo po śmierci w nagrodę za życie pełne wyrzeczeń. W przypadku Oculus Rift jedynym wyrzeczeniem by zaznać Raju, i to jeszcze na Ziemi, jest wydanie 300$. Posiadacze Oculus Rift, tak jak niegdyś chrześcijanie, sami będą dbać o nawracanie niewiernych graczy pokazując im to cudo. Jedno założenie Oculus Rift na głowę znaczy więcej niż legion reklam w TV, radio i prasie.

Jaką kampanie reklamową mają papierosy i wóda? Jaka kampanie reklamową ma reszta dragów jak heroina, kokaina, amfetamina, marihuana? Żeby zdobyć heroinę i kokainę potrzeba sporo wysiłku i kasy a ludzie i tak to robią, mimo, że ściga ich za to policja. Prawdopodobnie za posiadanie Oculus Rift nikt nie będzie zamykał w więzieniu a to towar nawet lepszy od heroiny bo nie ma negatywnego wpływu na zdrowie. Wręcz przeciwnie, granie na Oculus Rift będzie zdrowsze niż siedzenie przed monitorem.

Znakomitą rekomendacją dla Oculus Rift jest choćby ta laska:
http://youtu.be/ds-bJz-6CFY?t=1m15s
http://www.youtube.com/watch?v=igqJ252dKkA

Gdyby nie grała przy użyciu Oculus Rift to nie ujrzałbyś jak cudowną ma szyję niczym u łabędzia sunącego przez cichy staw przy pełni księżyca w noc świętojańską.

Nie widziałem ani jednej reklamy Oculus Rift a kupię go na pewno. Widziałem mnóstwo reklam iPada i iPhona a na pewno ich nie kupię. Trzeba być totalnym głupkiem by kupować coś dlatego, że jakiś pajac w reklamie to zachwala a nie dlatego, że jest to dobry produkt.

***

Jacyś kolecie przyczepili świecącego dildo od Sony do hemu HMZ i voila - mamy coś na kształt Oculus Rift. Sądzę, że Sony też robi swój własny hełm VR. Wystarczy przyczepić światełka do HMZ, zwiększyć pole widzenia i gotowe.
http://www.youtube.com/watch?v=2qh4pucD75E

28.04.2013 17:55
52
odpowiedz
zanonimizowany898256
8
Konsul

A jaką kampanię reklamową miało chrześcijaństwo? Żadnej!

Te rzeczowe argumenty ; )

Zdajesz sobie sprawę Dzikus że tymi postami robisz większą antyreklamę Oculusowi niż reklamę?

29.04.2013 03:06
53
odpowiedz
Malaga
135
ma laga

chrześcijaństwo miało agresywną kampanię reklamową - wyprawy krzyżowe.

Reszty już mi się czytać nie chciało

30.04.2013 18:09
54
odpowiedz
Kazioo
86
Senator
Wideo

Jak marzyliście o lataniu w wingsuicie, ale nie macie odwagi, to ten projekt może chociaż częściowo spełnić te marzenia: http://youtu.be/bxKQdckCigQ

To ile rzeczy powstaje na OR w tak krótkim czasie, gdy jeszcze większość dev kitów nie dotarło do właścicieli, jest godne podziwu. Nie przypominam sobie żeby jakieś urządzenie miało takie zainteresowanie deweloperów, gdy jeszcze nie ma nawet możliwości czerpania z tego zysków. Ponad rok do premiery urządzenia, a codziennie pojawiają się jakieś nowe demka i prezentacje kolejnych konceptów.

A co do marketingu - w Oculus VR pracują również weterani branży. Co prawda twórca projektu to 20-letni "dzieciak", ale za sprawy organizacyjne i produkcyjne odpowiadają tacy ludzie, jak:
- Laird M. Malamed - senior vice president and head of development at Activision Blizzard - odpowiadał za Call of Duty i Guitar Hero
- twórcy Scaleform sprzedanego za 36 milionów dolarów Autodeskowi i twórcy Gaikai sprzedanego za 380 milionów dolarów Sony.
- projektant sprzętu współpracujący z Activision, Atari i Microsoftem
- twórca head trackera odszedł z Apple i nagle został zatrudniony w Oculusie - headtracker już jest w dev kitach

04.05.2013 01:13
😁
55
odpowiedz
Kazioo
86
Senator
Wideo

Oto, czemu nie wolno pozwalać innej osobie sterować swoim ciałem w VR:
http://youtu.be/vfhemsGdQFk

Mogło skończyć się nieciekawie.

06.05.2013 00:43
Pan Dzikus
56
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał
08.05.2013 19:33
Pan Dzikus
57
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał

Na polskim Eurogamerze jest artykuł "Poznajemy Oculus Rift" autorstwa Richarda Leadbettera z anglojęzycznego Eurogamera. Cytat na zachętę:

"W końcu zrozumieliśmy cały ten medialny szum wokół urządzeń generujących wirtualną rzeczywistość. A zwłaszcza nowych gogli Oculus Rift, autorstwa Palmera Luckeya. Wystarczy założyć je na głowę, uruchomić specjalnie przygotowane demo, by w kilka minut na nowo zdefiniować oczekiwania wobec nadchodzących tytułów, a być może gier wideo w ogóle."

Dałbym link ale nie wolno więc nie daję. Każdy, kto chce znaleźć, znajdzie. Nawiasem mówiąc to wstyd dla Gry-OnLine.pl, że jeszcze nie mają własnego Oculus Rift i go gruntownie nie przetestowali i opisali. Pamiętam jak się jarali tym gównianym Kinektem a o najbardziej znaczącym sprzęcie w dziedzinie gier komputerowych od czasu ich wynalezienia - cisza.

08.05.2013 19:41
ProTyp
😍
58
odpowiedz
ProTyp
162
random

Już widzę te pornole!

21.05.2013 18:49
Pan Dzikus
59
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał
Wideo

Half-Life 2 ma oficjalne wsparcie dla Oculus Rift.
http://www.youtube.com/watch?v=eGSZNihT6Bk

Facet gra w Half-Life 2 używając Oculus Rift i karabinu. Widać, że kabel będzie problemem. Koniecznie powinni opracować obrotowe łącze, które można umieścić na suficie.
http://www.youtube.com/watch?v=Dv9nqMPDeOs

Laska z małymi cyckami robi to samo co facet powyżej.
http://www.youtube.com/watch?v=fwBKMgnL-nM

Laska gra w Team Fortress 2 używając Oculus Rift i domowej roboty karabinu skleconego z Wiilota i Razer Hydra.
http://www.youtube.com/watch?v=Pg5ddXoctbc

Trzy długie gameplaye Half-Life 2 z Oculus Rift. Facet jakoś nie rzyga a za każdym razem gra ponad godzinę.
http://www.youtube.com/watch?v=OnfrGgGVKmM
http://www.youtube.com/watch?v=OYjpslnSJaA
http://www.youtube.com/watch?v=LZyUZ3o3vtc

Zombies on the Holodeck! - ciekawa gra stylizowana na amerykańskie horrory z lat 50-tych projektowana dla Oculus Rift i Razer Hydra
http://www.youtube.com/watch?v=ovhwSS86Km8
http://www.youtube.com/watch?v=yHVyxvHYgnA
http://www.youtube.com/watch?v=XLJTXLCUYT4

Dishonored na Oculus Rift dzięki sterownikom VIREio
http://www.youtube.com/watch?v=brZKaZfPRQ0

Jake2T czyli Quake 2 dla Oculus Rift - 2 dni pracy zajęło przerobienie silnika by działał na Oculus Rift. Mam nadzieję, że ktoś się zajmie Quake bo jest lepszy od Quake 2.
http://www.youtube.com/watch?v=2GAQ6c89U1M

UnderCurrent &#945;0.3 - czyli symulator batyskafu
http://www.youtube.com/watch?v=DyunWH8iNE8
http://www.youtube.com/watch?v=X7FYG20sWNY

Spacewalk - czyli symulator skafandra kosmicznego, marzyłem o czymś takim. Warto obejrzeć.
http://www.youtube.com/watch?v=1CCRgcg21nQ

Strike Suit Zero zyskuje oficjalne wsparcie dla Oculus Rift
http://www.youtube.com/watch?v=xN1SQmO6pY0

Ludzie zaczynają kombinować jak uwolnić Oculus Rift od przywiązania kablami do PC.
http://www.youtube.com/watch?v=hzGitVK2NFw

******************************

@Teemoray
Te rzeczowe argumenty ; )

Są rzeczowe i milion razy lepsze od twojego braku argumentów.

Zdajesz sobie sprawę Dzikus że tymi postami robisz większą antyreklamę Oculusowi niż reklamę?

Dla ciebie Pan Dzikus. Nie obchodzi mnie to. Jeśli ktoś nie jest dość inteligentny, by samodzielnie dojść do wniosku, że Oculus Rift to wspaniała rzecz i warto ją mieć, to nie zasługuje na to, by rozkoszować się tzw. wirtualną rzeczywistością.

@Malaga
chrześcijaństwo miało agresywną kampanię reklamową - wyprawy krzyżowe.

Reszty już mi się czytać nie chciało

Krucjaty nie były organizowane po to, by kogokolwiek nawracać na chrześcijaństwo tylko po to, by rabować i zabijać. Były to częściowo wojny obronne ale przede wszystkim wojny o ziemie i władzę. Leniwi ignoranci nie lubią czytać więc nie dziwi mnie dlaczego nie przeczytałeś reszty mojej wypowiedzi.

21.05.2013 18:59
😁
60
odpowiedz
Malaga
135
ma laga

to kup sobie te okulary i się nimi jaraj :)
jak widać GoL ma na tyle inteligentnych ludzi, którzy nie rzucają się na pierwsze lepsze gadżety na rynku gdzie póki co nie stworzono nawet jednej dedykowanej gry a wciskają tylko jakieś badziewne demka toskanii czy co to tam jest.

