Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Syberia 3 - poradnik do gry

Syberia 3 - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Osiągnięcia Poradnik Syberia 3

W Syberii 3 do uzyskania jest 40 osiągnięć powiązanych z platformą Steam - wśród nich 15 wynikających z fabuły i w związku z tym wpadających automatycznie oraz 25, w przypadku których trzeba się nieco postarać. Niektóre z nich są wieloetapowe i wymagają pewnych poczynań w toku dłuższego fragmentu gry - niestety, na Steamie nie pokazuje się postęp w zdobywaniu danego osiągnięcia, tak jak to miało miejsce np. w Silence.

Wakacje się skończyły - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Wakacje się skończyły

Za wydostanie się z dzielonej z Kurkiem sali chorych w szpitalu w Valsemborze (osiągnięcie wpada automatycznie w toku rozwoju fabuły)

Lot nad kukułczym gniazdem - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Lot nad kukułczym gniazdem

Za niedopuszczenie, by wykrywacz kłamstw podczas testu doktora Mangolinga przesunął się na czerwone pole, wskazując, że Kate mija się z prawdą - można mówić prawdę, półprawdę lub milczeć

Przyjaciele do grobowej deski - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Przyjaciele do grobowej deski

Za dwukrotne pogadanie z dwoma najstarszymi stażem pacjentami szpitala - przed dopasowaniem klucza od doktora Mangolinga do zamka drzwi prowadzących do windy i po próbie ich otwarcia

Poszanowanie zasad - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Poszanowanie zasad

Za opuszczenie oddziału psychiatrycznego doktor Olgi dzięki użyciu klucza od doktora Mangolinga (osiągnięcie wpada automatycznie w toku rozwoju fabuły)

Nie ma czasu do stracenia - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Nie ma czasu do stracenia!

Za przefiltrowanie przy tamie zatrutej wody z rzeki nieopodal obozowiska Jukoli (osiągnięcie wpada automatycznie w toku rozwoju fabuły)

Pójdź na łatwiznę - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Pójdź na łatwiznę...

Za uważne oglądanie w ekwipunku zbieranych przedmiotów i kliknięcie ich 15 (w sumie) aktywnych punktów; większość przedmiotów ma przynajmniej 1 aktywny punkt, niektóre (np. klucz do windy w szpitalu czy butle tlenowe) po 2, warto też sprawdzać je po dokonaniu w nich jakichś zmian (po naprawieniu klucza do windy, po nasączeniu gąbki atramentem itd.) - osiągnięcie można zdobyć już w obozowisku Jukoli pod Valsemborem

Zamek - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Zamek

Za dotarcie do Valsemboru (osiągnięcie wpada automatycznie w toku rozwoju fabuły)

Valsemborgate - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Valsemborgate

Za wykazanie się znajomością tematu katastrofy w Baranour podczas rozmowy ze Steinerem (dzięki wcześniejszej lekturze dziennika kapitana Obo)

Rodzina Steinerów - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Rodzina Steinerów

Za usposobienie do siebie przychylnie Steinera i jego wnuczki dzięki podaniu starszemu panu lekarstwa (osiągnięcie wpada automatycznie w toku rozwoju fabuły)

Niezdara - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Niezdara

Za trzykrotne zdenerwowanie Steinera: próbą wyjścia z warsztatu, kiedy zegarmistrz zamknie drzwi przed Kate i dostanie ataku (1); nakręceniem mechanicznego ptaka stojącego na blacie na prawo od kubka (2), w momencie gdy należy rozglądać się za lekarstwem; a na sam koniec (już po wyjściu Sary), kiedy mężczyzna siedzi w suterenie i wykańcza protezę dla Kurka - kilkakrotnym przełączeniem włącznika światła przy modelu promu (3)

Zbrodnia i kara - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Zbrodnia i kara

Za przekonanie w tawernie kapitana Obo, by przewiózł Jukoli promem, za pierwszym podejściem

Martyngał - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Martyngał

Za użycie podczas przekonywania danej osoby argumentu wynikającego ze zdobytych wcześniej informacji na jej temat (opcja dialogowa nr 2) -osiągnięcie można uzyskać podczas rozmowy z kapitanem Obo, jeśli się wcześniej przeczytało jego dziennik; podczas rozmowy z burmistrzem Buliakinem, jeśli się wcześniej zagadnęło demonstrantkę; podczas rozmowy z Kateriną, jeśli się wcześniej obejrzało jej album ze zdjęciami

