Mirror's Edge - GC 2008

Jestem niemal pewien, że nawet tak nowatorski pomysł może okazać się hitem. Może, ale nie musi, a jak się stanie, przekonamy się niedługo, grając w Mirror’s Edge.
Ten tekst był przygotowany przed premierą gry.
Przeczytaj recenzję Mirror's Edge - recenzja gry

28 sierpnia 2008g40st (gry-online.pl) • strony :12

W tym roku Games Convention nie obfitowało w szczególnie dużą ilość nowych zapowiedzi. Producenci skupili się raczej na przedstawieniu dziennikarzom i graczom pozycji, które mają już pewną datę wydania i chyba tylko jakaś niespodziewana katastrofa mogłaby pokrzyżować ich plany wydawnicze. Nie ma się czemu dziwić, sierpień to najlepszy okres na promowanie jesiennych i świątecznych hitów, wśród których na szczególne wyróżnienie z całą pewnością zasługuje również Mirror’s Edge szwedzkiego studia DICE.

Akcja Mirror’s Edge rozgrywa się w bliżej nieokreślonej przyszłości, w mieście, którego mieszkańcy zostali poddani ogromnej inwigilacji. Media są kontrolowane przez władze, w imię złudnej szczęśliwości i bezpieczeństwa społeczeństwo zrzekło się wszelkich praw. To orwellowski Rok 1984, to Half-Life 2 gatunku platformówek i Equilibrium megametropolii. Za fasadą piękna i sterylności kryje się jednak drugi świat – bojowników o wolność chcących zrzucić jarzmo wszechmocnego systemu. Jednym z nich jest Faith, główna bohaterka Mirror’s Edge, która po aresztowaniu przez policję jej siostry, zaczyna własną krucjatę przeciwko autorytarnym władzom. Przy okazji zostaje kurierem, którego zadaniem jest przenoszenie informacji pomiędzy poszczególnymi komórkami bojowników.

Mirror’s Edge jest w pewnym sensie produkcją całkowicie nowatorską i jej odbiór może zależeć od wcześniejszego nastawienia się do niej. To gra platformowa, w której autorzy pozwalają graczom niemal w pełni utożsamić się z przebywającą w wirtualnym świecie postacią. Poprzez naturalny ruch, wspaniałą animację towarzyszącą wszelkim akrobacjom i coś, co można nazwać świadomością istnienia prawdziwego ciała, które na dodatek, jeżeli pochylimy głowę lub machniemy ręką, jest również widoczne. To także, gdy tylko zechcemy: strzelanina i bijatyka, choć nacisk na te dwa aspekty jest znacznie mniejszy niż w przypadku skakania. Tym bardziej, że przenoszona broń znacznie ogranicza nasze ruchy i w przypadku, gdy dzierżymy w dłoni coś cięższego od zwykłego pistoletu, nagle okazuje się, że nawet bieganie staje się niemożliwe. Zupełnie jak w życiu. Dlatego też najlepiej cisnąć w diabły tony niepotrzebnego żelastwa i postawić na szybkość, zwinność i grację, z jaką główna bohaterka wybija z głowy agresywne zapędy przeciwnikom.

Wyobraźmy sobie, że znajdujemy się na szczycie jakiegoś dachu, na którym poustawiano w rzędach sporej wielkości kontenery. Pomiędzy nimi węszą policjanci, którzy tylko czekają na okazję, by przechwycić informacje przenoszone przez kuriera. Bierzemy długi rozbieg. W ostatniej chwili odbijamy się od krawędzi wyższego budynku i pod dwóch sekundach lądujemy efektownym przewrotem na niżej usytuowanym dachu z kontenerami. Szybko rozglądamy się wokół i zauważamy patrolujących policjantów. Oni też nas widzą. Zaczyna się kanonada wystrzałów. Najbliższego neutralizujemy, wślizgując mu się z rozbiegu w nogi i obezwładniając dwoma uderzeniami pięści. Znowu bieg. Kilka metrów przed wymierzoną w naszą pierś lufą shotguna wskakujemy z rozpędu na ścianę (niczym w Prince of Persia), by następnie soczystym kopniakiem pozbawić świadomości kolejnego gliniarza. Pozostało jeszcze kilku, ale oni już nas nie interesują. Droga na kolejny dach stoi otworem, jeszcze tylko przeskoczyć przez niewysoką siatkę, wziąć kolejny rozbieg i śmignąć ponad znajdującymi się daleko w dole ulicami.

Dotyczy wersji PS3
inne
Hitman: Absolution - o skradaniu i akcji w nowych przygodach agenta 47

Hitman: Absolution - o skradaniu i akcji w nowych przygodach agenta 47

Agent 47 po kilku latach przerwy ponownie wraca do akcji – w Hitman: Absolution znajdziemy nie tylko wyrafinowane taktycznie elementy skradankowe, ale również mnóstwo intensywnej akcji i efektownych wymian ognia.  zapowiedź gry

Hitman: Absolution - E3 2011 - pierwsze spojrzenie

Hitman: Absolution - E3 2011 - pierwsze spojrzenie

Agent 47 powraca! Gra dalej premiuje działanie po cichu i z ukrycia, to autorzy z IO Interactive przygotowują kilka zmian w mechanice. Czy przypadną one do gustu fanom serii?   zapowiedź gry

Rzeź w żółtej strefie - wrażenia z pokazu gry Prototype 2 na gamescom 2011

Rzeź w żółtej strefie - wrażenia z pokazu gry Prototype 2 na gamescom 2011

Podczas tegorocznych targów gamescom studio Radical Entertainment przedstawiło kolejną odsłonę cyklu Prototype, pozwalającą pokierować poczynaniami Jamesa Hellera.  zapowiedź gry

A jaki jest Twój werdykt?