Zresztą popularność oculusa widać jak na dłoni - prawie 2 miesiące wisi wątek a zainteresowanie zerowe, praktycznie piszesz sam do siebie, wstawiając linki na YT, które są tak samo zasadne jak wstawianie filmików 2d i pisanie jakie 3d jest na nich wspaniale. Może ogarniesz w koncu

31.05.2013 19:00
61
odpowiedz
Kazioo
86
Senator
Wideo

@Malaga
Piszesz o urządzeniu, które nie trafi do sprzedaży przez jeszcze co najmniej rok.
Wiesz jakie było zainteresowanie pierwszym iPhonem na rok przed trafieniem do sprzedaży? Zerowe, bo nikt o nim poza Applem nie wiedział.

Nie przypominam sobie by jakakolwiek nowinka technologiczna w postaci zaledwie dev kita miała takie zainteresowanie i tak potężną ilość powstającego oprogramowania (w każdym tygodniu powstają nowe dema i porty) oraz zainteresowanie gigantów branży jak EA DICE, Epic games, Valve czy CCP Games, którzy stworzyli już nawet grę EVR działającą wyłącznie na Rifcie - produkcie który teoretycznie nadal nie istnieje i nie da się go normalnie kupić.
Stworzenie EVR wydaje się być absurdalne - duża firma tworzy gierkę, której nie jest w stanie sprzedać. Czemu? Bo deweloperzy są podjarani i robią to mimo braku bodźców w postaci możliwych zysków.

Jest to sytuacja praktycznie bezprecedensowa w branży.

Demko z ostatnich dni: VR Cinema, wykonane przez Koreańczyka: http://youtu.be/eC6azAcW1Ds

13.06.2013 01:04
Pan Dzikus
62
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał
Wideo

Na E3 jest pokazywany prototyp Oculus Rift z ekranem w rozdzielczości 1080p.
http://www.oculusvr.com/blog/oculus-at-e3-2013/
http://www.youtube.com/watch?v=KSboqL82fmw

Jak dotąd ekipa z GRYOnline.pl nie znalazła czasu na jego przetestowanie i opis wrażeń choć znaleźli czas na kolejnego Assassin's Creed, kolejnego Need For Speed a nawet na Xbox "One".

14.06.2013 17:39
Koktajl Mrozacy Mozg
63
odpowiedz
Koktajl Mrozacy Mozg
195
VR Evangelist
Wideo

Malaga - Przeciez wszystko powstaje, potrzeba czasu by to dostosowac, wraz z Razerem Hydra, TF2 ma go oficialnie https://www.youtube.com/watch?v=sGIv7Q0-C5s , kiedys reklamowano go z Doom3 ale nie wiadomo czemu Doom 3 BFG Edition juz z nim nie dziala... HL2 go tez wspiera, ma tez obsluge przez mod Razera Hydry i strzelania bronia jak gierki na Wii https://www.youtube.com/watch?v=LLKF5OeAndk , szkoda ze na PC, COD tego nie potrafii :). Wiele techdem https://www.youtube.com/user/arpvidz/videos.
Sprzet ma potencjal, obecna forma jest wczesna ale za 300$ + przesylka dostajecie cos swiezego. Sony czy MS tego nie maja w swoich grach, dla porowania podobne "google" od Sony, HMZ-T1 kosztowaly 3x wiecej cos w okolo 1000e, byl ciezszy, mniej wygodny w trzymaniu go bo strasznie szybko bolal nos bo te urzadzaenie wlasnie na nim siedzialo a tak mamy google narciarkie :). W porowaniu do Rifta jest leciutki.
Tylko czekac na pliki :) https://www.youtube.com/watch?v=R1Hm4K5_Pr0
Teraz wysylaja na Europe, ja swoj mam od dzisiaj :)

14.06.2013 18:03
X@Vier455
64
odpowiedz
X@Vier455
118
Szynszyl

Może za 10 lat sobie takie coś sprawię xD

14.06.2013 20:05
Pan Dzikus
65
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał

@Koktajl Mrozacy Mozg
Teraz wysylaja na Europe, ja swoj mam od dzisiaj :)

Liczę, że gruntownie go przetestujesz i opiszesz swe wrażenia. Skoro nie można liczyć na niby profesjonalnych dziennikarzy z GryOnline i innych serwisów to trzeba liczyć na innych graczy. Byłoby też dobrze jakbyś nagrał masę filmików z gier używając Oculus Rift. Właściwie to masz możliwość zostania internetowym celebrytą i jednym z najsławniejszych polskich jutuberów. Oculusa nie ma nawet Von Zay.

Jest tylko jedna sprawa. Ludzie nagrywają filmiki z gier na Oculusie dając widok z obu oczu. Jest to bez sensu i nic kompletnie nie daje widzom. Jak ktoś ma OR to nie będzie oglądał filmików tylko grał na nim. Dawaj filmiki z widokiem tylko z jednego oka a najlepiej nagrywaj tzw. demo z rozgrywki a potem odtwarzaj je renderując już normalny obraz i to wrzucaj na YouTube. W Doom 3 na pewno się tak do zrobić, podejrzewam, że w Team Fortress 2 również ale nie jestem pewny co do innych gier. No i jak będziesz grał to często się rozglądaj, patrz w górę i w dół by było widać, że grasz z użyciem Oculus Rift. Ja swój egzemplarz kupię dopiero jak wyjdzie wersja konsumencka i do tego czasu z chęcią bym pooglądał gameplaye choć zwykle tego nie robię bo wole grać a nie oglądać.

Mam pierwsze pytanie. Co się dzieje jak rozglądasz się samymi gałkami ocznymi? Jeśli nie patrzysz na wprost to obraz się rozmywa czy nadal jest wyraźny? Mógłbyś też go zważyć bo w różnych miejscach różnie podają i nie wiadomo komu wierzyć.

15.06.2013 08:44
Koktajl Mrozacy Mozg
66
odpowiedz
Koktajl Mrozacy Mozg
195
VR Evangelist

Stereo w filmikach jest zapewnie spowodowane lenistwem edytowania gdyz na monitorze sa 2 obrazy a na Rifcie jeden bo uaktywnia sie tryb 3D.
Obraz sie rozmywa przy ruszaniu glowa/padem, jesli sie rozgladamy galkami ocznymi to nic sie nie rozmywa. Sprawdze jeszcze raz i dam znac
Co do Dooma, zastanawiajace jest to czemu juz Carmack sie z nim nie pojawia bo kiedys duzo mowil o VR i Googlach, nawet sam Dooma do tego zrobil, wiec wydaje mi sie ze byly jakies spiecia miedzy Palmerem a Carmackiem bo ten nic juz nie mowi a BFG zostal porzucony i dostawalismy wzrot 20-25e na potfel Steama badz Dooma jesli chcemy sobie pograc klawiaturka.

15.06.2013 14:34
Pan Dzikus
67
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał

Choć Carmack okazał się niesłowny i olał sprawę integracji Doom 3 BFG z Oculus Rift to da się zrobić by Doom 3 działał z OR. Na YouTube jest kilka filmów jak ludzie graja w ten sposób.
http://vr.wikinet.org/wiki/Doom_3:_BFG_Edition

Jak nie uda ci się zmusić D3BFG do działania z Oculusem to pozostaje jeszcze Half-Life 2, który ma oficjalne wsparcie od Valve no i gry działające z vorpX i VIREio.

15.06.2013 23:34
Koktajl Mrozacy Mozg
68
odpowiedz
Koktajl Mrozacy Mozg
195
VR Evangelist
Wideo

Zrobilem BFGa z Oculusem, fajny feeling, gra powstala za wczesnie bo tutaj czesto sie obracamy wiec glowa jest b. przydatna gdy chcemy sie upewnic czy Imp nie mial za nami spawnu :). Bardzo dobrze sie gra, tzn celuje glowa, celownik jest przypisany na srodku a my sie rozgladamy wraz z nim, w HL2 ciekawie sie gra wykorzystujac Razer Hydra wiec 2 czynnosci celowanie i obracanie sa niezalezne. Dishonored* jest nie oficialnie supportowany ale calkiem dobrze tracking sie sprawdza, tutaj podobnie sterujemy srodkiem ekranu, to byl poczatek gry wiec nie mialem mozliwosci sprawdzic mocy i "swobody" gry ale tez na plus.

spoiler start

http://youtu.be/Cjw9XBZVGmU

spoiler stop

* maly solo preview, grajacy stal by wykorzystywac 360 stopni trackingu niz siedzace 180, czasami uzywa sie pada by wycentrowac sobie widok jesli nic sie nie dzieje bo idziemy prosto majac glowe w prawo + sluchawki wiec bez audio, jedynie muzyczka w tle :)

18.06.2013 18:28
Pan Dzikus
69
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał

Na Polygami pojawiał się artykuł opisujący wrażenia z testowania Oculus Rift. Uważałem Polygamię za jedna z najsłabszych stron o grach i nigdy bym się nie spodziewał, że swoim profesjonalnym podejściem do znaczących zmian w tym segmencie rozrywki, dziennikarze z Polygami zdeklasują GOLowców. Wstyd, panowie i panie.

Nie daję odnośnika bo ponoć nie wolno. Artykuł ma tytuł: Rewolucja prosto z głowy. Testowaliśmy Oculus Rift
Kto chce, ten znajdzie.

28.06.2013 00:56
Pan Dzikus
70
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał
Wideo

Cyberith Virtualizer + Half Life 2 VR + Oculus Rift + Wiimote
http://www.youtube.com/watch?v=ZRgFMpWAXF4

Cyberith Virtualizer to coś jak Virtuix Omni ale pozwala skakać o kucać.

28.06.2013 12:31
MiniWm
😈
71
odpowiedz
MiniWm
231
PeaceMaker

Oculus Rift --- > Wszystko fajnie bedzie jak wyeliminuja mdlosci i bol glowy po 15-30min zabawy tym badziewiem

ps. Tak mialem kontakt z wersja deweloperska

ps1. Ogolnie wrazenia niesamowite :) gdyby nie te oczywiste wady...