Dobra rada - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Dobra rada

Za załadowanie wózka węglem w hangarze z właściwego zsypu za pierwszym podejściem

Czas zebrać myśli - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Czas zebrać myśli

Za wykonanie duplikatu klucza zapłonowego w warsztacie Steinera (osiągnięcie wpada automatycznie w toku rozwoju fabuły)

Urodzony ślusarz - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Urodzony ślusarz

Za wykonanie właściwego duplikatu klucza zapłonowego w warsztacie Steinera za pierwszym podejściem

Mechaniczne przebudzenie - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Mechaniczne przebudzenie

Za odpalenie promu, czyli kliknięcie jego stacyjki, będąc w posiadaniu właściwego duplikatu klucza zapłonowego (osiągnięcie wpada automatycznie w toku rozwoju fabuły)

Lobbing - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Lobbing

Za uzyskanie zgody burmistrza Buliakina na otwarcie podwodnych wrót

Tragedia w Valsemborze - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Tragedia w Valsemborze

Za wysłuchanie legendy dotyczącej miejscowego potwora z jeziora - najpierw od jukolskiego rzemieślnika (stoisko z rzeźbą ośmiornicy w wielkim namiocie w obozowisku Jukoli), a potem od valsemborskiego wędkarza (podest przy nabrzeżu - nad komórką ze sprzętem do nurkowania)

Koszmar scenarzysty - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Koszmar scenarzysty

Za 5 czynności, które rozwijają akcję gry lub wnoszą coś do jej fabuły, ale można by je wykonać później albo wcale, np. (niektóre z tych propozycji stanowią tylko przypuszczenia):

  1. przeczytanie maili doktor Olgi przed rozmową z detektywem (monitor w jej gabinecie)
  2. porozmawianie z jukolskim rzemieślnikiem w wielkim namiocie w obozie Jukoli na temat potwora w jeziorze (stoisko z rzeźbą ośmiornicy)
  3. przeczytanie leżącego w dolnej części mostka promu dziennika kapitana Obo przed rozmową ze Steinerem i przed rozmową z samym kapitanem
  4. obejrzenie pomnika automatu na rynku w Valsemborze przed rozmową ze Steinerem
  5. porozmawianie z demonstrantką przed rozmową z burmistrzem
  6. porozmawianie z wędkarzem łowiącym na podeście przy nabrzeżu w Valsemborze
  7. przywrócenie energii elektrycznej w lunaparku, zanim będzie to potrzebne do odholowania promu
  8. usunięcie zagradzających drogę wózków kolejki na pomoście obok lunaparku, zanim będzie to potrzebne do przejazdu pojazdu z Oskarem
  9. zainstalowanie zębatki w mechanizmie diabelskiego młyna w lunaparku, zanim okaże się on potrzebny
  10. przejrzenie albumu Kateriny przed rozmową z nią
  11. uruchomienie koła wodnego przy granicy, zanim celnik o to poprosi
Dwadzieścia tysięcy mil - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Dwadzieścia tysięcy mil...

Za otwarcie podwodnych wrót pozwalających wypłynąć na jezioro w Valsemborze (osiągnięcie wpada automatycznie w toku rozwoju fabuły)

Odwracanie kota ogonem - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Odwracanie kota ogonem

Za zajrzenie przez okno w punkcie kontroli przepustek po powrocie do obozowiska Jukoli w nocy i podejrzenie, co przydarzyło się detektywowi Cantinowi

Odwagi, kiedy czas ku temu - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Odwagi, kiedy czas ku temu!

Za kolejną rozmowę z burmistrzem, do której ma szansę dojść, gdy Kate zmierza nocą na stację kolejki, by wrócić do szpitala po Kurka - warunkiem jest dogadanie się poprzednio z Buliakinem w sprawie otwarcia podwodnych wrót, a być może nawet jeszcze wcześniejsza rozmowa z demonstrantką na jego temat; by spotkać burmistrza, trzeba z placu przy kolejce zejść po schodach prowadzących na plac przed ratuszem

Pułkowniku, czy pan mnie słyszy - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Pułkowniku, czy pan mnie słyszy?

