Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gramynawynos.pl 1 czerwca 2013, 08:10

autor: Piotr Doroń

Kultowe Star Wars: Knights of the Old Republic dostępne na iPadach!

Spekulacje na temat konwersji doskonałego cRPG Star Wars: Knights of the Old Republic na iPada, znalazły potwierdzenie w rzeczywistości. Produkcja zadebiutowała wczoraj w ofercie App Store, gdzie można ją zakupić za 8,99 euro, czyli około 38 zł. Port został przygotowany przez studio Aspyr, mające w dorobku KOTOR-a w wersji na komputery Mac.

Spekulacje na temat konwersji doskonałego cRPG Star Wars: Knights of the Old Republic na iPada, znalazły potwierdzenie w rzeczywistości. Produkcja zadebiutowała wczoraj w ofercie App Store, gdzie można ją zakupić za 8,99 euro, czyli około 38 zł. Port został przygotowany przez studio Aspyr, mające w dorobku KOTOR-a w wersji na komputery Mac.

Na potrzeby mobilnej edycji KOTOR-a opracowany został specjalny, dotykowy system sterowania. Twórcy odmienili również interfejs, tak aby umożliwiał on sprawniejsze przedzieranie się przez kolejne okna i ramki. Z relacji osób, które miały już okazję zagrać w konwersję wynika, że udało im się to w 100%. Warto dodać, że gra wymaga co najmniej iPada 2. W zamian oferuje wysokiej jakości oprawę graficzną w HD.

Star Wars: Knights of the Old Republic wydano oryginalnie w 2003 roku na konsolę Xbox, a rok później przeniesiono na pecety. Producentem gry jest studio BioWare. KOTOR to pierwsza gra RPG osadzona w świecie Gwiezdnych Wojen. Autorzy podjęli ryzykowną decyzję, która okazała się jednak strzałem w dziesiątkę. Zamiast korzystać ze światów ukazanych w filmowej serii, twórcy przenieśli akcję cztery tysiące lat w przeszłość – w czasy, gdy galaktyka była świadkiem potężnych konfliktów między Imperium Sith a Republiką wspieraną przez Rycerzy Jedi.

Knights of the Old Republic korzysta z mechaniki stołowej gry fabularnej Star Wars Roleplaying Game, opartej na d20. BioWare odtworzyło te reguły w typowym dla siebie w stylu, czyli w systemie walki toczonym w czasie rzeczywistym z aktywną pauzą. W starciach dowodzimy niewielką drużyną bohaterów, a potyczki są mocno taktyczne. Podczas kampanii gra zapamiętuje decyzje gracza i na ich podstawie kieruje do ku jasnej lub ciemnej stronie mocy. Zabawę urozmaicają również liczne mini-gierki.

Piotr Doroń

Piotr Doroń

Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.

więcej