29.06.2013 08:04
Koktajl Mrozacy Mozg
72
odpowiedz
Koktajl Mrozacy Mozg
195
VR Evangelist

Mdlosci i bole glowy to chyba osobista sprawa bo pokazywalem kilku osobom w sumie ok 10 i zadna sie nie skarzyla na te problemy.

29.06.2013 11:42
MiniWm
😈
73
odpowiedz
MiniWm
231
PeaceMaker

hmmm ciekawe u mnie wszyscy po dłuższej zabawie odczuwali co najmniej bol glowy :-) pamietadz po ile czasu grali twoi znajomi :-)?

29.06.2013 15:55
Koktajl Mrozacy Mozg
74
odpowiedz
Koktajl Mrozacy Mozg
195
VR Evangelist

W zaleznosci od dema, HL2/D3 to jakies 15-20min, inne krotkie dema jak kolejka gorska wiadomo ze na raz, badz 2 razy ale w Qubeh gralo sie z 10-15min. Sam gralem w Dishonored z 30min nonstop i nic mi nie bylo jak rowniez przy kolejce gorskiej ktora ukonczylem bedac plecami do kierunku :)

07.07.2013 22:24
Pan Dzikus
75
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał
Wideo

Dark obsługuje Oculus Rift.
http://www.youtube.com/watch?v=RtS-bvXt1V0
To niesamowite, że Oculusa jeszcze nie ma w sklepach a już wychodzą gry go obsługujące. Możliwe, że będzie się sprzedawał lepiej od konsol nowej generacji a na pewno sprzedadzą z 10 milionów w dwa lata od premiery. Dobre wieści są też takie, że gra Dying Light też będzie obsługiwała Oculus Rift.

07.07.2013 22:26
Bezi2598
76
odpowiedz
Bezi2598
140
Legend

A kiedy OR będzie w sklepach?

08.07.2013 14:45
Koktajl Mrozacy Mozg
77
odpowiedz
Koktajl Mrozacy Mozg
195
VR Evangelist

Daleka droga, nie predzej niz w 2014 ale ktora czesc to nie wiem :)

14.07.2013 19:29
Pan Dzikus
78
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał
Wideo

Powstaje gra Crashland. Wygląda jak Fallout FPP albo jakiś western ale to gra o rozbitku na obcej planecie. Robi ją jeden koleś na Unity i nie wiadomo, czy kiedykolwiek zrobi ale mam nadzieję, że zdobędzie kasę, zatrudni parę osób i ją zrobią bo to, co powstało dotąd, bardzo przypadło mi do gustu.

http://www.youtube.com/watch?v=q_OwoVevr0g
http://www.youtube.com/watch?v=H2euG3HrU1c
http://www.youtube.com/watch?v=vxfBKdnzg90

A tu z kolei facet przejeżdża cały wyścig w iRacing z Oculusem na oczach. Wyścig trwa blisko godzinę a on jakoś nie rzyga.
http://www.youtube.com/watch?v=aGXyeCjpIok

Swoją drogą ciekawe, dlaczego tak znanej gry jak iRacing nie ma w encyklopedii GOL.

15.07.2013 19:18
Koktajl Mrozacy Mozg
79
odpowiedz
Koktajl Mrozacy Mozg
195
VR Evangelist

http://www.kickstarter.com/projects/railboy/frontiers-explore-discover-survive
Dobrze zapowiadajaca sie Skyrimo podobna, z megaplusem ktorego brakuje w Skyrimie i innych grach na tym silniku jak Fallout 3/NV czy Morrowind - kooperacji

01.08.2013 01:16
Pan Dzikus
80
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał
Wideo

HydraDeck: Cover Shooter v0.2
http://www.youtube.com/watch?v=iSoj9EU7pWs

FPS, jedna hydra służy do pozycjonowania pistoletu a druga jest zawieszona na klatce piersiowej i przenosi ruch ciała. Demko jest fajne ale nasza postać jest niewidzialna, pistolet ma nieograniczona amunicję a trupy i łuski znikają. Nie zmienia to jednak faktu, że już za kilka lat tak się będzie grało, tylko jeszcze lepiej. Pierwsze samoloty też nie były doskonałe.

03.08.2013 10:02
Koktajl Mrozacy Mozg
81
odpowiedz
Koktajl Mrozacy Mozg
195
VR Evangelist
Wideo

Te demko jest swietne, pokazuje iz reaktywacja tytulow ala Virtual Cop/House of The Dead czy Time Crisis jest bliska dzieki zastosowaniu wlasnie Hydry i Oculusa dochodzi jeszcze jednej czynnik ktorym my "sterujemy" - polozeniem, mozna wstac, kucnac, polozyc sie, wychylic + glowoculus. Wiadomo ze te w/w to railshootery ale po animacji chodzenia w grze powinna byc mozliwosc wlasnie wstania, kucniecia, wychylenia sie za przeszkoda bo normanie to postac stoi a my klikamy mycha :), wybijemy "fale" przeciwnikow, postac znow sie rusza do czekpointu gdzie znow mozemy sterowac polozeniem - zacieram raczki :)
Przydalby sie port Time Crisisa z Hydra i Oculusem bo gra jest pod to zrobiona - przeciez w niej byla mozliwosc kucania/wychylania jak na swoje czasy :) http://youtu.be/A7nwv0CQWrE?t=11m34s

03.08.2013 17:05
82
odpowiedz
Bazylisheq
103
Konsul
10.08.2013 19:26
Pan Dzikus
83
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał
Wideo

Delta Draconis - Oculus Rift Gameplay -> http://www.youtube.com/watch?v=SRy5nHQlOyE
Latamy stateczkiem kosmicznym w atmosferze księżyca gazowego olbrzyma z pierścieniami. Wygląda na to, że olbrzym to Saturn a księżyc to Tytan. Wygląda zarąbiście.

Oculus Rift: Darkfield (Gameplay) -> http://www.youtube.com/watch?v=FZ2idlEfNRQ
Pseudo space sim z dźwiękiem w próżni.

Oculus Rift: Attack of the Space Boulders (Gameplay) -> http://www.youtube.com/watch?v=whyWRDV-_DE
Coś jakby Asteroids w 3d na Rifta. Słabe.

Oculus Rift: Sky Rifters (Gameplay) -> http://www.youtube.com/watch?v=6RX6vD2YZeI
Zręcznościowa strzelanka z dwupłatowcami.

VisiR: Music Visualiser - Oculus Rift GamePlay -> http://www.youtube.com/watch?v=wDrv7syk8cw
Wizualizer muzyki.

10.08.2013 19:49
👍
84
odpowiedz
Piotrek.K
203
... broken ...

Patrzac na 'jakosc' wyziewającą z tych filmikow, ja jednak zostane przy statycznych obrazkach z PS3/PS4

11.08.2013 01:40
dzony600
85
odpowiedz
dzony600
41
ru ru ru rurkowców

[84] oceniaj rifta poprzez obejrzenie jakiegoś skompresowanego filmiku na YT xD

brawo yeti

11.08.2013 12:50
Koktajl Mrozacy Mozg
86
odpowiedz
Koktajl Mrozacy Mozg
195
VR Evangelist

Ja od siebie dodam, iz powstal kolejny program dodajacy obsluge Oculusa - TriDef 3D Ignition . Wersja trial daje 14 dni, jako ze program ma status "experimental" to nie zaglebialem sie mocno w gry - ale jako jedyny wypuszczony daje obsluge 2 pierwszych Bioschockow, nie dziala ona najlepiej bo ruchy glowy sa z lekkim lagiem, czesto robiac prawie obrot o 180, wariuje polozenie glowy, druga gra ktora sprawdzalem byl Blur - widzialem na gre na liscie i chetnie chcialem go wyprobowac ale gra nie obsluguje oculusa jako "myszki" aka kamery z Mario64 wiec mamy jedynie widok 3D w grze poprzez okularki. Blood Dragon dziala lepiej, Oculus robi za myche wiec mozna sie obracac, z bledow to: celownik ale da sie go wylaczyc jak i wlaczyc kropeczke TriDefa oraz punkt ktory pokazuje nam w ktora strone isc nie jest wyswietlany poprawnie. Moze posiedzialbym dluzej przy tym programie ale po podlaczeniu pada gry przestaja byc oculusowe :C tzn nie dziala w nich obracanie glowa - w innych programach, mozna grac padem jak i Oculusem

Kolejny program to Stereoificator - na nim testowalem Borderlands 2 - jako calosc dalbym 4/5 - widok jest dobry, Oculus jako mycha jest, HUD mozna pomniejszyc przez co bedzie widoczny gdy gramy, moze nie odczyta sie wartosci/amunicji ale widac ile posiadamy shiledu/hp w porwaniu do innych gier to wiekszosc nie przenosi tych rzeczy na Oculusa - mamy oczy, bron i celownik ;) z wad to nie mozna grac z celownikiem bo albo gdy patrzymy w celownik, tlo sie rozdwaja a gdy patrzymy w przeciwnika to celownik sie rozdwaja

20.08.2013 00:13
Pan Dzikus
87
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał

Stan Just (to pewnie taki pseudonim artystyczny) o Oculus Rift. Pierwsze wrażenia.
http://gry.gadzetomania.pl/2013/08/19/oculus-vr-wirtualna-rzeczywistosc-nareszcie-taka-jak-trzeba-pierwsze-wrazenia

20.08.2013 00:20
Arxel
😊
88
odpowiedz
Arxel
220
Kostka Rubika

Żaden pseudonim - Stanisław Just :)
Ostatnio widziałem filmik z połączeniem z Razer Hydra - miodzio.