Za podszycie się pod doktor Olgę podczas rozmowy przez krótkofalówkę z pułkownikiem (osiągnięcie wpada automatycznie w toku rozwoju fabuły)

Kasandra - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Kasandra

Za przekonanie się doktora Zamiatina, kim naprawdę jest doktor Olga - w tym celu trzeba dwukrotnie spróbować mu to uświadomić: przy pierwszej rozmowie w jego gabinecie oraz po przeczytaniu maili doktor Olgi - należy wówczas wrócić do Zamiatina i ponownie poruszyć kwestię jego prawej ręki; osiągnięcie wpadnie podczas ponownej (tajnej) wizyty Kate w szpitalu, kiedy Zamiatin zawoła ją, by przyszła do jego gabinetu

Wielkie pożegnanie - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Wielkie pożegnanie

Za ostateczne oswobodzenie Kurka przetrzymywanego na szpitalnym "łóżku" w gabinecie doktor Olgi (osiągnięcie wpada automatycznie w toku rozwoju fabuły)

Lodołamacz - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Lodołamacz

Za uruchomienie mechanizmu lodołamacza na promie za pierwszym podejściem (bez wyłączenia silników)

Potrzebujesz większego statku - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Potrzebujesz większego statku

Za dostarczenie kapitanowi Obo lampy do szalupy pod koniec rejsu promem (osiągnięcie wpada automatycznie w toku rozwoju fabuły)

Jestem legendą - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Jestem legendą

Za uzyskanie od Kateriny klucza aktywacyjnego za pierwszy podejściem

XZ2000 - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

XZ2000... 2.0

Za uruchomienie automatu w parku rozrywki i powrót Oskara (osiągnięcie wpada automatycznie w toku rozwoju fabuły)

Myśl wielowymiarowo - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Myśl wielowymiarowo

Za przypomnienie Kurkowi podczas rozmowy przy gruzowisku w metrze, czym powinien się zająć - zaraz po znalezieniu ubrań dla Oskara trzeba przejść do miejsca na prawo od prowadzącej na powierzchnię drabinki, gdzie Jukole usuwają gruz z wejścia do metra, i porozmawiać z Kurkiem

Podrygi - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Podrygi

Za przywrócenie zasilania w parku rozrywki, zanim okaże się to potrzebne do odholowania promu - osiągnięcie wpada podczas rozmowy z Oskarem przed próbą przemieszczenia Kryształu

Wspólnota strusi - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Wspólnota strusi

Za "przeparkowanie" promu (osiągnięcie wpada automatycznie w toku rozwoju fabuły)

Ja to ktoś inny - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Ja to ktoś inny

Za możliwość wcielenia się w Oskara w Baranour (osiągnięcie wpada automatycznie w toku rozwoju fabuły)

Ironia losu - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Ironia losu

Za próbę powrotu do Kate zaraz po tym, jak za Oskarem zamkną się drzwi śluzy - trzeba kilkakrotnie wcisnąć czerwony guzik obok szyby, przy której stoi Kate

Odrobina czułości na co dzień - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Odrobina czułości na co dzień

Za trzykrotne pogłaskanie strusia, za każdym razem w innych okolicznościach: w wielkim namiocie w obozowisku Jukoli nieopodal Valsemboru - w dzień (1), a potem po powrocie tam w nocy (2), a także w obozowisku przy kompleksie sportowym "Olimpia" (3)

Poszukiwacze zaginionej świątyni - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Poszukiwacze zaginionej świątyni

Za prawidłowe poprowadzenie trzech promieni przez układ soczewek w basenie w mniej niż 20 ruchach

Duchy gdzie jesteście - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Duchy gdzie jesteście?

Za przejście przez otwarte wrota jukolskiej świątyni (osiągnięcie wpada automatycznie w toku rozwoju fabuły)

Wszystkie chwyty dozwolone - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Wszystkie chwyty dozwolone

Za uruchomienie mechanizmu młyna wodnego przed rozmową z celnikiem i zleceniem przez niego tego zadania Kate

Znaki dymne - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Znaki dymne

Za wysłanie jukolskiemu strażnikowi prawidłowych znaków dymnych, nie dopuściwszy ani razu do tego, że dym w piecu zgaśnie - najlepiej najpierw otworzyć odpływ powietrza z czterech kominów, a dopiero potem zamknąć go w rurze po lewej i wtedy rozpalić w piecu ogień

Liczy się podróż - Osiągnięcia - Syberia 3 - poradnik do gry

Liczy się podróż

Za ukończenie gry