Oceń sam tę grę
 screen 126824 screen 126823 screen 126822 screen 123328 screen 123327 screen 123326

komentarze czytelników


kalwar  2008-08-28 - 12:53

Musi to byc Sroga Giera ! ;] Niech na Xa tez wyjdzie...

PiotrWpl  2008-08-28 - 13:01

wow! ale jesteś fajny... ale co znaczy "rzyciu", bo rozumiem, że to nie o "życie" Ci chodziło... ...

speedraid  2008-08-28 - 14:42

Dobrze, że priorytetową platforma dla tej gry jest PS3.

Bart2233  2008-08-28 - 15:08

Jeden z tytułów na które liczę i jeśli tylko recenzje będą pozytywne to gra ląduje w moim X-pudle.

Lothers  2008-08-28 - 16:23

Jak tylko wyjdzie na PC to dla mnie must-have!

PiotrWpl  2008-08-28 - 16:57

Jeden gada o PS3, drugi o x360, a trzeci o wersji PC... Panowie, czy to naprawdę ważne, kto na jakim sprzęcie będzie w to grał? Ta gra będzie dobra, nie zależnie od tego na czym będzie się w nią grało, i na każdy powinien w nią zagrać, nie zależnie od platformy... ...

ZajacWilk  2008-08-28 - 16:59

PiotrWpl--> Abo będzie zła, też niezależnie na czym będzie się grało...

tankem3  2008-08-28 - 17:11

jak zwykle ostatnie zdania autora należą do najmądrzejszych.... dla mnie to tylko skakanka po platformach, ludzie już wole AC, przynajmniej to bedzie mniej monotonne niz kicanie po platformach bez celu

Prince_michal  2008-08-28 - 17:27

ja to chce na Pegazusa I co??

Eloeo  2008-08-28 - 17:32

PiotrWpl - Chodziło mu chyba o rzyć :/ ...

PiotrWpl  2008-08-28 - 17:37

tankem3 - nie mogę się z Tobą zgodzić, siłą AC była historia, bo gra mimo wszystko była strasznie schematyczna, i każde "zadanie" wykonywało się tak samo... Podobna sytuacja pewnie spotka ME, ale tu dużo jeszcze zależy od Pani Pratchett.

tankem3  2008-08-28 - 17:43

eloeo --> w AC miałbym przynajmniej ładną średniowieczną graficzke, klimacik... parkour(bo parkour z FPP nie jest w stanie sprawić mi frajdy, skoro nic nie wiedze wokół...)

PiotrWpl  2008-08-28 - 20:23

tankem3 --> uwierz jest Ci w stanie sprawić frajdę :) wystarczy, że założysz słuchaweczki i po chwili czujesz się jakbyś to Ty skakał po tych budynkach :) Bezcenne :) Wiem co mówię, byłem w Lipsku i kilkukrotnie przechodziłem prezentowane tam demko.

falkon  2008-08-29 - 07:34

EA ogłosiło że nię będzie żadnej czasowej wyłącznośći na PS3 - gra ukaże się na PS3, X360 i PC - mimo ze posiadam PS3 ciesze się z takiego obrotu sprawy - przynajmniej ni ebędzie funbyskich sporów :D

dss  2008-08-29 - 08:32

Wygląda na to, że zanosi się na futurystyczną odmianę Assassin's Creed. Tylko jeszcze nudniejszą.

Cziczaki  2008-08-29 - 15:24

Jak nie wyjdzie na PC to po prostu zajebiemy gnoji i już. Nie będą w stanie wogule robić gier. dss napisał: Wygląda na to, że zanosi się na futurystyczną odmianę Assassin's Creed. Tylko jeszcze nudniejszą. LOL! Jak nie lubisz gier takiego typu jak np. parkour tylk osiedzisz w AC (pewnie nawet darmówka z netu :P) to się nie wypowiadaj bo ta gra nie jest dla ciebie. Mirror's Edge Będzie jescze lepszy od AC i będzie on lepszy nie tylko pod względem graficznym, ale też po względem grywalności.

Lothers  2008-08-29 - 15:28

dss ---> jeszcze nudniejsza od Assassin's Creed? Czy to w ogóle możliwe? ;)

Cziczaki  2008-08-29 - 19:14

Wg. mnie Assassin's Creed to taki Gotchic 3: Parkour. Więc Mirror's Edge będzie ciekawszy od Assassin's Creed'a. Assassin's Creed to kolejna gra o średniowieczu czy innych starych klimatach gdzie się skacze po ściankach i murkach. A Mirror's Edge to wkońcu gra w naszych czasach gdzie będzie świetny parkour i nie będzie można się nudzić.

SILENTALTAIR  2008-08-30 - 13:40

gra sie zapowiada bardzo fajnie