22.08.2013 16:23
Pan Dzikus
89
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał

Mr. MiHa z CD-Action testował Oculus Rift na Gamescomie (czego nie zrobili ani na Gamescomie ani na E3 dziennikarze GOL). Oto jego opinia:

Do tej pory słyszałem jedynie opowieści o mistycznych mocach tych cybernetycznych gogli do nurkowania, więc naturalnie podekscytowałem się niczym pięciolatek u wrót do Disneylandu. Cóż, za większość rzeczy może i zapłacicie kartą Master Card, ale to co zrobił ze mną ten kwadrans bezpowrotnie zrujnował wszystko co będzie mi dane oglądać na archaicznym rupieciu jakim jest telewizor Full HD.

Pełny opis wrażeń ma tytuł: gamecom ´13: Oculus Rift - już testowaliśmy
Kto chce, ten znajdzie.

22.08.2013 16:28
Majkel Dżordan
😊
90
odpowiedz
Majkel Dżordan
19
Generał
Wideo

http://www.youtube.com/watch?v=MWGBRsV9omw

Budowa szkieletu ludzkiego z pomocą OR.

Dokładnie nie wiem o co chodzi, oglądałem w nocy i przewijałem sporo.

23.08.2013 01:25
Pan Dzikus
91
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał
Wideo

Grem i CTSG opowiadają o swoich wrażeniach z grania w Hawken na Gamescomie przy użyciu Oculus Rift.
http://youtu.be/xzrxbaJxZUY?t=5m

23.08.2013 09:27
Koktajl Mrozacy Mozg
92
odpowiedz
Koktajl Mrozacy Mozg
195
VR Evangelist

Pare slowek o Oculus Rift HD Prototype, ktory byl dostepny na Gamescomie. Stoisko bylo dosc duze, chyba ze 12 miejsc z czego polowa oglada jakis wyscig z kabiny i moga sie rozgladac ale nic nie robia padem, zas druga strona gra w Hawkena (ktory zapowiadny byl rok temu ze dostanie Oculusa albo i wiecej, miala to byc gra startowa pod Developer Kita jak pamietam) gdzie czekalo jednej z 2 kolejek, wydaje mi sie ze oczekiwalem 30-40min choc udalo mi sie zobaczyc to wczesniej na wlasnych oczach jak to wyglada przez 10s poza kolejka bo tyle mnie interesowalo - jak wyglada wersja HD :P niz czekac 30min na 2min sprawdzenia sprzetu ale ze kolejki do gier dlugie to nie widzialem sensu czekania by zobaczy jakas gierke ktora jest juz blisko to wolalem sprawdzic HD bo on dopiero bedzie gdzies w przyszlym roku.
Po nalozeniu wersji HD widac ze obraz jest wystarczajaco czytelny, w koncu duza rozdzialka ale lekkie smuzenie zostalo jak i mniejszy fov ale ze udalo mi sie zamienic pare slowek z Palmerem ktory zapewnil mnie ze oni wciaz pracuja i udoskonalaja :). Gra byla albo z botami badz w malej grupce ludzi ktorzy w to grali ale trudno mi powiedziec, ale raczej obstawiam to 1.
Oculus sluzyl w tej grze dorozgladania sie po kabinie, wiekszej funkcji nie posiadal, czyli my sterujemy robotem a glowa sie rozladamy po wnetrzu mecha. Sam widok taki sredni, tylko nasza glowa i wnetrze, nie widac rak ktore niby steruja mechem, ani nic nie miga na palenach i zeby cos wlaczyc trzeba by na to spojrzec, cos jak Steelbatalion na Kinecta.

Ps. Sam Oculus byl dostepny jeszcze 2 innych miejsach ale nie wersja HD - studenci pokazywali swoje dema jako projekt szkolny oraz bylo takie urzadzenie podobne do Omnixa ale z mozliwoscia kucania ale nie bylo juz zapisow.

23.08.2013 10:46
Pan Dzikus
93
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał

Ten prototyp Oculusa HD jest HD czy Full HD? Prototyp ma już pełne śledzenie ruchu głowy czy dalej tylko obrót wokół osi pionowej i pochylanie góra-dół? Pytałeś się Palmera, czy dadzą do wersji konsumenckiej OLED? Wtedy by raczej nie było smużenia. Na Eurogamerze napisali, że Oculus Rift ukaże się w wersji dla użytkowników domowych pod koniec tego roku. Jesteś pewny że Oculus HD ma być dopiero w przyszłym roku? Jaki jest sens wydawania w tym roku Oculusa z niską rozdzielczością skoro i tak, jak ktoś chce to może sobie kupić Developer Kit.

23.08.2013 11:36
Koktajl Mrozacy Mozg
94
odpowiedz
Koktajl Mrozacy Mozg
195
VR Evangelist

Google mowi ze ten prototyp HD to 1080p, a tak nie bylo informacji co, jak i ile gb czy p. Wciaz to samo, tylko glowa bez mozliwosci wychylania sie co robi dzisiaj Hydra np. w HydraCover ale pracuja nad tym. Jak to bywa, nikt ci wszystkiego nie powie na kazde pytanie bo zapytalem sie co sie stalo z D3BFG ktory byl pokazywany na E3 rok temu i mialbyc doczepiany do zestawu Developer Kit z Kickstartera odpowiedzial - zapytaj ZeniMax :). Mi powiedzial ze wersja konsumencka dopiero za rok/przyszlym roku bo ciagle cos dodaja, poprawiaja i chca zrobic odrazu dobry sprzet niz wypuscic model 1 a po polroku model 2 jak to bylo z Sony HMZ-t2 gdzie roznica to troszke inny wygladc, lzejszy a kosztowal znacznie wiecej gdy kiedys patrzylem w sieci niz T1 a zmian tyle co w COD...
Ps. Palmer pojawil sie na prawie koniec dnia, wczesniej wypytujac sie ekipy na tym dziale mowili ze jest, ma spotkania biznesowe ale nie wiadomo kiedy bedzie zas inni sie odpowiadali "who?" ale sie udalo go zlapac Nie jest to John Carmack ktorego rozpoznalaby znacza ilosc osob wiec nie bylo kolejek by zagadac czy po podpis choc byly 2 osoby ktore przyniosly swojego Kita i poprosily o podpis :).

24.08.2013 10:11
Koktajl Mrozacy Mozg
95
odpowiedz
Koktajl Mrozacy Mozg
195
VR Evangelist
Wideo

Chyba to jest to na co czeka wiele osob, GTA4 z Oculusem http://www.youtube.com/watch?v=tiHipHTHs8o (by zobaczyc inne filmiki trzeba wejsc w jego profil) (argument dla R* by wydac V na PC ;))
Mi sie nie udalo uruchomic gdyz po wlaczeniu trybu 3D widze gre na czerwono (VR Boy :P), moze mam byc duzo modow typu enb, prawdziwe auta, bak paliwa, dubstep gun, itd. Sproboje dzis uruchomic czysta gre z autami z rzeczywistosci

01.09.2013 14:28
Koktajl Mrozacy Mozg
96
odpowiedz
Koktajl Mrozacy Mozg
195
VR Evangelist
Wideo

Zajefajny pomysl do niezbyt wymagajacych gier RTS
http://www.youtube.com/watch?v=yYvwMd4JCIM

Taka idea bylaby niezla w RUSE, gdy stoimy, widzimy cala plansze/map "z widoku generala", zas jesli siadziemy to widzimy pole bitwy wraz z pojazdami :)

04.09.2013 00:31
Pan Dzikus
97
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał

PrioVR - zestaw czujników przenoszących ruchy całego ciała do wirtualnej rzeczywistości czyli tani zestaw do mocapu dla małych zespołów deweloperskich i doskonałe uzupełnienie Oculus Rifta w jednym.
http://www.kickstarter.com/projects/yeitechnology/priovr-get-your-ideas-moving

07.09.2013 02:40
Amadeusz ^^
😱
98
odpowiedz
Amadeusz ^^
200
of the Abyss
07.09.2013 03:57
Azerath
99
odpowiedz
Azerath
156
Senator

[98] - Zaczną kręcić porno w 3D i w ciągu roku VR będzie w każdym domu.

EDIT: Właśnie wyobraziłem sobie jak niesamowicie byłoby zobaczyć swój własny model, a może nawet animacje w 3D. Może powstaną biznesy oparte na kręceniu ludzi w specjalnych studiach. Bierzesz kartę pamięci ze sobą do domu, odpalasz i podziwiasz swoje własne lico, może nawet prowadzisz ze sobą konwersacje... Nie mogę się doczekać.

07.09.2013 07:32
Bart2233
😱
100
odpowiedz
Bart2233
132
Peaceblaster

Azerath-->Swoją drogą, da się nakręcić filmy w tej technologii??

07.09.2013 14:22
Azerath
101
odpowiedz
Azerath
156
Senator

Przy L.A. Noire kręcono w tej technologii twarze aktorów, więc chyba tak. Nie dałoby się czasem uniknąć nieuchwycenia jakiejś części ciała, ale myślę, że nikt by o takie drobnostki nie dbał.

15.09.2013 18:09
Koktajl Mrozacy Mozg
102
odpowiedz
Koktajl Mrozacy Mozg
195
VR Evangelist
Wideo

Powstala modyfikacja do DN3D by grac w niego za pomoca Oculusa, kolejny klasyk po QuakeVR aka Quakespasm

DN3D jaki znamy z 96r http://www.youtube.com/watch?v=g4TMbB8Xhkg
DN3D w pelni tego znaczeniu http://www.youtube.com/watch?v=d4So2p189JQ

14.10.2013 14:44
103
odpowiedz
zanonimizowany146624
131
Legend

Po co oficjalne modyfikacje ? Bierzesz vorpx i działa każda istniejąca gra z obsługą head - trackingu, nawet gry z DX11, takie jak Crysis 3, czy Metro Last Light. Oczywiście z działaniem DX11, a nie tylko papierkowym DX11 :> Niestety, sterownik kosztuje 133zł (licencja na 2 komputery) i jest on w wersji beta, ale pozwala później na darmowy update, ale "tylko" do wersji 2.0, która to wersja ukaże się wraz z premierą sklepową OR. Bety jednak wystarczą do każdej gry, a późniejsze możliwe do darmowego pobrania wersje, tylko ulepszą działanie OR więc luz :) Oczywiście niczym się nie różnią doznania od oficjalnie wspieranych gier :)

20.10.2013 16:54
Koktajl Mrozacy Mozg
104
odpowiedz
Koktajl Mrozacy Mozg
195
VR Evangelist
Wideo

Czy ktos chcial sie poczuc mewa/ptakiem w HL2? Bedzie okazja, mozna tez zrzucac bomby ;)
http://www.youtube.com/watch?v=YrdkCyBvQvo

15.12.2013 00:27
j.a.c.k
105
odpowiedz
j.a.c.k
56
u wot m8
15.12.2013 01:00
106
odpowiedz
Kazioo
86
Senator

Wartość firmy szacują między 200 a 400 milionów. Nieźle, jak na firmę, która nigdy nie wydała żadnego prawdziwego produktu i 1,5 roku temu była w "garażu rodziców".

Nowy prototyp prawdopodobnie zostanie pokazany na CES w styczniu (ten, który dopiero przekonał nowych inwestorów). Jest tracking pozycyjny (pewnie jakaś kamerka).

Obstawiam więc, że Dev Kit 2 będzie już na wiosnę, a wersja konsumencka zawita być może tak jak już kiedyś planowano - na jesień.

07.01.2014 20:44
Koktajl Mrozacy Mozg
107
odpowiedz
Koktajl Mrozacy Mozg
195
VR Evangelist
07.01.2014 21:04
X@Vier455
108
odpowiedz
X@Vier455
118
Szynszyl

To kiedy będzie można kupić sobie taki bajer, pójść do domu i bez zbędnych ceregieli pograć w normalne gry?

07.01.2014 21:29
Koktajl Mrozacy Mozg
109
odpowiedz
Koktajl Mrozacy Mozg
195
VR Evangelist
Wideo

Maly bonusik - Mario Kart "cockpit" z noskiem i czapeczka
http://www.youtube.com/watch?v=dhgxAkctEIo

07.01.2014 22:25
110
odpowiedz
Babiczka
107
Senator

dziś testowałem oculusa, nie na grach, a w zastosowaniu trochę innym :P. Rzygać mi się chciało po 20 sek, słabe odświeżanie i słaba rozdzielczość. Na monitorze wyglądało to cacy ale w urządzeniu już nie. Oczywiście to prototyp i to co testowałem ;) było jeszcze ograniczone. Pewnie niedługo będę już mógł testować najnowszą wersję, dam znać na forum.

08.01.2014 06:21
Pan Dzikus
111
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał

Nowy prototyp Oculus Rift pokazywany na CES 2014 w Niemczech nazywa się Crystal Cove, ma ekran AMOLED Full HD, śledzenie pozycji dzięki święcącym kropkom na obudowie i zewnętrznej kamerce oraz opóźnienia wynoszące 30 ms (poprzedni miał 60 ms). Jesteśmy coraz bliżej nowej metageneracji gier.

08.01.2014 09:27
Koktajl Mrozacy Mozg
112
odpowiedz
Koktajl Mrozacy Mozg
195
VR Evangelist

Babiczka - porndemos? :›

31.01.2014 23:34
Pan Dzikus
113
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał
Wideo

Skyrim + Cyberith Virtualizer + Oculus Rift + Wii Mote = pełna immersja
http://www.youtube.com/watch?v=k7n5kRRHDpw

01.02.2014 09:22
114
odpowiedz
mielonkazmielonką
5
Pretorianin

[113] Dat fus-ro-dah O_o

Chyba nikt nie myśli że normalni gracze naprawdę chcą czegoś takiego? Ok, bajer bajerem żeby sobie 3d fajne zobaczyć i pomachać głową, ale to O_o?

01.02.2014 10:19
dave_mgs
115
odpowiedz
dave_mgs
85
Senator

mielonka - oczywiście, że chcą. Ja chcę bardzo mocno.

19.03.2014 16:30
j.a.c.k
116
odpowiedz
j.a.c.k
56
u wot m8

http://www.oculusvr.com/blog/announcing-the-oculus-rift-development-kit-2-dk2/

zapowiedziano nową wersję deweloperską (350$), czyżby wersja konsumencka jeszcze w tym roku?

20.03.2014 16:55
Koktajl Mrozacy Mozg
117
odpowiedz
Koktajl Mrozacy Mozg
195
VR Evangelist

Na bank nie, predzej w 2015, teraz jest za malo czasu, bo DK2 podobnie jak pierwszy, posluzy jako testowe narzedzie, co innego testy na grupie 50-100 osob, a co innego swiatowe testy. Licze ze dzieki lepszej rozdzialce powstanie wiecej gier/portow/sterownikow gdyz posiadajac DK1 czuje sie lekko zawiedzony, ostatnie miesiace lezy w szafie

Zamowiony :)

20.03.2014 20:49
j.a.c.k
118
odpowiedz
j.a.c.k
56
u wot m8

faktycznie, no i pozostaje problem sterowania, PS4 ma Move, ale na PC przydałby się jakiś standard

21.03.2014 16:29
Koktajl Mrozacy Mozg
119
odpowiedz
Koktajl Mrozacy Mozg
195
VR Evangelist

PC ma Hydre, ktora nie jest prawie nigdzie dostepna, przed boomem na VR, samo urzadzenie bylo dosc drogie 100-120$ a uzytecznosc byla mala, latwiej pograc padem niz meczyc sie wiilotem, moze potrzeba wiekszej wprawy ale moze gdyby byly to gry fpp jak Wii gdzie celownik sie rusza a nie caly ekran to mialoby sens czy na emulatorze Wii dosc dobrze sie sprawdzal. Mi dawno temu udalo sie wyrwac z przecenie ze 100€ na 15€ to wzielem 3 sztuki, by miec inne w razie gdy sie popsuja :>

19.05.2014 10:28
Koktajl Mrozacy Mozg
120
odpowiedz
Koktajl Mrozacy Mozg
195
VR Evangelist
03.06.2014 08:26
Koktajl Mrozacy Mozg
121
odpowiedz
Koktajl Mrozacy Mozg
195
VR Evangelist
Wideo

Nastepne linki

https://www.youtube.com/watch?v=sXSWTVixZPQ NES
https://www.youtube.com/watch?v=qASktYun1ik starsze tytuly w wersji VR badz w wizji VR

http://vimeo.com/96618475 Gdyby takie emulatory-pokoje powstawaly byla by mega jazda retro - klimat automatow, glosna muzyczka, neony, itd Do tego coop/multi, lokalne highscore'y i emulacja dostaje kolejne zycie, bo dzis to znacznie inaczej wyglada, uruchom program, zaladuj gre i graj na fullscreenie :)

05.06.2014 18:35
Pan Dzikus
122
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał
Wideo

Senza Peso - rewelacyjne demo na Oculus Rift.
https://www.youtube.com/watch?v=ed9Dy2ajM0o
Odpalenie demka w wirtualnej rzeczywistości musi być niesamowitym przeżyciem. Nie mogę się już tego doczekać. Oculusie nadchodź jak najprędzej!

25.07.2014 15:44
Koktajl Mrozacy Mozg
123
odpowiedz
Koktajl Mrozacy Mozg
195
VR Evangelist
01.08.2014 18:48
124
odpowiedz
fenfir
173
Generał

Właśnie, korzysta ktoś z oculusa stąd? Miałem już dawno temu zamówić, ale mi uciekło a teraz można już składać zamówienia na DK2 i mnie kusi. Do tej ceny 350$ trzeba doliczyć nasz podatek? Orientuje się ktoś? I przede wszystkim jak ktoś posiada pierwszy kit to czy korzysta z tego na dłuższą metę? Czy raczej zabawka na 5min by pobawić się z kolegą i odłożyć na półkę? Można w tym przejść normalnie całą grę?

02.08.2014 11:27
Koktajl Mrozacy Mozg
125
odpowiedz
Koktajl Mrozacy Mozg
195
VR Evangelist
Wideo

Ja posiadalem DK1 ale sprzedalem na rzecz DK2, i mysle ze w najblizym tygodniu/tygodniach przyjdzie. Nie wiem jak wypada z wysylka do Polski. Korzystalem bardzo czesto - sprawdzalem, testowalem, gralem w rozne gierki - gier jako tako to nie ma bo sa robione stad te wszelkie dema, zas jesli mowimy o juz "starych" gotowych grach ktore tylko zyskuja - takich "ready" gier bylo sporo lecz przy DK1 najwieksza wada byla poprostu rozdzialka, byla dosc niska przez co otwarte tereny byly na nas poprostu zblurowane i nie widziales co jest daleko przed toba.
Emulator Wii umozliwia granie z riftem, przy DK2 widzialem jak gralem w Smash Brothers i dosc ciekawie to wygladalo. Kamera byla umiejscowiona na srodku, tak jak sedzia przy tenisie - i obracasz glowa lewo/prawo w zaleznsosci gdzie sie postac przemieszcza, mozna bylo sie przyblizyc (ficzer DK2 ktory w DK1 byl poprzez Hydre) kamere i zobaczyc postac z bliska.
Z grywalnych gier na DK ktore testowalem dluzej zaliczylbym Doom3, Dishonored, GTAIV jako sandbox choc byla modifacja podnoszaca hud by byl widoczny na Rifcie ale nie testowalem wiec jezdzic, uciekac mozna bez problemu :). Jesli rozdzialka byla najwieksza wada a reszta spoko to DK2 powinien byc juz ok do grania na powazniej, rok temu na Gamescomie testowalem inny model w grze Hawken i bylo ok - widac wszystko, nie jest to pikseloza z DK1.

http://youtu.be/Y99nhlwaLX0?t=1m2s Smash o ktorym wspomnialem

02.08.2014 11:56
126
odpowiedz
fenfir
173
Generał

Dzięki za opinię, jak przyjdzie ci dk2 to podziel się tutaj wrażeniami po testach, ja sam może pod koniec sierpnia zamówię.

02.08.2014 20:02
Koktajl Mrozacy Mozg
127
odpowiedz
Koktajl Mrozacy Mozg
195
VR Evangelist
Image

Ja juz swojego mam :), co prawda kupilem "z drugiej reki" ale nie otwierana sztuke gdyz wiedzialem ze nie ma sensu zamawiac i czekac, tylko kupic gotowego, ciut wiecej i miec go odreki :), drugi i trzeci jest pewnie juz w trasie ;)

02.08.2014 23:32
128
odpowiedz
fenfir
173
Generał

To ładnie :) Jak się zapoznasz ze sprzętem to podziel się wrażeniami dk1 kontra dk2, z góry dzięki.

08.08.2014 09:21
Koktajl Mrozacy Mozg
129
odpowiedz
Koktajl Mrozacy Mozg
195
VR Evangelist

Jesli macie jakies pytania na temat DK2 to pytajcie, pozniej napisze pierwsze wrazenia, duzo ich nie bedzie bo sprzet nowy wiec i zawartosci malo ale czuc moc mimo tego :›

08.08.2014 17:52
j.a.c.k
130
odpowiedz
j.a.c.k
56
u wot m8

Jeśli sprawdzisz Live for Speed to napisz :P

09.08.2014 19:02
Koktajl Mrozacy Mozg
131
odpowiedz
Koktajl Mrozacy Mozg
195
VR Evangelist

LFS nie mam ale mam co innego i tez daje banana na twarzy :). Widzialem ze ostatnio dali aktualizacje ale poczekam az bedzie to prawidlowe wsparcie niz pierwsze, do testow jak rowniez w War Thunder.

Moze dzis sie zbiore i napisze troche wrazen z kilku demek i ogolnie calego DK2.

09.08.2014 19:16
132
odpowiedz
Unseen
116
Konsul

Na temat OR tylko troche czytalem. Rzeczywiscie po zalozeniu okularow, przy dobrym (najlepszym z ktorym sie zetknales) demie jest wrazenie przebywania w wirtualnej przestrzeni podobne do rzeczywistosci? W sensie poczucia glebi trojwymiarowosci.

OR obsluguje Skyrima? Jezeli tak, to jakie wrazenia?

10.08.2014 13:07
Koktajl Mrozacy Mozg
133
odpowiedz
Koktajl Mrozacy Mozg
195
VR Evangelist
Wideo

Wiec zacznyjmy. Sprzet jest nowy, wysylany do ludzi ktorzy zakupili wiec zawartosci takiej jaka ma DK1 jeszcze nie ma. Ale codziennie cos nowego wychodzi, cos dostaje wsparcie DK2, itp.
Nie bede sie rozpisywal na temat cech sprzetu, wagi, zmian w porowaniu do DK1 bo nie siedze az tak gleboko w temacie :).

Nowoscia w DK2 jest dodatkowa kamera ktora pozwala na pochylanie sie w dowolnym kierunku, w DK1 do tego zostalo wykorzystywane Razer Hydra. Na bank to nie jest skonczone urzadzenie, wiec moze jakies lagi wystepuja, czy inne lekkie poznienia ALE tego sie nie odczuwa (rowniez w DK1 nic nie odczuwalem, gdyby nie ekran to moglbym kupic DK1 jako wersje konsumencka bo dawal mase radochy), to nie jest pluwajaca myszka w menu gry kiedy mamy jakas wlaczona funkcje typu akceleracja i sprawia trudnosc w nawigowaniu - nie, wszystko jest robione 1:1 i bez zadnych opozniej odczuwalnych dla nas. Jak wiadomo, jakosc obrazu zostala poprawiona, siedzie tam ekran od Note3 czyli amoled co oznacza - czarny to czarny, a nie szaro-czarny, co widac dokladnie na tabletach/smartach gdy obracamy ekran. Jest to duzy krok w porowaniu do DK1, teraz mozna grac chyba we wszystko - widzimy wiecej horyzntu niz przy DK1 wiec wyscigi czy sandboxy powinny byc grywalne. Choc mam wrazenie ze model ktory mialem na glowe na GC13 byl lepszy jesli chodzi o jakosc obrazu, wydaje mi sie ze obraz byl duzo wyrazniejszy, czytelniejszy - w wiekszej rozdzielczsci, a moze to tylko zla pamiec bo urzadzenie mialem na ~5min i co by nie mowic, to bylo rok temu - moglo sie wszystko zmienic, wtedy nie bylo kamery, a dzis jest.

Teraz wrazenia z gier:

wyscigi - testowalem EuroTrack Sim oraz gierke pisana pod rifta w fazie alpha - Motorsport Revolution. W kazdej uczucie bycia kierowca bylo na maxa - czujemy ze siedzmy w fotelu i mamy mozliwosc wystwienia glowy za okno, spojrzenia na lusterka z bliska, deske auta, itp. Teraz w trakcie jazdy nie patrzymy pusto przez przednia szybe tylko robimy wszystko co kierowca robi - rozglada sie, sprawdza lusterka, itp. Wiele osob lapala smiechawka gdy wystawili glowe za szybe i probowali prowadzic tak auto :)
Nawet babcia sie zalapala na jazde :), ma prawie 70 lat, posiedziala z tym z 10min, na zadne dolegliwosci sie nie skarzyla, uderzyla w sciane jadac prosto jak to babcia ;) to drgnela.

gry typu rollercoaster - jest ich obecnie kilka, 2 kolejki i 1 duza "chustawka". W jednej z nich Lava Inc sterujemy za pomoca kamery predkosc wozka (im dalej sie wychylimy tym szybciej jedziemy). Wrazenia fajne, mozna sie zatrzymac, rozejrzec, itp. Prosta kolejeczka ale dobrze zrobiona. Kolejna to Helix - bazujaca na prawdziwej kolejce - tego typu gry nierobia przynajmniej dla mnie wrazenia w DK2, zas dla nowych osob sa to ciekawe doswiadczenia, z emocjami. Ostatnia gra z parku rozrywki jest CyberSpace - taka wielka chustaweczka, nie wiem jak to sie nazywa w prawdziwym zyciu. I jak powiedzialem wczesniej, wiele rzeczy mnie nie rusza lecz tutaj bylo inaczej, gry chustawka sie rozbujala na wieksza odleglosc, zrobila do przodu i do tylu a mi w brzuchu dziwne uczucie sie odezwalo, cos podobnego gdy sami sie chustamy szybko i dziala na nas pewne sila G. Sadzilem ze jestem jakis uodporniony na te dolegliwosci lecz sie mylilem :) - wydaje mi sie poprawa ekranu miala tutaj duzy wplyw, widzimy wiekszy horyzont a w tej gierce jest dobrze zrobione poczucie wielkosci i 3d - gdy zaczynamy zabawe, stoimy w miejscu, lecz gdy ramie sie rozbuja, widzimy otoczenie ktore szybko przemija wraz z kazdym zamachem ramiania, gdy ono sie wyprostuje widzmy panorame miasta i itp. Ciekawe demo :) polecam looknac na YT

Q2VR - obecnie jedyna grywalna produkcja jak sie nie myle. Jest to lekko odswiezony port Q2 bazujacy na KMQuake. Calosc jest b. dobra - dobre sterowanie padem, wsparcie DK2 rowniez b. dobre - jest kilka profilow sterowania jak np. TF2 gdzie reka i glowa sa odzielnie czy takie jak w Doom3 - nasza glowa ma przyczepiony karabin. Jako ze nie ma Hydry to gram na tym drugim stylu. Wylaczylem w grze "always run" bo jakos dziwnie sie czulem w tej grze gdy postac poruszala sie nienaturalnie szybko, z opcja off gra sie bardzo dobrze. Chodzimy, rozgladamy sie, walczymy bardziej taktyczniej a nie w stylu Q - skoki, shoty i rakiety. W sieci jest tez filmik z multi jak gosc gra na rifcie przeciwko innym gosciom (prawdopodobnie bez rifta). Jedno z lepszych demek na start urzadzenia. Q2 nie jest moja ulubiona gra w serii, czekam na Q1 bo ten dla mnie rzadzi od kiedy powstal, ale Q1 dostal juz wsparcie DK2 tylko czekac az bedzie w pelni grywalny.

DK1 vs DK2
Obecny model jest lepszy prawie we wszystkim - ekran jest lepszy, dodatkowy tracking na plus, waga sie nie zmieniala a jak zmienila to nadal nie odczuwamy ze cos trzymamy na glowe - tego milionerzy w Sony nie potrafili wykonac produkujac swoj pierwszy HMD pod koniec 2011 roku. Tam pierwsze co czules to nalozeniau - wszystko siedzi ci na nosie wiec tylko mozna z tym lezec - nie dostosc ze kosztowalo 3x tyle, i nadawalo sie jedynie do grania czy ogladania filmow bo zadnego obracania glowy tym nie mozna bylo zrobic. Na DK1 nie bylo mozliwe czytanie menusow, informacji z ksiazek w Dishonored- dzis jest to mozliwe, podobnie jak granie w wyscigi, nie widzimy strasznie daleko do przodu, ale wystarczajaco tyle by sie bawic tym majac na uwadze ze to nie jest ostatnia wersja, dodatkowo sa to pierwsze proby VR wiec jak na pierwsze proby to efekty sa b. dobre.
Jedna z wad w porowaniu do DK1 jest brak mozliwosci odtwarzania na ekranie tego samego obrazu co jest na Rifcie. Ale juz problem zostal rozwiazany, ktos zrobil apke ktora daje widok z Rifta na ekran, jest leciutki lag ale to i tak dobrze bo nie bylo nic poza dzwiekami w grze i wrazeniami osob ktore testowaly dane demo. Inna wada jest brak wsparcia dla starych dem - starsze pozycje korzystaly ze starszego SDK 0.3, dzis DK2 uzywa 0.4 przez co nie jest ze soba kompatybilny ale scena rozwiazala problem, zrobila programi ktory zabijal usluge z nowego SDK, i stare gierki powinny dzialac. Czesc z nich dostaje apdejty od autorow wiec nie ma na co narzekac. Podobnie jak program mirrorujacy ekran - nie kazda gra pozwala na to.

Pisalem nazwy gier byscie mogli sobie potem objerzec na YT jak ktos gra i bardziej uzupelnic swoje wyobrazenie o grze;)

=-=-=-=-=-=-=-

Unseen - tak to prawda, od samego nalozenia googli czujemy sie w innym swiecie - czy to progracz czy casual - kazdy wsiaka po zalozeniu. Czy podobne to trudno powiedziec, gdybysmy mieli jeszcz tam nogi i rece to pewnie bysmy czuli matrixa. Ale idziemy w tym kierunku :) https://www.youtube.com/watch?v=TJp-P0Ff-eo Grajac widzimy przed oczami swiat gry, oczami bohatera + do tego sledzenie glowy 1:1, dobra jakosc wyswietlacza i stajemy sie czescia wirtualnego swiata.

jack - looknij na to: https://www.youtube.com/watch?v=OvIItXJC35w&feature=youtu.be

Wybacie za bledy i inne rzeczy. Nie jestem jakis pisarzem, pisalem wszystko co mi przyniesie slina i wspomnienia ;). Jak cos sobie przypomne to dopisze. Co jakis wiekszy update do DK2 wrzuce jakies wrazenia z innych wersji

11.08.2014 15:37
Pan Dzikus
134
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał
Wideo

Oculus Rift DK2 + Joystick + Elite Dangerous
http://youtu.be/jNgKm8AfWhY?t=29m15s

Virtual Reality Horror Game Affected with the Cyberith Virtualizer and the Oculus Rift
http://youtu.be/kBpFx-ixBiM

Skyrim in VR on Oculus Rift DK2 and Positional Tracking
http://youtu.be/PE7Icj0PO-4

New Oculus Rift DK2 - Project CARS - Test Pagani Huayra
http://youtu.be/82RtQMOb0Rk?t=1m18s

Racen in de Ruimte!!!
http://youtu.be/ghwx9X1j3Yk?t=23s

OCULUS RIFT DK2.Live for Speed.Motion Simulator with traction loss and simvibe
http://youtu.be/OvIItXJC35w

13.08.2014 10:17
135
odpowiedz
Unseen
116
Konsul

Kupie OR dla samego Elite. Sam film daje bardzo pozytywne wrazenie i dziala na wyobraznie. Te uczucie przebywania w kokpicie statku, kosmos.. Naprawde, wyglada to super.

19.08.2014 12:33
136
odpowiedz
fenfir
173
Generał

Koktajl Mrozacy Mozg -> jak wrażenia po jakimś czasie, w pełni zadowolony z dk2? Napisałeś wcześniej, że teraz już można czytać menusy, informacje, ale czy tekst jest w pełni wyraźny czy jednak przydałaby się jeszcze większa rozdzielczość ekranu?

21.08.2014 15:45
Koktajl Mrozacy Mozg
137
odpowiedz
Koktajl Mrozacy Mozg
195
VR Evangelist

Fenir - ogolnie jestem zadowolony z urzadzenia. Jest nowe przez co nie ma zawartosci ale z kazdym dniem sie zwieksza :). Gry, konsole, itp przestaly mnie bawic ze wzgledu na powtarzalnosc i schematycznosc tytulow. Rift daje mi cos, czego jeszcze nie ma i przez pewien czas nie bedzie. Jesli rusza sterowniki do gier jak w DK1 gdzie mozna bylo grac w wiele dobrych i nowych tytulow i ciut starszych ale jakosc DK1 nie dawala duzej satysfakcji bo wszystko w oddali zblurowane, menusy nieczytlne ze trzeba zdejmowac gogle i czytac z ekranu.

Chetnie bym sprawdzil starsze tytuly ale obecnie nie sa jeszcze wspierane, wtedy mozna przetestowac DK2 pod tym wzgledem bo demowki czy porty Q1/2, DN3D nie wymagaja superkompow ani nie prezentuja detalicznych swiatow ktore mamy dzis w grach. Potrzebna jest wieksza by miec wieksze pole widzenia w grze - jest duzo lepiej niz w DK1 gdzie widziales "1,5m" glab, gdzie teraz masz moze "3m" przez co widzisz wiecej ale nie az tyle co mamy na TV/monitorach.

Dopisze wiecej, w nowym poscie lub w edicie jesli zdarze.

23.08.2014 09:16
Koktajl Mrozacy Mozg
138
odpowiedz
Koktajl Mrozacy Mozg
195
VR Evangelist

W ostatnim czasie HL2 dostal oficialna aktualizacje wspierajaca VR - wystarczy uruchomic BigScreenVR badz w grze dac enable przy VR i gra sie uruchamia w trybie pod Rifta. Zadzwiajace bylo to ze w notce wspominano tylko o HL2 a dodatkowo dziala TF2, HL2DM i jakas darmowa gierka na silniku HL ale nazwy nie pamietam. Dwa ostatnie tytuly to gry multi ktore dzialaja bez problemu w sieci, co prawda TF2 testowalem tylko z botami ale na bank dziala normalnie w multiplayerze Rift bo grajac 30min w HL2DM we 3 osoby na Rifcie nie wymagalo to jakiegos specialnego hostu. Gralo inaczej niz zwykle (gralismy trybem celowanie glowa bo Hydry do MP jeszcze nie ma ale w HL2 juz jest :>).

Pierwszy meczyk VR z nami :). Jak mozna sie domyslec celowanie jest troszke trudniejsze bo gra dynamiczna oraz multi, celujemy rewolerem po "pixleku" i ale wrazenia byly bardzo pozytywne. Po jakims czasie dolaczylo sie 3 innych graczy i nas czesciej zabijala wiec zmienilismy serwer na inny i tam dokonczylismy zabawe.
W ostatnim czasie znalazlem wiele materialow video 360 ktore tez sie fajnie oglada - co prawda wiele z nich ma niska jakosc ale wrazenia daja fajne. Lecimy helikopterkiem nad wulkanem i mozemy ogladac sie w 360 stopniach, w innym filmiku lecimy nad Moskwa, itd Nie tylko helikopotery ale nagranie z kasku na motorze, na statku, itd itd. Znacie jakies zrodla do filmikow w 360 stopniach?

TF2 - testowany tylko z botami. Wrazenia mega pozytywne, b. dobrze zrobiony tryb 3D, postacie w swojej oprawie b. dobrze sie prezentuja. Celowanie tutaj jest nieco inne, moja glowa jest tylko glowa zas myszka/pad celownikiem. Chetnie bym przetestowal w trybie DM i w 3 osoby bo gra druzynowa a pozostle 2 osoby nie znaja mechaniki TF2 wiec granie druzynowe narazie odpada ale chetnie by sie postrzelalo z miniguna czy granatnika :).

HL2 - jak w spomnialem wyzej, dostal aktuliazcje i trby VR dziala b. dobrze - sama gra gdy powstala chyba byla z mysla o VR bo wszystko w niej jest perfektyjne jako calosc. W ostatanim czasie doszedl mod Hydry umozliwiajacy trzymanie broni w reku. Czyli czasy celowania glowa sie powoli koncza ;). Nie zaglebialem sie w gre bo chce ja zaczac w modem Cinematic (w sumie nigdy jej nie skonczylem ;)) ale sterowanie bylo b. dobrze zrobione, ze wzgledu na brak celownika czy lasera, kropki, trzeba strzelac z pistoletu z zamknietym jednym okiem i szukac dziuri po kuli by wiedziec gdzie poleciala ;). Jest trudniej ale i ciekawiej, wiem ze mozna wlaczyc celownik ale musze poznac komende do tego. Megawrazenie zrobilo ladowanie broni, juz kiedys widzialem podobny ficzer i zrobil na mnie duze wrazenie - jesli wystrzelimy caly magazyek pistoletu to naciskamy na prawiej Hyder przycisk X jak na padzie od 360 (choc Hydra ma oznaczenia 1,2,3,4 ale latwiej nawigowac mowiac ABXY jak na padzie) to wypada magazynek, i lewa reka musimy go zaladowac. Podobnie z rewolwerem, naciskamy X, robimy gest jakbysmy chcieli by bebenek sie wysunal, nastepnie podnosimy ja tak by luski wypadly, nastepnie zblizamy lewa reke by naladowac, a po wszystkim gest zamknieca kolby jak to w filmach :). Akurat shotgun laduje sie automatycznie :C. Trzymajac lom mozna nim machac symulujac atak badz nacisnac przycisk.

Nowoscia z ostatnich portow jest grywalny w fazie "beta" DN3D w trybie VR - ma pare niedorobek ale dziala w oryginalnym trybie "3d i 2d sprite" oraz w "3D oraz HD". Dziala, nie zaglebialem sie w nie mocno - nawet w trybie "3d i 2d sprite" jest bardzo grywalny. Moze jak poprawia pare rzeczy to siade na dluzej

Jednym z pierwszych demek w swiecie SW jest Battle of Endor - jest to prosciutkie demko umozliwiajace latanie X wingiem, postrzelania do Tie Fightierow i polatania w przestrzeni kosmicznej pomiedzy statkami Imperium a duza gwiazda smierci. Po zloezniu skrzydel, nasz statek nabiera predkosci i fajne przeletawywac kolo krazownika Imperium ogladajca go sobie przez ramie :)

Plany na dzis: HL2 Cinematic Hydra oraz wyciagniecie kierownicy i przetestowanie 2 gierek LSF i cos jeszcze, podobno Project Cars miazdzy

23.08.2014 10:03
Sanchin
139
odpowiedz
Sanchin
206
Orchid Samurai

Orientuje się ktoś czy jest gdzieś w Krakowie możliwość przetestowania Oculusa?

25.08.2014 11:17
Koktajl Mrozacy Mozg
140
odpowiedz
Koktajl Mrozacy Mozg
195
VR Evangelist
Wideo

https://www.youtube.com/watch?v=9zJISM7hDzs
Material video na ktorym pokazuje jak wyglada granie na DK2 wraz z Hydra

https://www.youtube.com/watch?v=82QnEPiKlHo
Rowniez DK2, Hydra ale brak celownika

Ostatnio spedzilem troche czasu w HLVR - glownie na testach i co by tu powiedziec. Tak wlasnie powinny wygladac strzelanki. Jest trudniej bo jest inaczej oraz DK2 to nie monitor i nie pokazuje jeszcze tak dobrej i czytelnej jakosci widokow z gry. Ale mimo to wrazenia sa mega.

31.08.2014 10:18
Damian1539
141
odpowiedz
Damian1539
87
4 8 15 16 23 42

Jest ktoś z okolic wielkopolski (najlepiej okolice tomyśla, ewentualnie poznań), kto posiada oculusa i chciałby pokazać komuś innemu jak to działa? Myślę nad zakupem, ale na razie chciałbym go przetestować, a nie mam gdzie.

03.09.2014 18:23
Koktajl Mrozacy Mozg
142
odpowiedz
Koktajl Mrozacy Mozg
195
VR Evangelist

Nie do konca Rift ale Oculus ;)

Samsung's Gear VR is a portable Oculus Rift for the Galaxy Note 4
http://www.theverge.com/2014/9/3/6098745/samsung-gear-vr-oculus-announcement-hands-on

21.09.2014 16:19
jaxon
😁
143
odpowiedz
jaxon
93
Infidel
Wideo

Ten to miał dopiero prawdziwe doznania z Oculus Rift

https://www.youtube.com/watch?v=0Ignn19Ajvs

22.09.2014 18:45
j.a.c.k
144
odpowiedz
j.a.c.k
56
u wot m8
Image

Kolejna prototypowa wersja Oculusa :)

Z nowości dochodzi wbudowany mikrofon i słuchawki. Z pozoru nic, a będzie miało naprawdę duży wpływ na urządzenie. Po pierwsze standaryzacja, po drugie w końcu usłyszymy dźwięk 3D z prawdziwego zdarzenia! :)

Do tego ekran 1440p.

25.09.2014 16:39
Pan Dzikus
145
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał
Wideo

Euclideon SOLIDSCAN + Euclideon Unlimited Detail
Czyli skanowanie otoczenia i silnik, który jest w stanie wyświetlić tak pełne detali obiekty.
https://www.youtube.com/watch?v=DbMpqqCCrFQ

Wygląda na to, że będzie mała interakcja ale do wirtualnego zwiedzania Tadź Mahal z Oculusem na łbie i spokojnych gier typu Myst nada się idealnie. Może zresztą dodadzą do obiektów fizyczne właściwości i interakcja też będzie.

Pamiętam, jak kiedyś Chmielarz w jakimś wywiadzie powiedział, że fotorealistycznej grafiki w grach nigdy nie będzie bo żaden grafik nie będzie w stanie jej stworzyć. Pomyślałem wtedy, że gada głupoty, bo się będzie po prostu skanować w 3D a po tych dziesięciu czy iluś latach od tego wywiadu sam współtworzył pierwszą grę, która wykorzystuje skanowanie rzeczywistych obiektów na szeroką skalę.

10.10.2014 15:28
146
odpowiedz
pomyslnaobiad
1
Junior

Znam jednego gościa, który zajmuje się teraz Oculusami, tzn. pracuje nad wykorzystaniem Oculusów, druku 3D oraz wirtualnej rzeczywistości. Nie wiem ja jakim etapie jest teraz, ale to co wiedziałam wcześniej było spoko. Na poniedziałek zapowiedział LiveStream o tym, link do streama pojawi się na fb

[link]

04.11.2014 17:47
Bezi2598
147
odpowiedz
Bezi2598
140
Legend

Pojawił się news, że premiera Oculusa to kwestia miesięcy nie lat. Końcówka 2015 brzmi całkiem prawdopodobnie, ewentualnie początek 2016.

Jak powiedział przedstawiciel Oculus VR, Brendan Iribe:
Wszyscy czekamy z niecierpliwością, aż to się wydarzy. Jesteśmy już bardzo blisko. [Premiera] oddalona jest o miesiące, nie lata, ale wiele miesięcy.

04.11.2014 18:32
148
odpowiedz
Dessloch
257
Legend

Bezi nie wiem jak u Was, ale ciezko nazwac poczatek 2016 kwestia miesiecy... :) kwestia miesiecy to raczej cos ponizej 6 miesiecy...

a to ze w 2015\poczatek 2016 wiadomo od dluzszego czasu.

ja czekam na jakies pokazy tego lub jak ktos ze znajomych kupi. Ale, jesli spelni wymagania to na pewno kupie.

cena pewnie ponad 2k pln bedzie... bo to, ze bedzie drozsze niz wersje DK to tez od dawna wiadomo

04.11.2014 19:55
Bezi2598
149
odpowiedz
Bezi2598
140
Legend

A na rok i 2 miesiące to się mówi wiele lat czy wiele miesięcy?

18.11.2014 16:53
Pan Dzikus
150
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał
18.11.2014 17:35
😃
151
odpowiedz
Malaga
135
ma laga

A na rok i 2 miesiące to się mówi wiele lat czy wiele miesięcy?

na upartego 10 lat to też wiele miesięcy

27.11.2014 22:23
Damian1539
152
odpowiedz
Damian1539
87
4 8 15 16 23 42

Opłaca się kupować oculusa do słabego komputera? 9500gt?

28.11.2014 00:07
153
odpowiedz
Dessloch
257
Legend

oculus nie ma dobrej grafiki, wiec jesli ci full hd idzie normalnie to smialo brac!.
aczkolwiek to tylko development kit, wiec nie bierz. bo jesli zadajesz takie pytanie to odpowiedz jest negatywna

28.11.2014 08:46
j.a.c.k
154
odpowiedz
j.a.c.k
56
u wot m8

[153] Nieprawda ;)

[152] Nie, to będzie niestety spory problem Oculusa. Wymagania sprzętowe będą bardzo wysokie. A to dlatego, że w wersji konsumenckiej wymagane będzie ok. 90 stałych fpsów bez żadnych przycinek. Prawdopodobnie ekran 1440p, więc bez dobrej optymalizacji nawet GTX 970 będzie miał ciężko, z 9500gt nie masz o czym marzyć niestety.

Jasne, powstanie trochę tytułów z mniej wymagającą grafiką, ale z pewnością nie każdy developer się do tego zastosuje. A na pewno nikt nie weźmie pod uwagę takich - bez obrazy - antyków :P

28.11.2014 09:55
Damian1539
155
odpowiedz
Damian1539
87
4 8 15 16 23 42

Zamierzam w końcu zmienić komputer, ale nie aż na gtx 970. Myślę o czymś w stylu 570/670 i do tego i5, którego wyciągnę jakoś do 4ghz. Mam nadzieję, że to wystarczy :) Marzą mi się okularki jak oculus, ale do ps4

28.11.2014 10:55
156
odpowiedz
kored
39
Centurion

j.a.c.k -----> co ty pociskasz za bzdury? Generowanie obrazu dla 6 calowego ekraniku nie stanowi i nie będzie stanowić dla tych kart najmniejszego problemu.

28.11.2014 11:06
Damian1539
157
odpowiedz
Damian1539
87
4 8 15 16 23 42

Nie chce ktoś mi pokazać jak dokładnie działa Oculus? Najlepiej z wielkopolski :)

28.11.2014 11:26
158
odpowiedz
kored
39
Centurion

156 ----> po przeanalizowaniu sprawy stwierdzam że sam napisałem bzdurę. Wycofuje. Jesli to ma być 90 klatek na tej rozdzielczości to rzeczywiście może być problem dla tych kart.

19.01.2015 14:48
159
odpowiedz
gilek555
2
Junior

Problemem w tym momencie są słabo zoptymalizowane gry na Oculusa. Mam nadzieję że to będzie ulegało zmianom na lepsze.
___________
www.futuregaming.pl - konkurs! do wygrania google cardboard!

12.10.2015 21:37
Pan Dzikus
160
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał
Wideo

Von Zay potwierdza, że Oculus Rift jest wspaniały i będzie megahitem.
https://www.youtube.com/watch?v=MOZrVX_EI_M

31.12.2015 23:57
Pan Dzikus
161
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał

Jesteście gotowi na rok Oculusa i rozpoczęcie nowej ery gier?

14.04.2016 15:44
Pan Dzikus
162
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał
Wideo

Oculus Rift CV1 - pierwszy unboxing w Polsce
https://www.youtube.com/watch?v=U0xUVjj1qsU

Oculus Rift Home i kosmiczna gra Eve: Valkyrie
https://www.youtube.com/watch?v=x5LpwtFuEw4

ADR1FT - Wirtualna Grawitacja dla Oculus Rift
https://www.youtube.com/watch?v=-QqlIYrW3KU

08.06.2016 15:39
Pan Dzikus
163
odpowiedz
Pan Dzikus
162
Generał
08.06.2016 16:41
nagytow
164
odpowiedz
nagytow
146
Firestarter

Z recki na Destructoidzie wychodzi, ze to kolejna sredniawka. Jakies porzadne studio AAA mogloby sie zabrac za powazny tytul.

Forum: Oculus Rift